火是一种游戏
Minecraft中常见的方块,可以自然生成,也可以由玩家用
打火石等物品创造。
生成
自然生成
火在下界中生成。灵魂火仅在灵魂沙峡谷与远古城市中生成。
传播生成
闪电也会生成火。
获取
火不能以任何方式获得其物品形式。
火可以使用
打火石和
火焰弹放置,火会传播至易燃方块,且当可燃方块靠近熔岩时会燃烧。
火在
下界或
末路之地使用
床试图睡觉时会爆炸并生成,
恶魂火球和
烈焰人火球的爆炸也可以生成。
在基岩版中,火可以通过物品栏编辑器获得。
用途
当被放置时,火会在短暂而随机的时间内燃烧。如果其邻近没有可燃方块,则火会消失。如果水碰到火,火会熄灭。
燃烧实体
生物和玩家在接触到火时会着火。 火会轻微阻碍玩家视线,并且会以每秒1点的速度缓慢减少它们的生命值。在和平难度里,火伤害玩家的速度与玩家恢复生命值的速度一样,因此在这个难度里只着火并不会杀死玩家。离开火方块后,火会持续燃烧8秒,额外造成4颗心的伤害(除非火被雨或水扑灭)。着火的
僵尸攻击玩家也会导致玩家着火。
掉进火里的物品或方块会着火并且会很快的消失。
如果一个可以掉落肉的生物在其着火时死亡,会掉落其烤熟的版本,
北极熊,
守卫者和
远古守卫者掉落的鱼除外。
下界生物(不包括
末影人等)既不会被火造成伤害,也不会着火(
疣猪兽与
猪灵除外)。
传播
火会在可燃方块表面上传播。火可以爬墙,横穿地板和天花板,以及跨越小缺口。更准确的说,一个火方块可将任何毗邻可燃物方块的空气方块变成一个火方块。这可能发生在火方块的最多下面1格,旁边1格(包括对角线),以及上面4格的范围(不包括火所处于的/毗邻的方块)。所以如果玩家要用火建造一个壁炉,则要格外小心。方块不会阻止火点燃其上面的方块——因此,即使玩家用圆石把火与木质屋顶隔开,火仍然会忽略圆石,点燃木质屋顶。
火传播机制与静止的熔岩相似:火方块上面1格,旁边1格(包括对角线)或上面2格旁边2格(包括对角线)毗邻可燃方块的
空气方块会变成一个火方块。
可燃方块
火可以传播或烧毁可燃方块(如果是
TNT则会被点燃)。另一方面,与任何易燃方块不相邻的火不会扩散,甚至不会扩散到正常范围内的另一个易燃方块。
传播度越高,则火会容易传播,方块就会越容易传播火。可燃度越高,该方块越容易着火。这只是相对数值,实际的可燃度和燃烧时间不仅取决于这些数值,还取决于难度、雨、火燃烧的时长,还有因为方块刻而产生的随机性等。如果可燃方块处于潮湿的生物群系中,火势传播也会显著减少。潮湿的生物群落如
沼泽、
蘑菇岛和丛林以及其变种,除了丛林边缘。
不可燃方块
不可燃烧方块也可以被点燃但是不会消失,而且不会向其他的不可燃方块传播火。除了
地狱岩和
岩浆块之外的不可燃方块都会在几秒之后自行熄灭。
某些方块可以被附近的熔岩点燃,虽然它们不会烧毁。
熄灭
火在燃烧一段时间后会自行熄灭,不过玩家可能想尽快熄灭火焰以防止受到伤害。可以用水来熄灭火。攻击或点击正在燃烧的方块的一侧会让那一侧的火方块熄灭。使用工具灭火不会降低工具的耐久度。当通过攻击/点击灭火时,会使火发出“嘶嘶”的声音。在那一侧放置方块也可以熄灭火方块。火也可以用喷溅和滞留水瓶熄灭。
着火的生物在水里或装有水的
炼药锅里时火会熄灭。如果在后者情况下,炼药锅里的水将会减少1层。
如果当前没有毗邻的可燃方块,火会更快熄灭;如果烧完了其下面可燃方块后会瞬间熄灭。
火有一个决定它如何熄灭的age属性,在火被设置时age为0,这个值会一直增加到15。如果age大于3,且没有毗邻的可燃方块,或其下面的方块表面不是固态,火会在下一个方块刻熄灭。如果age值为15,且火下面没有可燃方块,那么火在1个方块刻里有1⁄4的几率熄灭。
如果火暴露在雨中,它会熄灭的更快。
如果雨直接落到火或其4个毗邻的方块,那么它会对火造成影响。具体来说,无论age值大小,在每一个方块刻,火都有20-65%的几率熄灭,取决于火的age值:每1个age值增加3%的几率。
尽管火是方块,但在创造模式下可以使用剑或
三叉戟扑灭火。
永恒之火
在地狱岩、岩浆块或灵魂土上点燃的火可以永久燃烧,除非被人为扑灭。雨不会淋熄永恒之火。末路之地中基岩上的火也会永久燃烧。
如果将/gameruledoFireTick设置为false,火将会永久燃烧,直到玩家扑灭它。此时火不会传播或影响到其他可燃方块。
变种
灵魂火(Soul Fire)
于2020年在1.16中加入