透视画法以现实客观的观察方式,在两维的平面上利用线和面趋向会合的
视错觉原理刻画三维物体的艺术
表现手法。
又称
一点透视,就是说立方体放在一个
水平面上,前方的面(正面)的
四边形分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点。而正面则为
正方形。
(二点透视)就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这平行情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
(
三点透视)当视点通过画面
观察物体远近成倾斜角度的边线,就是要产生倾斜透视变化。圆的
透视图:正圆也成了椭圆。且里面的
弧长小于外面的弧长。外弧
弯曲度大一点,里弧弯曲度小一点。
在60度视域中,观察
正六面体上下、前后、两侧三个面,不论
立方体在什么位置,只要有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的
透视关系透视就叫“
平行透视”。(它只有一个
消失点)
正六面体的平行透视最少看见一个面,最多看见三个面。正六面体作图的线段有
水平线、
垂直线和消失线,三组边线的透视方向是:四条边线与画面平行、有四条边线与画面垂直,有四条边线向
主点消失。如图1:平行透视又叫
一点透视,通常看到物体的正面,而且这个面和我们的视角平行。由于透视的视角上的变形,产生了近大远小感觉,透视线和消失点就应运而生。
平行透视有一个消失点,因为近大远小的感觉,所以产生了
纵深感。
除了直线会发生透视现象以外,弧线也会发生透视现象,在圆形透视中,透视圆形会成为椭圆形,平置圆,透视圆心偏于远方,也就是前面的弧度要比后面的大。在画面正中时,最长透视直径为水平线,位置左右移动,透视形成偏斜状态。最长透视成斜线,离
视平线越远弧度张开越大,越近则相反。
一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的
空间距离。如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离......在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,
表现空间的技法,其中最基本的方法是
透视原理的运用。
几何透视法产成与
数学原理,是把几何透视运用到
绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于近大远小的透视现象表现物体的
立体感。
当
立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。
纸面在空间上属于二维,只是一个平面,但用了透视后,相对于视觉,就提供了三维的感受。
三维空间主要体现 点,线,面。
在欧洲绘画史上,在这段时期里,再现自然的基本形式——即透视法,并无甚么变化;但其表现风格经历了前
文艺复兴,古典文艺复兴,矫饰主义(或可称为
风格主义),接着是
巴洛克和
古典主义风格,然后是
洛可可、
新古典主义、
浪漫主义风格以及崇高风格,直到
马列维奇的《白色背景上的白色方块》终结了这一切。
透视法一种再现事物的体现,它的
必要条件是一个静止的人,保持距离并且用一只眼睛看事物。也就是所谓的单
焦点透视法。我们一定要清楚,这存在的必要条件(也就是理论假定),其实是必不符合一个正常人类的看东西的方式。我们有两个眼睛,我们的眼睛一直在转动——单焦透视法正是忽视了这一点。(同理,摄影再好,也不过是基于这个假定前提下对事物的再现,并不完全等同于我们亲眼所见。)当然,既然这也是一种人为制定的规则,那么一定会有其他种的规则:洛朗佐·吉贝蒂的“双聚焦透视法”;
保罗·乌切洛的“双侧焦透视法”;还有就是
富凯的“迂回透视法”,比如下面这幅,
骑士和兵士们从左右两边向画面中央走来,中间行刑场面。整个画面让人感到有种凸出来的感觉,富有运动感。之所以会这样,有两个原因:1,人的眼球是凸的;2,画家经常透过镜子观察世界,而当时的镜子都是凸面镜。
无论如何,我们还要解决的一个问题是“到底是什么使得单透视
聚焦法获胜呢?”原因有三:
他的这本著作席卷了全部文化领域,不光是包括了绘画、建筑在内的艺术界。他所推崇的单焦透视法,使这一构图原则取得了
合法性的位置。
为了对抗敌对家族的势力,他不支持
哥特风格,而转而大力扶持“
托斯卡纳”绘画——即那些严谨朴素的画风,而透视法正好可以满足这一点。(我们可以参考前文所提到的《蒙娜丽莎》)。
最后,还有一个构成透视法的根基在于“智力运作”!这是人类通过“根本性的智力运作”,把这种东西赋予了绘画的主体,也就是给了“世界”中的“人”确定了一个位置,并且经久不衰。