《刺猬索尼克》系列是
世嘉制作、发行的系列动作冒险游戏。
背景设定
早期设定
Sonic世界的早期设定是混乱的,一般认为最早的设定见于1991年一份名为《Sonic圣经》的内部文档,该文档是世嘉北美分部的内部设定资料,其中包括了Sonic的原始故事。故事将Sonic的世界观设定在21世纪的美国,并将其设定为一只速度异于常人的刺猬,在高速奔跑中颜色变成了蓝色。同时还加入了反派人物Eggman的来源等等。这份文档共有三个版本,但却没有被后来的游戏所采纳。
日本官方早期为了顾及同人创作以及宣传等因素,并没有给出游戏的详细世界观。因此,Sonic是如何变成蓝色刺猬的,又是如何与 Eggman进行对抗的,在游戏中都没有任何说明。于是包括日本在内,欧洲和美国的各个世嘉分部都创作出了不同的背景故事,加之同时期许多官方授权的漫画、小说与动画等文艺产品问世,这些作品中都对游戏的世界观有着自己的解释,导致了Sonic的世界观一度陷入混乱。
按照西方世嘉的设定(以及《Sonic圣经》第二版中的内容),Sonic游戏的发生地定在一个虚构的星球Mobius,Sonic是一只爱好速度的刺猬,误打误撞而进入了天才科学家Ovi Kintobor的实验室。很快两人成为好朋友,而Sonic也把Kintobor视作自己的父亲和导师。在一次实验中,Sonic发现了Kintobor正在研究一种奇怪的宝石,后者告诉他,这些宝石叫做混沌翡翠,当中蕴含着人类积攒下的所有罪恶,他制作出了一种名为ROCC的装置,将邪恶不断吸收进混沌翡翠中,以此维系世界的和平。而此时突发的事故摧毁了ROCC,邪恶的力量被释放出来并进入了Kintobor体内,Kintobor于是转化成了恐怖的
蛋头博士Ivo Robotnik。Sonic为了拯救整个星球,不得不开始了冒险之旅。
早期设定中并没有提及混沌翡翠的真实作用,自Sonic 2起,它们可以将Sonic变为超级形态,这显然与《Sonic圣经》的构想相悖,而Sonic为何能运用翡翠的力量也不甚明朗。官方手册上说,Eggman将小动物们囚禁在机器人中作为动力,同时继续寻找着混沌翡翠以制造他的机械大军。设定中共提到了四个岛屿:圣诞岛、
南岛,西岛和天使岛,其中圣诞岛是Sonic的出生地在游戏中没有出现,其他三个岛屿是Sonic 1~3的故事发生地,此外关于星球上的其余部分就没有作具体的阐释。
Sonic 3中首次出现了天使岛和
王者翡翠,认为王者翡翠是可以用来加强混沌翡翠力量的特殊宝石,也可以用作能源。但设定中没有说明为何天使岛上会有这样一颗巨大的翡翠。
后期设定
1998年后,世嘉对整个Sonic的
游戏世界做了重新细致的设定,从而解决了一直以来存在着的世界观混乱问题。虽然官方依然没有对Sonic等人的身世作出解答,但总的来说已经架构了一个完整的世界观。
首先,地球作为索尼克游戏的背景被正式确定了下来,从而使得原本的虚构行星Mobius被弃用,故事发生在架空的近未来,人类与会说话的动物共存于世的时代。地球上大部分的地区都是现实世界中各国的解构异化,例如合众联邦就是美国的异化。而七颗混沌翡翠则变成了“可以将
思想转化为力量”的神秘宝石,王者翡翠也成了可以制衡它们的存在。官方为了限制混沌翡翠的使用,将其限定为只有Sonic等少数人才可以吸收它们的能量,这也使得混沌翡翠基本上成为了剧情要素而不再是隐藏物品。这意味着早期《Sonic圣经》的内容已经完全被推翻。索尼克的世界观设定基本如下:
上古时候,有七颗神秘的宝石“混沌翡翠”,它们可以将思想转化为力量,力量的好坏取决于使用者的动机。人们滥用混沌翡翠引发了神的不满,为了制衡它们,神创造出了王者翡翠。一只Chao吸收了王者翡翠的能量,化身为了毁灭神Chaos,它也成为了王者翡翠的第一任守护者,混沌翡翠被供奉在王者翡翠周围,力量受到限制。Knuckles的祖先——
针鼹氏族原本也是守护王者翡翠的民族,4000年前,为了击败同时代的氏族Nocturnus,他们在试图窃取翡翠时被Chaos所灭。Nocturnus氏族获得了短暂的辉煌,史称“第四大文明(The Fourth Great Civilazation) ”,但他们制造出的机器人Gizoid却被另一个次元的外星人发现,外星人将Nocturnus氏族吸入了另一个世界中,从此第四大文明从地球上消失,而历史进入了正常的发展轨道。
4000年后的现代,Sonic和其他朋友都生活在一个名为合众联邦(The United Fereration)的地方。联邦下属有特别军事机构GUN(The Guardian Units of Nation),从事各项
情报工作,其中就包括研究混沌翡翠。世界上有许多不同的国家,而游离于社会之外的,还有供奉王者翡翠的天使岛以及它的守护者
纳克鲁斯,以及
大反派蛋头博士和他的机械大军。
50年前,联邦发起了“
暗影计划”(Project:Shadow),
蛋头博士的祖父Gerald Robotnik成为这个计划的带头人,他借助外星人和混沌翡翠的力量制造出了
究极生命体Shadow the Hedgehog,但随即就被GUN逮捕并秘密处决。50年后Shadow苏醒,并成为了第二个可以使用混沌翡翠力量的人。此后,索尼克和暗影等人多次化解了危及到整个地球的灾难,也由此得到了联邦总统的嘉奖以及民众的喜爱。
发展历史
90年代
1991年,
世嘉为了对抗当时的电视
游戏业巨头
任天堂,决定抛弃原来的吉祥物Alex Kidd,转而设计一个新的吉祥物。当时世嘉第八软件开发部(AM8)的员工以
中裕司为领头人开始了新游戏的策划。当时共提交了10多份不同的人物样稿,有犰狳,
兔子,狼等等。最后在世嘉内部进行的投票中,由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了大家的广泛认同。中裕司决定为他起名为Sonic,即音速。于是,Sonic成为了世嘉新的吉祥物,AM8正式更名为
Sonic Team,负责游戏的开发工作。当年
电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版。体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,得益于
世嘉MD的16位
图像处理机能,以及
中裕司制作的快速图像横板卷轴系统,这一模式给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。
游戏音乐则由日本著名
POP音乐组合“Dreams Come True”里的中村正人制作。
1991年6月23日,世嘉Mega Drive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也
被作为索尼克的生日。
紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款
索尼克游戏Sonic the Hedgehog 2。游戏新增了双尾狐狸
塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。当游戏在欧洲发行时,在英国
伦敦的
希思罗机场,满载着《Sonic the Hedgehog 2》的三架大型飞机到达。一开机
舱门,50个Sonic大型人偶走了出来,这个状况被报道进了英国的新闻。
其后在MD平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996在
世嘉土星“Sega Saturn”上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当年的技术也只能算得上2.5D)。另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布。
1998年,在经过精心策划后,Sonic Team发布了世嘉DC主机上的新游戏Sonic Adventure(
索尼克大冒险)。游戏几乎推翻了以前全部的
人物设计,并重新设定了世界观,首次以全3D方式进行。但大部分经典元素还得以保留。
2000年后
2000年,Sonic Team正式入股成为独立的公司,并隶属世嘉旗下。同年,世嘉DC的
经营状况开始恶化。
2001年,索尼克十周年纪念时,Sonic Team推出了Sonic Adventure 2。这款游戏也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。之后世嘉DC的惨败迫使它退出了游戏机硬件市场而转向软件。(该游戏还曾经在
南方电视台少儿频道演示过。)
2003年,世嘉首次跨平台推出了游戏Sonic Heroes(
索尼克英雄),它几乎囊括了
Xbox,
PS2,
GameCube,PC在内的各大平台。此后还有
GBA主机上的2D游戏。
2005年,Sonic Team跨平台推出了首部并不以Sonic为主角的
3D游戏Shadow the Hedgehog(
暗影刺猬),游戏引入了动作射击成分。也遭到了批评,例如过分出现
脏话,以及替换配音演员等。
2006年,是索尼克十五周年纪念,世嘉在新平台
PS3以及
XBOX360上推出了新的索尼克游戏,游戏命名为刺猬索尼克(鉴于区别游戏的第一代,玩家习惯称之为“次世代索尼克”),表示将要回归游戏的本原,同时加入了新的人物与剧情。然而由于游戏仓促发行,出现了许多bug与严重错误,也让玩家倍感失望。同年,中 裕司退出制作小组Sonic Team。
当然,并非每款游戏都是由Sonic Team制作,例如GBA上的Sonic
游戏制作公司为Dimps。事实上,许多Sonic游戏皆由其他公司制作而Sonic Team署名或者双方合作,而2008年世嘉与老牌的著名
RPG游戏公司
BioWare制作了第一款Sonic的
角色扮演游戏。
2007年,世嘉还发行了一些索尼克游戏,例如新平台
Wii上的《索尼克与秘密指环》,以及和任天堂首次在Wii上合作的,以北京奥运为主题的
运动游戏《马里奥和索尼克在北京奥运会》。
2008年初,
PS2上受到好评的《索尼克滑板》续作《索尼克滑板之失重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同时Sonic也在一些游戏中客串,例如《任天堂名明星大乱斗》与《世嘉明星网球》。在2008年秋发行的,与著名公司
BioWare合作的首款Sonic
RPG游戏《
索尼克编年史:黑暗兄弟会》,改变了Sonic系列以动作冒险为主的游戏模式。而在次世代与
PS2主机上发行的《
索尼克世界冒险》(Sonic World Adventure),也首次把动作格斗模式和竞速混合起来。
XBOX360及
PS3版本的Sonic World Adventure采用的图像引擎“
刺猬引擎”(Hedgehog Engine)使游戏画面更加华丽。
2009年,继2007年一千零一夜风格的《
索尼克与神秘指环》后,世嘉又推出了《
索尼克与黑暗骑士》。该作采用类似中世纪亚瑟王与圆桌骑士风格的奇幻主题,融合了挥剑与速度两个要素。
2010年初推出的
跨平台赛车游戏《
索尼克与世嘉全明星赛车》网罗了以世嘉招牌电玩明星索尼克为首的各路世嘉电玩明星。世嘉暗示,这种明星客串的方式,以及传统的以速度为主的动作游戏可能将会成为未来索尼克游戏的主要类型之一。在同年发售的《索尼克色彩》获得了系列近年来最高的评价。
2011年是索尼克诞生20周年,
世嘉公司发行了20周年的纪念作索尼克世代,在这一作品中,玩家可以控制1998年的索尼克与2020年的索尼克,共同完成20周年来的一些经典关卡。
2012年公布了《索尼克与世嘉全明星赛车》的续作《
索尼克与世嘉全明星赛车:变形》,该作中可以把车子变形为飞机、船等等多个载具。
参考资料
游戏模式
索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在MD平台上推出的第一款2D横版动作游戏《刺猬索尼克》就因为极佳的速度而闻名,此后,高速动作游戏一直是索尼克游戏的主题。
游戏传统的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。游戏以横板卷轴方式进行,关卡不是单线性而是自由的,在同一面关卡内会有许多不同的捷径,玩家需要找到最快的道理穿过整个版面,最后还可能需要对抗BOSS。游戏的奖分机制包括隐藏关卡和收集金环,在关卡结尾为会对玩家的整体表现进行加分,一般是“游戏所用时间+获得的金环数”,也有不同的计分方式。后面的几作中,游戏一般在关卡结尾会做出评级。
游戏中有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有许多以被称为经典的
游戏元素——辅助机关,如
过山车回转,加速道等等。除此之外还有隐藏关卡,目的一般是为了收集“混沌宝石”。
攻击敌人的方式一般为跳跃起来攻击撞击敌人的弱点(一般是顶部),这一方法也同样适用于BOSS。在索尼克大冒险中,游戏引入了Homing Attack方式,可以
自动瞄准敌人进行攻击。从MD的“索尼克2”开始,游戏就引入了双人模式。在双人模式中,一般是以分屏游戏的办法区分玩家的游戏视野。双人游戏内容包括竞速,寻宝,分数战等等。
3D平台后的索尼克游戏在游戏模式上大同小异,但是操作全然不同。在1998年发行的《
索尼克大冒险》(Sonic Adventure)和2001年发行的《
索尼克大冒险2》(Sonic Adventure 2)中,还加入了类似
电子宠物一般的虚拟宠物Chao的养成系统,为游戏增添了另一种目标。在2003年推出的《
索尼克英雄》(Sonic Heroes)中首次引入了
团队合作。游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人物来通过特殊障碍以完成关卡。
2005年的游戏《刺猬夏特》(Shadow the Hedgehog)更是加入了车辆操控与枪械射击的成分,使得整个
游戏乐趣倍增。2006年Sonic Riders是首次采用
滑板竞速的模式来进行游戏的索尼克系列,游戏引入了类似
极品飞车的装备解封系统。而“次世代刺猬索尼克”则将这些元素全部综合,试图创造更好的游戏体验。
2007年的《
索尼克与神秘指环》,通过任天堂Wii的
运动特性,终于让玩家得以身临其境地与索尼克一起全速狂奔。而《
索尼克滑板:失重》则引入无重力系统,使速度感达到了极致。
2008年的《
索尼克编年史:黑暗兄弟会》(
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood)是系列第一款RPG游戏,但是,制作小组依然利用了许多富有创意的想法,在保证RPG基本规则没被破坏的同时,保持了索尼克系列独有的速度感。在年末发行的《
索尼克世界冒险》(Sonic World Adventure)将把白天与夜晚区分开来,分别用传统竞速与动作格斗的方式来表现。
专有术语
金环
rings(一般译作“光圈”或“金环”)是索尼克游戏中的主要道具,它类似于
马里奥中的蘑菇,是一种生命保护机制。金环分布在关卡各处,很容易被发现。玩家身上必须持有至少一个金环才可以抵御敌人的攻击。当被敌人的武器打中、陷入机关、或者在非弱点处撞击敌人时,会被判为“被击中”,身上所有的金环都会被扣除(有几作只会扣除一部分)。此时,人物会被弹飞,身上的金环会掉出来,同时进入约3秒左右的
无敌状态。玩家可以收集掉落出来的金环,但由于系统机能等原因,在金环携带数量较多时,掉落出的金环与被击中前身上所携带的金环数目并不会等额。另外,金环在掉落后会在一定时间后消失。
金环同时也是一种奖分机制,在关卡末尾会根据玩家身上的金环数目予以加分。每收集100个金环,系统也将自动奖励一条命。收集一定数目的金环还是进入隐藏关卡的必备条件。有些作品中它还可以被当成货币来进行交易。
混沌翡翠
混沌翡翠(Chaos Emeralds)是索尼克游戏世界观中的主要构成部分,由七颗不同颜色的翡翠构成。按照游戏的设定,混沌翡翠蕴含着时空的混沌之力,可以将思想转变为力量。在游戏中,索尼克一般需要收集齐所有的混沌翡翠才能解开游戏的“最终结局”。早期的索尼克游戏中,混沌翡翠一般是隐藏关的特殊物品,收集完七颗翡翠之后角色就可以变化为超级形态。之后的游戏则多作为剧情要素出现,大都不需要特意去取得。
王者翡翠
王者翡翠(Master Emerald)一颗是用于控制混沌翡翠的大型翡翠,由
纳克鲁斯供奉及守护。在游戏中它主要是作为剧情要素出现,可用于加强或中和混沌翡翠的力量。它可以被打碎,里面封印着上古神
Chaos和
针鼹公主Tikal的灵魂。同时它也可以被作为能源来使用。
隐藏关卡
又名特殊关卡(Special Stages),是索尼克游戏中主要的隐藏游戏要素。隐藏关卡主要被用来收集混沌翡翠,也有一些是用来增加分数的。隐藏关卡有一定的进入方式,在早期的几作中,玩家需要收集至少50个金环才能打开通往隐藏关卡的大门,之后还必须在关卡各处寻找这一大门才行。之后的游戏有各自的隐藏关卡进入方式,如在关卡中寻找钥匙等等。
隐藏关卡内的游戏方式也各有千秋。在2D游戏中,隐藏关卡是以追尾3D的方式呈现的。索尼克需要在一个3D迷宫中来回穿梭寻找终点,也可能要与队友竞技或者收集金环。隐藏关卡中除了金环,还有其他奖命物品和一些特殊的障碍物,部分作品中的隐藏关有时间限制,但无论如何,一旦玩家在隐藏关卡中碰到致命障碍物,或在限定时间内没有达成目标的话,就会被踢出隐藏关,奖励也将被没收。玩家需要再次达成条件才能
重新进入隐藏关卡(有些可能再也无法进入)。
辅助机关
一般指出关卡各处的诸如大回环、弹簧、加速器等机关。这些机关并不会给予玩家惩罚,而会为玩家提供便利。辅助机关是索尼克游戏的灵魂,它保证了游戏自始至终强烈的
速度感。经典的辅助机关包括弹簧和加速器等等,它们的灵感来源于
过山车与弹珠台。玩家控制游戏人物经过这些物件时会产生不同的效果。例如弹簧可以把人物弹向各个方向,大回环则能让玩家转过360度,是索尼克系列的经典标志之一。
辅助机关的作用除了加快速度以外,还可以为玩家指明过关的道路。一些辅助机关也可以为玩家攻击
BOSS带来便利。辅助机关一般固定于关卡背景中,无法被移动或改变。
显示器
显示器(Monitors)是游戏中除rings以外主要的奖励道具,在关卡中显示为一台带有图像的小型电视机。显示器上的图像就是奖励的道具。当玩家跳上显示器时,它会被砸碎,里面的物品也会自动被施加到游戏人物身上。奖励道具有很多种,例如加速鞋,金环,无敌,以及保护膜等等。有时候显示器上不会给出道具的样式,也可能出现带惩罚的道具,如出现Eggman图标时,玩家就会失去所有金环但是这种玩法很少见。(等于被击中一次)。
幕与地区
索尼克游戏中,一个大关被叫做地区(Zone),一般以关卡场景+Zone来命名(如Green Hill Zone)。大关中包含好几个小关,一般被称为“幕”(Act)。一个地区
中会有一幕或好几幕,最终一幕多为BOSS战。在幕的结尾,玩家会遇到一个
指示牌,穿过指示牌即告本幕结束(Act Clear)。最后一幕中,玩家需要跳上一个带着按钮的笼子,从里面释放初被囚禁的小动物之后才算过关(后面的几作中只要打败BOSS即可)。
小动物
动物是索尼克游戏中独特的攻击奖励机制,当击败一个敌人后,会从敌人身上释放出一只小动物。按照世界观,这些动物是被Eggman囚禁在机器怪物体内的。释放小动物可以加分,关卡末尾还需要解救小动物才可以过关。在Sonic 3D中,只有释放并收拢足够多的小动物才可以打开下一个场景。小动物还可以被收养放在Chao乐园中,从而影响Chao的生长。早期的动物有七个种类,每一种都有不同的属性和背景。后期的游戏中,机器人体内囚禁小动物的设定已经被取消。
任务区域
任务区域是自1998年的
索尼克大冒险之后引入Sonic游戏的。它是一个类似RPG游戏中城镇(Town Area)的地方,属于一种
动态菜单,用处是在关卡外提供一个准备区域,作为区分各大关卡的
缓冲地带,同时提供进行游戏的各个选项。在任务区域中,玩家可以自由探索
周围世界,与NPC交流,进入商店购买物品,查看记录,或者完成NPC交给的一些任务。该区域内的任何活动都不计入关卡时间,但也会包含一些隐藏要素,例如游戏彩蛋。在1998年后,地区(Zone)的概念逐渐被任务区域(Hub World)所取代,而幕(Act)也改名为关卡(Stage)。每一作的任务区域都不尽相同,有些被塑造成关卡的模样,有些则是一座小镇或一片
外景地。有几作的Hub World已经完全被简化成菜单,但仍称之为Hub。
超级形态
超级形态是索尼克游戏中的一种角色增强机制。一般在收集完所有的混沌翡翠后即可触发。早期作品中,索尼克需要携带至少50个金环外加所有的混沌翡翠才可以使用超级形态。一般在触发后,人物通体会变色,同时获得长时间的加速和无敌(但在被
击中时,角色依然会出现短时间的硬直)。但是,身上携带的金环也会随着时间的流逝不断减少,当金环下降到0时,超级形态就会消失。
早先的作品中几乎所有人都可以使用翡翠来进行变化,后来设定只有Sonic一个人可以使用超级形态。之后又加入了Shadow the Hedgehog,
Silver the Hedgehog和
Blaze the Cat等人,他们也可以利用翡翠进行变化。但此后超级形态就只作为剧情要素,一般只有在游戏进行到最终章时才会出现。同时根据所处的世界不同,超级形态又有不同的名称,例如Sonic就有Darkspine Sonic这样特殊的超级形态。
Chao
Chao是索尼克游戏中的一种动物,在游戏中它们主要是隐藏要素以及一种可以饲养的宠物。按照设定,Chao是上古时候的一种稀有生物,形似水珠,代表着大自然的生机。人们为了保护它们,建立了Chao乐园。Chao只出现 在1998年之后的索尼克游戏中,玩家可以饲养它们,有时也需要在关卡各处寻找它们来解开隐藏要素。Chao作为
电子宠物,有一整套独特的成长机制,玩家可以根据自己的喜好培养出不同的Chao。
游戏列表
SEGA Megadrive/Sega Genesis(世嘉16位MD)
刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)[STH1]
刺猬索尼克2(Sonic the Hedgehog 2)[STH2]
索尼克弹珠台(Sonic Spinball)[S-SPIN]
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
刺猬索尼克3(Sonic the Hedgehog 3)[STH3]
索尼克经典(Sonic Classics)(Sonic the Hedgehog,Dr. Robotnik's Mean Bean Machine 和 Sonic the Hedgehog 2)
SEGA
Master System(世嘉大师系统)
刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog) [STH1]
刺猬索尼克2(Sonic the Hedgehog 2) [STH2]
Sonic Chaos
索尼克弹珠台(Sonic Spinball) [S-SPIN]
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine 2
索尼克大爆炸(Sonic Blast) [STH2D]
SEGA
Mega-CD/Sega CD(世嘉CD机)
索尼克CD(Sonic CD)
刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog) [STH1]
刺猬索尼克2(Sonic the Hedgehog 2) [STH2]
索尼克的chaos(Sonic Chaos)[SC]
索尼克弹珠台(Sonic Spinball)[S-SPIN]
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
索尼克号(Sonic Triple Trouble)[STT]
索尼克赛车2(Sonic Drift 2)[SD2]
塔尔斯的冒险(Tails' Adventures) [TA]
索尼克
二合一(Sonic 2 In 1)(Sonic the Hedgehog 2 和 Sonic Spinball)[2 in 1]
索尼克音仁(Sonic Labryinth)[SL]
塔尔斯秀(Tails' Skypatrol)[TS]
索尼克大爆炸(Sonic Blast)[STH3D]
SEGA Pico(世嘉Pico儿童机)
索尼克的游戏世界(Sonic's Gameworld)[SG]
塔尔斯小小音乐家(Tails And The Music Maker) [T&TMM]
SEGA Meganet Moden (世嘉8位机)
索尼克复活节(Sonic Eraser)[SE]
SEGA 32X(世嘉32X扩展模块)
纳克鲁斯和
鸣沙(Knuckles' Chaotix )[KC]
索尼克R(Sonic R)[SR]
索尼克3D大爆炸(Sonic 3D Blast)[STH3D]
索尼克大冒险(Sonic Adventure)[SA]
索尼克大冒险
国际版(Sonic Adventure International)[SA-int]
索尼克大法(Sonic Shuffle)[SSh]
索尼克大冒险2(Sonic Adventure 2)[SA2]
Sonic Schoolhouse [SSch]
索尼克3D大爆炸(Sonic 3D Blast)[STH3D]
索尼克CD(Sonic CD)[CD]
Sonic & Knuckles Collection(Sonic 3,Sonic & Knuckles 和 Sonic 3 & Knuckles) [S&K 3 in 1]
索尼克R(Sonic R)[SR]
索尼克大冒险DX(Sonic Adventure DX: Director's Cut)[SADX:DC]
索尼克百万大合集(Sonic Mega Collection)[SMega]
索尼克竞速(Sonic Riders)[SRI]
索尼克世嘉全明星赛车(Sonic & SEGA All-stars Racing)[SSAR]
索尼克世代(Sonic Generations)[SG]
刺猬索尼克4:第一章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 1)[STH4:EP1]
刺猬索尼克4:第二章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 2)[STH4:EP2]
索尼克世嘉全明星赛车:变形(Sonic & All-Star Racing:
Transformed)[SSAR:T]
索尼克大冒险2(Sonic Adventure 2)[SA2]
索尼克大冒险掌机版(Sonic the Hedgehog Pocket Adventure) [SHTPA]
Nintendo Game Boy Advance(任天堂掌机
GBA)
索尼克进化(Sonic Advance)[Sonic A]
索尼克进化2(Sonic Advance 2) [Sonic A2]
索尼克进化3(Sonic Advance 3) [Sonic A3]
索尼克弹珠派对(Sonic Pinball Party) [SPGBA]
索尼克战斗(Sonic Battle) [SB]
索尼克DS(Sonic DS) [SDS]
索尼克冲刺(Sonic Rush)[SRU]
索尼克冲刺大冒险(Sonic Rush Adventure)[SRA]
索尼克编年史:黑暗兄弟会(
Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood)[SC:tDB]
马里奥与索尼克在北京奥运会(MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES)
马里奥与索尼克在
温哥华冬奥会(Mario & Sonic at the Olympic Winter Games)
索尼克世嘉全明星赛车(Sonic & SEGA All-stars Racing)[SSAR]
Nintendo Gamecube(任天堂GC)
索尼克大冒险2:战斗(Sonic Adventure 2 Battle)[SA2B]
索尼克百万大集合(Sonic Mega Collection) [SMega]
索尼克大冒险豪华版(Sonic Adventure DX: Director's Cut) [SADX:DC]
刺猬暗影(Shadow the Hedgehog)[
SHTH]
Sony Playstation Portable/Playstation Vita(索尼
PSP/
PSVita)
索尼克竞争者(Sonic Rivals)[SR]
索尼克竞争者2 (Sonic Rivals 2)[SR2]
索尼克世嘉全明星赛车:变形(Sonic & All-Star Racing: Transformed)[SSAR:T]
Sony Playstation 2(索尼PS2)
刺猬暗影 (Shadow the Hedgehog)[SHTH]
索尼克翡翠合集(Sonic Gems Collection)[SGC]
索尼克释放(Sonic Unleashed)[SU]
索尼克滑板之失重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)[SRY2]
刺猬暗影 (Shadow the Hedgehog)[SHTH]
音速小子百万大集合加强版(Sonic Mega Collection Plus)[SMega+]
索尼克滑板(Sonic Riders)[SRS]
Nokia N-Gage(诺基亚掌机)
索尼克的
巡逻车(
Waku Waku Sonic Patrol Car)[WWSPC]
世嘉索尼克的星球大战(Sega Sonic Cosmo Fighter Galaxy Patrol)[SSCFGP]
世嘉索尼克(Sega Sonic The Hedgehog)[SSTH]
索尼克大战(Sonic the Fighters)[STF]
PS3(次世代)
索尼克世代(Sonic Generations)[SG]
索尼克释放(Sonic Unleashed)[SU]
次世代刺猬索尼克 (Sonic the Hedgehog) [Next-Gen]
索尼克世嘉全明星赛车(Sonic & SEGA All-stars Racing)[SSAR]
刺猬索尼克4:第一章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 1)[STH4:EP1]
刺猬索尼克4:第二章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 2)[STH4:EP2]
索尼克世嘉全明星赛车:变形(Sonic & All-Star Racing: Transformed)[SSAR:T]
索尼克世代(Sonic Generations)[SG]
索尼克释放(Sonic Unleashed)[SU]
次世代刺猬索尼克 (Sonic the Hedgehog) [Next-Gen]
刺猬索尼克全速冲刺(Sonic the Hedgehog High Speed)[STH360]
索尼克世嘉全明星赛车(Sonic & SEGA All-stars Racing)[SSAR]
刺猬索尼克4:第一章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 1)[STH4:EP1]
刺猬索尼克4:第二章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 2)[STH4:EP2]
索尼克世嘉全明星赛车:变形(Sonic & All-Star Racing: Transformed)[SSAR:T]
索尼克与秘密指环(Sonic and the Secret Rings)[SATSR]
马里奥与索尼克在北京奥运会(Mario and Sonic at Beijing Olympics)[MS@BJO]
马里奥和索尼克在伦敦奥运会(Mario and Sonic at London Olympics)[MS@LO]
马里奥与索尼克在温哥华冬奥会(Mario & Sonic at the Olympic Winter Games)[MS@WOG]
索尼克滑板失重(Sonic Riders :Zero Gravity)[SRI2]
索尼克释放 (Sonic Unleashed)[SU]
索尼克与黑暗骑士(Sonic and the Black Knight)[SBK]
索尼克世嘉全明星赛车(Sonic & SEGA All-stars Racing)[SSAR]
刺猬索尼克4:第一章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 1)[STH4:EP1]
索尼克世嘉全明星赛车:变形(Sonic & All-Star Racing: Transformed)[SSAR:T]
索尼克世代(Sonic Generations)
马里奥和索尼克在伦敦奥运会(Mario and Sonic at Beijing Olympics)
索尼克世嘉全明星赛车:变形(Sonic & All-Star Racing: Transformed)[SSAR:T]
其他主机
索尼克的爆米花店(Sonic Popcorn Shop)[SPS]
索尼克和名枪AWP(Sonic the Hedgehog AWP)[STHAWP]
索尼克和塔尔斯的讨论(Sonic & Tails Spinner)
UFO SegaSonic
索尼克CD(Sonic CD)
刺猬索尼克4:第一章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 1)[STH4:EP1]
刺猬索尼克4:第二章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 2)[STH4:EP2]
索尼克与世嘉
全明星赛车(Sonic & SEGA All-stars Racing)[SSAR]
Sonic Dash[SD]
刺猬索尼克1(Sonic The Hedgehog1)[STH1]
刺猬索尼克2(Sonic The Hedgehog2)[STH2]
索尼克世嘉全明星赛车:变形(Sonic & All-Star Racing: Transformed)[SSAR:T]
索尼克CD(Sonic CD)
刺猬索尼克4:第一章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 1)[STH4:EP1]
刺猬索尼克4:第二章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 2)[STH4:EP2]
索尼克大跳跃(Sonic Jump)[SJ]
索尼克冲刺(Sonic Dash)[SD]
刺猬索尼克1(Sonic The Hedgehog1)[STH1]
刺猬索尼克2(Sonic The Hedgehog2)[STH2]
人物设计
索尼克的人物一直是吸引玩家眼球的特色,从一开始索尼克一人的独角戏,到如今的索尼克大家庭,制作小组总共创造了超过50个以上的主要角色。其中有与Sonic一样成为游戏史上最受欢迎的
卡通人物之一的塔尔斯(Miles“Tails”Prower),也有著名大反派蛋头博士等。不过越来越多的批评也指出,索尼克系列人物过多导致角色性格单调乏味,也引起玩家的反感。
一开始,制作小组Sonic Team采用的是类似欧式主题贴画式的人物风格。人物显得圆润而可爱。1998年,正式进军3D平台的Sonic Team希望让索尼克系列以一个崭新面貌出现于玩家面前。于是Sonic Team的人物设计师上川 峪司决定推翻原有的人物设计,所有人物被重新绘制,成为了带有
后现代风格的典型美式卡通,有棱有角,爆发力十足,人物的服饰也做了很大程度的修改。人物的一些资料也做出了调整,例如更改设定年龄与加入配音演员。
游戏音乐
音乐是索尼克系列的一大特色。最初在MD平台上游戏就以明快的音乐受到了好评,2代的片尾曲《SWEET SWEET SWEET》更是被收录到专集“The Swinging Star”中。MD上的索尼克游戏作曲的为中村正人,同时还有
古代佑三(他为8位游戏机上的索尼克游戏作曲,后来也被用到16位游戏当中)。之后的许多游戏音乐由世嘉自己的音乐公司Wavemaster操刀,其中濑上纯(Jun Senoue)为索尼克游戏制作了相当多的音乐,被称为“Sonic御用音乐师”。进军多平台后,世嘉又邀请了许多知名人为索尼克制作乐曲。其中最有名的当属
Crush 40乐队(濑上纯也隶属这只乐队),他们几乎包办了3D平台上所有的索尼克游戏主题曲。
迈克尔·杰克逊曾于危险之旅(Dangerous)时期秘密给世嘉(SEGA)公司发布的游戏《刺猬索尼克3》进行配乐,从而成功跻身日本游戏市场,使得当时这款由老玩家的角度看来已经不算那么新鲜,在动作环节上略显单调乏味的横板闯关冒险游戏增添了些许活泼动感。迈克尔·杰克逊才华横溢,他不仅将自己多元化的个人特色和丰富的
音乐风格激荡震撼了人心,使其在整个系列及游戏历史上均以音乐领域的形式画下了辉煌的一笔,而且也让《刺猬索尼克3》成为了广大玩家心目中一个永垂不朽的经典。但是由于对早期起步
发展阶段的主机平台音效不佳不太满意,既身为个人
完美主义者又不崇尚虚荣的迈克尔·杰克逊自然要求不加入全体制作团队的人员名单当中。
游戏可分为6大关卡和5小关竞速,以下就归纳了迈克尔·杰克逊在《刺猬索尼克3》里所有配乐,均取材自生前曾经发行过的5张个人专辑,它们依次收录自《Thriller》1首、《Bad》3首、《Dangerous》7首、《
History》3首、《Invincible》1首,总共有15首曲目,分别创作18首配乐,并且经过大幅度的重新编曲,其中还有1首《Bad》专辑中的Smooth Criminal也用在了随后发售的续篇《索尼克与纳克鲁斯》里作为第2关背景音乐的基础(Flying Battery Zone Remix)。
第1关dangerous(angel island zone remix)
第2关give in to me、jam(hydrocity remix)
第3关thriller(marble garden zone remix)
第4关jam(carnival night zone remix)
第5关who is it、smooth criminal(ice cap zone remix)
第6关bad、dangerous(launch base zone remix)
7个段落的配乐:
每关
第1部分的boss战she drives me wild、they don't care about us(miniboss remix)
游戏第2选项competition中的背景音乐you rock my world(competition menu remix)
竞速第3关scream(chrome gadget zone remix)
竞速第4关why you wanna trip on me(desert palace remix)
结局动画stranger in moscow(sonic 3 ending remix)
索尼克与纳克鲁斯的相遇in the closet(knuckles theme remix)
续命标志牌奖励的小游戏the way you make me feel(gumball machine remix)
动画
索尼克动画似乎是许多中国玩家最早了解索尼克系列的来源,索尼克系列有三部美版动画与两部日版动画。其中美版动画与DiC Entertainment公司都有所联系,而日版大多是制作小组Sonic Team参与制作的。
动画信息
Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH,US)
制作公司:DiC Entertainment(US);
SEGA of America
上映时间:1993年9月至1994年12月(北美/ABC)
1996年/1997年(中国大陆/小神龙俱乐部)
1993年,在Sonic the Hedgehog依旧在MD平台上还是一个新面孔的时候,美国的SEGA分部决定与DiC娱乐公司合作,制作第一部索尼克的TV版动画,即Adventure of Sonic the Hedgehog(以下简称AoStH)。DiC总共制作了65集共一季的动画,由Bohbot Entertainment发行并最早在
ABC电视台上映。随后DiC既转入下一部索尼克TV动画SaTAM的制作中去了。
Sonic the Hedgehog (SatAM,US)
制作公司:DiC Entertainment(US)
上映时间:1993年9月至1995年2月(北美/ABC)
在AoStH以其滑稽搞笑的剧情赢得很大赞誉时,DiC娱乐有限公司很快投入了下一部Sonic动画的制作,即Sonic the Hedgehog(以下简称SatAM)。这部动画的风格完全与AoStH分道扬镳,显得更加黑暗与超现实。该动画在北美上映时是与AoStH同时的,不过AoStH在每天都会播放,而SatAM作为“星期六晨点动画计划”的一部分即在星期六早晨播放。动画共分两季26集,一直到1995年2月ABC全部播送完毕。中国大陆的
小神龙俱乐部于1998(或更早)引进这部动画。而根据编剧
Ben Hurst的计划,原来SatAM还将有第三季,然而由于TV动画市场的竞争ABC不得不将SatAM涮出局,第三季也就此搁浅。但是其故事也作为后来Archie漫画的基础,并一直发展下去。
Sonic Underground(SU,US/France)
中译名:
音速三兄妹(大中华地区/Disney Channel)
上映时间:1998年3月至1999年11月(北美/
UPN)
Sonic Underground(以下简称:SU)是索尼克TV动画的第三部作品,虽然说是第三部,但是这部动画与前两部之间并没有什么联系,包括人物,故事背景等等的联系都很少.原本SU共有65集,但是真正上映时只有40集。根据SatAM的编剧Ben Hurst(他同样参与SU的制作)透露,其实真正制作出来的也只有40集。这部动画包括了40多首原创的歌曲MV(在每集动画里都有体现),作曲者是
Mike Piccirillo。
Sonic the Hedgehog:The Movie (OVA Anime,
Japan)
制作公司:
Studio Pierrot,Sonic Team
上映时间:日本 1996
北美与欧洲:1999
一般称这部日版电影为Sonic OVA。1996年由Studio Pierrot制作,Sonic Team协助影片的制作及提供版权。故事分为两个小段落,有传言说Sonic OVA本来会成为一个完整的动画连续剧,然而随后遭到搁浅。画面绘风些许模仿《龙珠》,故事则是基于游戏Sonic CD。
中译名:音速小子X(
港台地区/TVB,YoYoTV)
制作公司:Tokyo Movie Shinsha,Sonic Team/TMS Entertainment
上映时间:2003-08-23 —— 2006-05-06(北美/4Kids)
2004——2005年6月26日(
台湾地区/YoYoTV)
2004——2006(香港地区/TVB)
2003年的时候Tokyo Movie Shinsha制作出了这部最长的索尼克动画系列,一共分为两季78集,由
TMS Entertainment发行。这部动画是采用改变设计后的
人物角色的索尼克系列动画,同时也是出场人物最多的。故事的情节除第二季为原创外大多改编自相关的索尼克游戏剧情。同年美国的4Kids公司引进了这部动画,然而4Kids并没有使用英文版索尼克游戏的配音演员为这游戏配音,而是请了另外的配音演员;结果在2005年时,北美世嘉分部与4Kids达成协议,直接把游戏的配音演员也全部替换成SonicX动画英文版的配音,从而导致原来的演员无法供职。此事件也引发了许多玩家与索尼克爱好者们的批评。
漫画
Archie Sonic the Hedgehog
由
阿奇漫画公司经过世嘉授权而独立创作的刺猬索尼克漫画专门杂志,从1993年7月创刊,一直连载中。该系列的剧情及世界观设定与游戏并无多少关联,但人物和故事仍互有借鉴。漫画的剧情发生在虚构的星球莫比斯(Mobius)上,世界观设定延展至DiC的动画Sonic the Hedgehog(SatAM)。由于替换过多次主笔,因此漫画的前后风格大相径庭。漫画的
人物设定紧随游戏,但同时也延伸出了自己的许多原创人物。此外,该系列也出版过一些特别篇和单独的外传。
Fleetway Sonic the Comic
由英国的Fleetway公司经过世嘉授权而出版的索尼克漫画杂志。1993年创刊,2002年由于财政问题停刊,共184期。随后发行了39卷重新
印刷版,总计223期。该漫画的剧情也与游戏无多少关联。但是漫画本身采用了索尼克系列的早期设定,因此在世界观上显得偏向于
反英雄。2003年后,该漫画的
粉丝们发起了Sonic the Comic Online,由粉丝们按照漫画的剧情走向续写该系列,随后交由同人画家进行创作。除了粉丝外,STCO也得到了原杂志主笔和编剧的支持。
Sonic the Hedgehog(日)
最早的索尼克系列漫画。
寺田宪史编剧,森本サンゴ绘图。1992年刊登于
小学馆的《小学四年生》杂志上,随后又断断续续连载过数期。漫画采用了少年变身漫画的架构,讲述了一只名叫Nicky(或Nikki)的刺猬可以变身成为索尼克,从而与
蛋头博士对抗的故事。该漫画创造出了后来几位被游戏所采纳的人物,如Amy Rose,Charmy Bee等。
大众文化
1993年,MD的Sonic the Hedgehog 3受到广泛好评,因此这股“索尼克风潮”也影响到了赛车界。有的F1车手在车身上涂上索尼克的图标。这一年英国的GP更是疯狂,连比赛用
旗子也换成了Sega的标志。那年世嘉作为
赞助商,索尼克的形象出现在F1方程式
威廉姆斯车队的赛车上,在那一年索尼克奇迹般把好运气带给了威廉姆斯车队,成了当年的冠军车队。就连天王
迈克尔·杰克逊也跑到世嘉本部,指名要见索尼克。
同年8月,世嘉和
可口可乐公司一起发动了这次的遍及美国
大街小巷的巡游
促销活动。25辆装满
健怡可乐和索尼克游戏的
货柜车走遍了美国各地。
同年,索尼克成为了日本棒球
职业联赛的吉祥物,一直到1997年。
同年,《Sonic Spinball》发行,在全美孩子的人气调查中,更是取得了第3位,前两位分别是“好莱坞明星”和“超级巨星”。
之后,许多游乐园,比赛都或多或少出现了索尼克的标志。
1995年,而
生物界也以“索尼克刺猬基因”来命名其在
果蝇身上发现的一种基因。
1996年,英国国立电影电视收藏馆决定收藏《Adventure of Sonic the Hedgehog》动画。其胶片和节目内容,作为历史性的产物被保存下来。而相对应的刺猬索尼克
电视游戏也同时得到了保存。
另外,索尼克还出现在了以其丰富的暗喻和讽刺而闻名的
美国电视动画剧辛普森一家之中,其中有一集提到90年代的游戏就说到了索尼克。另外一些电影和电视剧也提到关于这个游戏系列的内容。
游戏合作
怪物爆装备
与「索尼克」系列的合作将于2015年12月25日(星期五)16:00在
iOS /
Android的『怪物爆装备』狩猎动作
RPG游戏中开始,最多可与4人合作玩。在有限合作任务中,该系列的名为「蛋头博士」的代表宿敌脱颖而出。另外,在合作期间玩游戏的时候,玩家们还可以在游戏中看到「
夏特」版的“Headshear”(装备)等「索尼克」系列的有限装备。
战国大战TCG
「战国大战
TCG」的第3弹游戏扩展包,索尼克25周年的秘密合作卡将被收入其中。 在这个卡牌游戏中,可以作为「织田信长」使用的奢侈品。
梦幻之星Online 2
2016年6月23日,SEGA为了庆祝索尼克25周年,在《梦幻之星Online 2》举办了「Sonic's Birthday 2016」的活动。玩家可以一边收集金环一边经过索尼克大厅,同时玩家还得挑战超时空新敌人「Sonic Nyau」。
2017年6月21日,在SEGA领先的网络游戏《梦幻之星Online 2》中,在限定时间内,「索尼克」大厅活动再次举行。活动时间为6月23日至7月5日。
从2017年1月23日15:00开始,在手游『魔法气泡大冒险』中举办了「索尼克」系列的合作活动。合作中,出现了诸如「索尼克」和他的小兄弟「
塔尔斯」等很多《刺猬索尼克》系列角色。此外,在合作任务中,玩家可以享受「魔法气泡」中的角色和「索尼克」系列角色的故事,以及「索尼克」的游戏
BGM,如「Escape From The City -
Cash Cash RMX : City Escape Act 1」,『魔法气泡大冒险』终于被染上了索尼克的颜色。
从2017年6月17日(星期六)起,『魔法气泡大冒险』将于2017年2月再次举行与「索尼克」的合作活动。加入工会的会员可以直接获得「★4 索尼克」和「★4 蛋头博士」。 在合作期间,除了主屏幕会变成「索尼克」的以外,就连BGM也变成了「索尼克」的音乐。
从2018年6月19日(星期二)15:00开始,在RPG益智RPG游戏『魔法气泡大冒险』中,和「索尼克」系列的
复刻版合作活动举行.在这次的「索尼克」合作活动中,全新绘制的新角色「金属索尼克」登场。
半熟英雄
实时模拟RPG for iPhone / Android,预计将于2017年秋季由Square Enix有限公司发售的手游『半熟英雄:啊啊、让世界变半熟吧。』(此后为“成熟英雄”)中,蛋头博士合作计划决定在游戏中作为蛋兽登场。此外,作为这项工作和世嘉的合作项目,『魔法气泡』系列和『Renta Hero』系列将会出现一个蛋兽。 在这个合作项目中出现的人物在游戏中被「蛋兽」召唤,「攻击」是让每个角色让每个角色都能让人想起的内容。
照相怪兽
SEGA
智能手机RPG新作『照相怪兽』与「刺猬索尼克」系列的合作决定。 2017年12月11日(星期一)到2018年1月11日(星期四)在限定时间内完成『照相怪兽』游戏中的任务,将获得「索尼克」礼品。 还可以通过推进任务得到的装备「金环」强化「索尼克」。
言灵战士
在突破了700万下载的iOS/Android对应的「语言」作战的新感觉RPG『言灵战士』,于7月19日(星期四)开展与『世嘉全明星』的合作活动。
作为参加合作的系列角色「索尼克」和「蛋头博士」登场。
同人活动
毫无疑问索尼克系列在全世界的影响力是十分巨大的,许多明星与知名人士都是Sonic系列的爱好者,例如漫画社团
CLAMP,歌星迈克尔·杰克逊等等。因此从索尼克系列诞诞生起,就有许多粉丝组建了同人社群。世嘉甚至举办了相应的展会展出Sonic同人社团的成就。著名的网络社团如2000年由英国网友DreadKnux建立的The Sonic Stadium(TSS)。以及由其主导的同人展会“索尼克之夏”(Summer of Sonic)。
索尼克的同人社群一直是推动制作小组继续的动力,甚至许多索尼克同人网站都为下一款索尼克游戏的制作做过贡献。同人社群中绘画与小说方面更是高手云集。当中也包括许多华裔与中国人的作品。