微软“创新杯”全球学生大赛是全球规模最大、影响最广的学生科技大赛。创始于2003年,旨在鼓励青年学生发挥想象和
创新能力,投身
科技创新,已成为世界上规模最大的学生科技竞赛,有超过160,000名来自190多个
国家和地区的学生参与,并得到
联合国教科文组织(UNESCO, The United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization)的支持。首届比赛于2003年在西班牙巴塞罗那举行。中国学生从2004年起开始参加
Imagine Cup大赛。
大赛简介
微软“创新杯”全球学生大赛是全球规模最大、影响最广的学生科技大赛。2003 年创办以来,已有来自 190 多个
国家和地区,超过160 万名学生参与了“创新杯”比赛和相关活动。
Imagine Cup 是一个平台,参赛学生可以在这个平台上充分展现
创新力。使用相关工具和技术,参赛学生将释放他们的创意和技术才能。我们鼓励学生在最新的技术平台上实现应用创新,鼓励学生将创意变为现实,帮助学生提升就业和创业所需的技能。Imagine Cup 大赛也着力于培养学生的
创业精神和
社会责任感。
Imagine Cup 将全球顶尖的青年智慧汇集在一起,展现学生创新的力量。Imagine Cup 为不同背景的学生提供了合作、创新的机会,以及将创意变为商业现实的平台。
ImagineCup 2014比赛已经启动。全球总决赛将于2014年7月在美国西雅图举行。Imagine Cup 2014 设有世界公民(World Citizenship)、游戏(Games)和最佳创新(Innovation)三个比赛项目(Competitions)以及Pitch Video、Big Vision、User Experience等挑战项目(Challenges)。
在中国区比赛阶段中,参加三个比赛项目的作品按照各自的评分标准分别评分。各个阶段的结果,均根据作品在三个竞赛项目的独立排名而定。
这是为全球青年学生准备的舞台,我们期待有更多学生勇敢地站上来,向世界展示自己!
大赛历史
Imagine Cup 全球学生大赛首届比赛于 2003 年在西班牙巴塞罗那举行。
2004 年,中国学生首次参加在
巴西举行的 Imagine Cup 大赛。
北京工业大学代表队获得了渲染技术全球第一,留美中国学生获得了逻辑算法全球第三名。
Imagine Cup2005 全球总决赛于 2005 年 8 月在日本
横滨举行,中国学生 再次表现出强劲实力。
北京工业大学夺得渲染技术比赛全球第一名,软件设计全 球第三名,留美中国学生获得了逻辑算法全球第二名,
华中科技大学获得 Office Design 项目全球第三名和渲染技术全球第三名。
Imagine Cup2006 全球总决赛在印度举行,中国学生获得
界面设计项目全球第二名!北京工业大学代表队在软件设计比赛中连闯三关,最终进入全球前六强,并获得赴英国参加 Imagine Cup Innovation Accelerator 培训项目的机会。
Imagine Cup2007 全球总决赛在韩国
首尔举行,华中科技大学的学生获 IT 项目比赛全球第一名,北京工业大学的两支团队分别获得界面设计、网络开发项 目全球第二、第三名,
北京邮电大学的代表队获得嵌入式开发项目全球第三名。
Imagine Cup2008 全球总决赛在法国
巴黎举行,北京邮电大学代表队获得了嵌入式开发项目全球第二名的好成绩,
大连民族大学代表队获得 Project Hoshimi 第二名,华中科技大学的学生获得 IT 挑战第三名。
Imagine Cup2009 全球总决赛在埃及
开罗举行,中国代表队在所参加的五个项目中获得四个奖项。包括:
嵌入式开发全球第二名,IT 挑战全球第二名,算法和机器人比赛全球第三名,“Design forDevelopment”特别奖项全球第二名。
Imagine Cup2010 全球总决赛在波兰
华沙举行,来自华中科技大学的学生获得 IT 挑战比赛全球第一名。
Imagine Cup2011 全球总决赛在美国
纽约举行,
清华大学的学生获得了嵌入式开发全球第二名的好成绩,来自
大连理工大学城市学院和
华中科技大学的团队分别进入了软件设计和 IT 挑战全球前六强。
Imagine Cup2012 全球总决赛在澳大利亚
悉尼举行,
武汉大学代表队在软件设计比赛中进入全球前二十强。
西安电子科技大学代表队代表中国第一次入围游戏开发项目的全球总决赛。
Imgaine Cup2013全球总决赛在俄罗斯
圣彼得堡举行,
上海交通大学代表队获得Windows Azure Challenge第三名,mail. ru赞助的Connected planet Award第三名,Windows 8 booster奖。
华中科技大学的张征老师获得“最佳指导教师”奖。
媒体报道
微软创新杯掀起了一股全球
科技创新热潮,吸引了世界各大知名媒体的关注与报道。
往年赛事
ImagineCup 2014设有世界公民(World Citizenship)、游戏(Games)和最佳创新(Innovation)三个比赛项目(Competitions)以及Project Blueprint、Pitch Video和Brain Games 2.0等挑战项目(Challenges)。
Imagine Cup
2014中国区比赛规则针对世界公民、游戏和最佳创新三个比赛项目而设立。所有挑战项目不设中国区比赛环节,参赛选手请访问大赛官方网站,根据相关比赛规定和要求直接参与全球比赛。在中国区比赛阶段中,参加三个比赛项目的作品按照各自的评分标准分别评分。各个阶段的结果,均根据作品在参加三个比赛项目的所有作品中的整体排名而定。
比赛项目
比赛开始和结束日期
世界公民、游戏和最佳创新三个竞赛项目独立评分评选,中国区比赛轮次和作品提交时间一致,如下表所示。
中国区比赛轮次如下所述。每个轮次具有特定的参赛要求。所有参赛作品都必须在每个轮次的截止日期前提交,以保证其作品拥有
比赛资格。
【注】:中国区半决赛和中国区决赛的具体开始和结束时间以及决赛地点将在2014年4月1日前公布。全球总决赛将在美国
西雅图进行,具体开始和结束时间将在2014年6月1日前公布。
参赛选手
参赛选手应满足
Imagine Cup官方规则的“Can I Enter?”及“TEAMS,ASSOCIATES,ANDMENTORS”章节中规定的资格要求。
一个团队可以包含最多四名在校学生。团队成员可以来自不同国家/地区,或来自不同学校。但一个团队只能代表一所中国大陆地区的学校,并且至少一名团队成员必须是中国大陆地区的合法居民。
中国大陆的学生应当为2012年秋季学年度到2013年春季学年度在中国大陆地区学校注册的在校学生(包括中学、中专、大专、大学本科和大学研究生)。参赛选手必须遵守所在学校关于学生参加相关活动的规定。
要成为有效的团队成员,每位参赛选手必须在报名结束之前注册并组建一个团队或加入一个团队。
虽然
不作为比赛要求,但我们建议除了四名团队成员外, 团队还应有一名指导老师。指导老师必须在报名结束之前注册。
参赛方式
参赛选手必须在比赛报名期间登录微软创新杯
官方网站,根据相关说明,选择相应比赛进行报名。比赛报名截止日期为
北京时间2013年12月31日23:59。有关与报名参赛相关的更多重要信息,请参阅 ImagineCup官方规则的相关要求。
比赛阶段
要拥有第一轮的参赛资格,团队必须在第一轮结束之前提交以下参赛材料:
初赛作品不进行评分和排名。提交完成一周内,评审组会通知参赛团队提交是否合格。提交合格后,该团队即进入第二轮比赛。如果提交不合格,该团队可以在第一轮比赛截止日期前多次提交,直至合格。
注:进入第二轮比赛后,参赛团队允许对项目计划书中描述的解决方案进行修改。
要拥有第二轮的参赛资格,你或你的团队必须在第二轮结束之前提交以下参 赛材料:
1. 作品介绍PPT
2. 作品介绍视频
4. 应用程序安装使用说明
5. 作品宣传视频
作品介绍PPT和视频需要清晰体现参赛作品是如何满足各项参赛要求和评分标准。
作品介绍PPT以 .
ppt或者.
pptx的格式提交,最多不超过20页,建议使用英文。
文件大小不超过50MB。
作品介绍视频需满足以下要求:
1. 视频必须包括一个对已完成项目进行真实演示的部分
2. 视频的音频可以是中文或英文,但如果音频没有使用英语,视频建议有英文字幕。(英文字幕在中国区决赛阶段不做为强制要求。如果你的团队进入全球决赛,英文字幕是必须要求)
3. 视频必须以.wmv或.
mp4文件格式提交。视频大小不得超过500MB, 长度不得超出10分钟
应用程序或者应用程序安装包有如下要求:
Windows能够安装在Windows PC平台的标准SETUP.EXE 或者 .MSI,如果提交
Windows 8 商店应用,请提交.
appx 和相关安装文件,包括
PowerShell脚本,可以按照如下指南注册应用包
Windows Phone 提供标准XAP安装文件
Windows Azure 如果是网页类型的项目请提供网站或服务的URL。如果是Windows相关应用请遵照上述平台要求,如果是嵌入式项目,请提供与
嵌入式系统交互的
模拟数据。
所有参加作品压缩后提交ZIP文件。
2. 应用程序或安装包不得超过500MB。
3.程序
运行时如果需要
Kinect,触摸屏等硬件时,需要在应用程序安装指南中说明。
4. 程序运行时如果需要
网络链接,需要在应用程序安装指南中说明。
5.程序运行建议支持英文交互。(中国区比赛不做硬性要求,如果入围全球
半决赛必须支持英文交互)
应用程序安装使用说明可以以.DOC、.DOCX、 .PDF、.PPT或者.TXT的格式提交,文档应说明应用程序安装和使用的过程。
作品宣传视频目的在于对所完成项目进行宣传,视频应满足下列要求:
1. 时间不超过30秒
2. 视频大小不超过50MB
校区选拔赛
校区选拔赛针对2013到2014学年度,和
微软公司有课程合作的院校开展, 参加校区选拔赛的选手需要按照相关要求在微软创新杯官网上注册和作品提交,注册时需要使用每个校区选拔赛特定的 Reference Code进行注册。
经过比赛组织方的评审,每个校区整体第一名的团队自动进入中国区半决赛。非第一名团队按比赛相关流程进行评判,仍然有进入中国区半决赛的机会。
网络投票赛联合
新浪校园,举办微软“创新杯”针对作品创意和作品视频进行网络投票赛,参加网络投票的队伍需要按照比赛要求在创新杯官网上注册和作品提交,新浪
微博上建立作品微博,正文包含“地区,学校,团队名称,项目名称,作品图片和作品宣传视频链接”,提交作品单条微博的URL给微软创新杯中国区组委会,网友针对项目创意进行投票。
网络投票在第二轮中国区复赛提交作品后开始,截止到中国区半决赛完成,网络投票每组竞赛第一名,直接晋级中国区决赛。
第三轮:中国区半决赛
第二轮比赛截止后,评审组将根据评分标准对作品进行评分和排名。所有校区选拔赛的第一名将进入中国区半决赛。除校区选拔赛的第一名以外,在其他所有参加中国区比赛的队伍中的前十名将进入中国区总决赛。
中国区半决赛采用线上形式方式进行,参赛团队在第二轮提交作品的基础上需要完成
2. 回答评委提出的相关问题(15分钟)
本轮比赛结束后,评审组将根据第二轮和第三轮的总分评选出18支队伍进入中国区决赛。
如果你的团队晋级到中国区半决赛,我们将在比赛前向你的团队提供参与中国区半决赛的相关说明。
第四轮:中国区决赛
中国区决赛采用现场比赛的形式进行,进入决赛的团队将获邀在决赛地点进行为期两天的比赛。决赛将在2014年4月中旬举行(比赛地点和具体时间将另行公布)。
团队向评审组提供最多两轮20分钟的应用现场演示以及15分钟的问答环节。
如果你的团队晋级到了中国区决赛,我们将在比赛前向你的团队提供参与中国区决赛的相关说明。
奖项设置
世界公民、游戏和最佳创新三个竞赛项目独立评分评选,中国区比赛将评出下列奖项:
3. 二等奖(九支团队):每个竞赛项目二等奖三名
4. 三等奖:所有进入中国区半决赛但未能晋级中国区决赛的团队将获得三等奖
5. 优秀奖:所有在第二轮比赛中提交了合格作品但未能晋级中国区半决赛的团队将获得参与奖
二等奖及二等奖以上获奖团队将获得比赛颁发的奖杯。三等奖及三等奖以上获奖团队的所有参赛队员和指导教师将获得比赛颁发的获奖证书。优秀奖获奖团 队的所有参赛队员和指导教师将获得比赛颁发的
参与证书。
所有奖励金额为税前金额,参赛选手需要根据相关规定缴纳
个人所得税。指导老师将不会获得上面列出的任何现金奖励。
全球决赛奖项
冠军:50,000美元,由官方网站注册的团队成员平分
亚军:10,000美元,由官方网站注册的团队成员平分
季军:5,000美元,由官方网站注册的团队成员平分
评分标准
三个比赛项目的评分标准如下:
· 世界公民:
概念 15%:项目是否有清晰的市场和用户?项目是否清晰的阐述需求,问题和商业机会?
项目目标和
基本功能是否容易理解?
影响力50%:项目所具有的影响力有多大(影响的地域范围,影响的
人口数量)?项目试图解决问题是否有难度和现实意义?项目在多大程度上解决了这个问题?针对现有解决方案是否有创新或者改进?
可行性20%:解决方案是否容易使用?用户交互,
视觉设计是否专业?解决方案性能如何?对
输入数据的响应如何?解决方案是否选用了合适的平台,主要
功能点是否合适?
可用性15%:
商业模式是否有可实施的计划?是否有外部市场调查,
焦点小组测试和beta测试?如何使用团队计划在市场中竞争中获胜?
· 最佳创新:
概念 15%:同上
创新性50%:应用是否具有创新性和突破性?应用是否有全新的功能或者在很大程度上提升了已有应用的功能?
可行性 20%:同上
可用性 15%:同上
· 游戏:
概念 15%:同上
娱乐性50%:游戏是否激动人心?游戏理念是否清晰?游戏的难度设置是否合理?用户是否有兴趣不断和持续进行游戏?
可行性 20%:同上
可用性 15%:同上
商业可行性10%:游戏的用户界定是否清晰?后续开发和提高前景如何?
作品要求
三个竞赛项目的作品要求如下:
参与此项比赛的应用必须使用到微软的工具和技术。应用必须使用到
Visual Studio家族中至少一个产品进行开发。应用必须使用到下列技术中至少一项:
·Windows
·Windows Phone
·Windows Azure
还可以使用微软平台的Kinect SDK,.Net ,
XNA, Bing map API,或者获取授权的第三方
游戏引擎,
中间件,但并非必须使用。
参赛的学生可以通过DreamSpark项目获取免费工具和软件。
挑战项目
Imagine Cup 2014设有一些全球性挑战项目,参赛同学需直接参与全球的比赛,主要包括Pitch Video、Big Vision、User Experience等挑战项目(Challenges).参赛选手请访问创新杯官网根据相关比赛规定和要求直接参与全球比赛。
全球挑战项目奖项设置如下:
冠军:10,000美元,由官方网站注册的团队成员平分
亚军:5,000美元,由官方网站注册的团队成员平分
季军:3,000美元,由官方网站注册的团队成员平分
更多信息请访问:
微软创新杯官网