是由新浪微博平台发行的
虚拟货币,可用于购买微博平台和新浪平台上的各种虚拟产品和增值服务(如
微博会员、
微游戏、
新浪读书等)。通常微币和人民币的兑价为1微币=1人民币(手机话费及
手机充值卡充值渠道除外)。
货币资料
微币可用来购买新浪微博和新浪平台提供的各种
虚拟商品和增值服务。
用户可在微币首页查询到微币余额、充值记录和消费记录。微币已经充值成功,一般情况下,不可退款。若微币帐户存在余额,不会过期,微币余额不能提现,不能转账给他人,可用于购买微博平台上的各种虚拟产品和各类增值服务。
微币可兑换成
游戏币和阅读币,但游戏币和阅读币,不能转换成微币。
获得方式
微币可通过
手机支付、
手机充值卡充值、银行卡充值、
支付宝充值、
微博钱包充值、
电话充值等方式获得。微币可以能给已关注的人充值,也可以申请好友帮忙代付。
微博钱包
进入微币充值页面——选择支付平台-
微博钱包——选择充值金额——进入微博钱包页面,完成充值操作。
银行卡充值
进入微币充值页面——选择银行卡支付——选择充值金额——进入银行页面,完成充值操作。
支付宝
进入微币充值页面——选择支付平台-
支付宝——选择充值金额——进入支付宝页面,完成充值操作。
手机支付
进入微币充值页面——选择手机固话支付——填写付款的手机号——选择充值金额——接到10658008的短信—确认回复—完成。
手机充值卡
进入微币充值页面—选择消费卡—填写充值卡信息—充值并支付成功。
微币用途
微币的主要用途包括购买
微游戏的道具、
微博会员、
微号、新浪阅读币、新浪VIP邮箱、新浪云计算平台云豆、
粉丝头条等相关增值服务。
微博会员
微博会员是新浪微博用户喜欢的尊贵服务之一,可享受身份、功能、手机、安全和游戏五大类共24项特权,并可参加会员专属活动。个人认证用户、达人用户都可以开通微博会员。
微币可用于购买微博会员费用10元/月,年费会员108元/年。
新浪读书
新浪读书,全球最大的中文文学网站之一,可以为读者提供好看的小说推荐,
小说排行榜。有大量的免费言情小说、穿越小说、玄幻小说、武侠小说、网游小说、灵异小说、恐怖小说、都市小说等各类小说。
微币可用购买阅读币(1微币=1阅读币),进行电子书的购买。
微游戏
微游戏是一个基于微博用户体系的互联网游戏平台,连接游戏与新浪微博用户进行游戏互动。微游戏包括
德克萨斯扑克、
女神联盟、SD高达等。
充值在游戏平台上的微币,可以在各个游戏兑换游戏币,从而购买各种道具,微币与游戏币兑换比例根据各游戏的情况会有所不同。
微号
微号是方便微博用户联系的个性化纯数字号码。微号分为个性微号和登录微号。拥有个性微号,就可享受数字微博地址、微号专属标识、用微号@到你、 好友可搜微号找到你、微号闪亮勋章。
微号使用费为0~5 微币/月,其中“超级靓号”需要按年支付使用费。
相关评论
微币”来袭
商报记者从新浪微博公关部负责人毛涛涛处得到证实,新浪微博于2011年7月20日推出“微币”,这价值相当于
一元人民币的
虚拟货币,可以用于购买虚拟道具和第三方应用开发商提供的各种服务。
自腾讯推出
Q币以来,网络中虚拟货币的种类日益繁多,百度的百度币、盛大的元宝、搜狐的
狐币、新浪的
U币、边锋游戏的银子等都在网络中纷争四起,如今“微币”的到来,将虚拟世界的货币战争白热化,但它能否在这没有硝烟的战场中生存下来,还是未知数。
虚拟货币战争
尽管机构认为“微币”的钱途光明。然而在网络世界的货币战争中,
虚拟货币的生存却并不那么容易。
2002年5月,
腾讯公司发行
Q币,这种供QQ用户用来支付QQ的
QQ行号码、QQ会员服务或者购买虚拟服装、场景、化妆品、兑换
游戏币购买游戏道具等
虚拟商品的
网络虚拟货币,其官方兑价是1Q币=1元人民币。
此后,盛大公司推出了盛大元宝,是用于旗下《传奇世界》等网络游戏中购买虚拟物品等服务的虚拟货币,官方兑价1元宝=1元人民币。
新浪
U币则是在新浪网流通的虚拟货币,可用于购买
新浪读书、财经、星座、游戏等产品提供的增值服务。用户可以通过银行卡、固定电话、手机、神州行充值卡等方式购买到U币,官方兑价1U币=1元人民币。
百度币则是
百度公司针对个人用户推出的
虚拟货币,用于
百度玩吧的各款网络游戏充值以及
百度空间应用的各款社区类游戏充值,官方兑价1百度币=1元人民币。
再如,搜狐的
狐币,其网络游戏《诸侯》的玩家,可以通过狐币充值渠道,购买狐币、将其兑换为诸侯白金币在游戏商城中使用,官方兑价1狐币=1元人民币。
此外,还有
边锋游戏的银子、《
征途2》游戏的银子、《
侠义道》游戏的侠义元宝,《
碧雪情天》游戏的
纹银等。
到2002年为止,网络世界中有各种虚拟货币,这些虚拟货币在推出不久之后都遭到不同程度的贬值。”杭州一位从事
虚拟经济研究专家季育海认为,由于
虚拟货币的超发、
网络盗窃盛行,真正能走得下去的虚拟货币并不多。
虚拟货币超发最近的例子就是,2010年11月份,腾讯与360之间的纠纷逐渐走向平息时,腾讯方面开始对受影响用户做出补偿。不过,腾讯补偿的并非人民币,而是将针对会员(红钻)、空间(
黄钻)、音乐(绿钻)三项付费业务的会员进行补偿,其中每项业务补偿10
Q币,相当于单项业务一个月的费用。
季育海表示,大部分IT企业在推广虚拟货币时,通过各种活动或者支付方式来给予用户折扣,以此来吸引用户。
事实上,虚拟货币的发行量已经超出这些企业服务消耗所需数量,如果这个数额达到一定量级,面对一个庞大的“持币”用户群,结果就是虚拟货币在交易市场上的贬值。
谁最贬值
尽管大部分企业对自己推出的
虚拟货币和人民币兑换比例是1∶1,但市场这只无形的手将这些虚拟货币真实的价值剥离出来。
到2010年为止,
淘宝网的
虚拟市场和国内
虚拟交易规模较大的5173网容纳着虚拟货币、物品的交易。其中淘宝每天
Q币的交易量在50万元以上,而5173网在2010年全年交易额超过70亿元。
淘宝网前没有对虚拟货币交易情况做过详细统计,不过从其销量最大的网店中仍可一斑窥豹。如一家卖Q币的网店Q币交易量最高达2300多万个,百度币卖得最好的店铺有15多万个、盛大元宝为70多万个、搜狐
狐币在3000多个、新浪
U币有1.3万个左右。
1Q币官方价1元,市场最低价已经降到了0.75元左右。
1盛大元宝官方价1元,市场最低价0.8元左右。
1百度币官方价1元,市场最低价0.91元左右。
1狐币(搜狐)官方价1元,市场最低价0.919元左右。
1U币(新浪)官方价1元,市场最低价0.82元左右。
这些虚拟货币的交易量和其在市场上的价格多多少少反映了其
通货膨胀程度和活跃程度。季育海表示,除了上述虚拟货币,贬值幅度更加夸张的则是网络游戏中的金币。严格来说,游戏中的金币不是虚拟货币,而是游戏道具,但由于玩家在游戏中为此付出了相应的时间和精力,因此也产生了价值,这些
游戏币通过淘宝、5173等平台与人民币对接。
然而,这些网络游戏币,比Q币、百度币等有更多不确定因素。一位《魔兽世界》的老玩家说,2005年时,人民币还没
魔兽金币贵,当时魔兽金币和人民币的“汇率”是0.9∶1,但到2008年6月,该游戏金币就跌到75∶1,如今最低价更是跌到500∶1。
业内人士表示,网络游戏的盛行催生了不少工作室投入到专业代打游戏金币的地下行业中,由此打金币工厂泛滥,大量金币涌入
游戏世界,使得游戏内通货膨胀严重。
此外,这些游戏币的价格也受到运营商对游戏版本调整的影响。2008年7月12日,《魔兽世界》更新版本,使得游戏中的金币来得更加容易,游戏币价格一路暴跌,几天内就缩水了50%以上。