《武林英雄》是2008年12月5日发行的一款武侠题材的角色扮演类网页游戏,由上海晨路开发、九维互动运营。
游戏背景
公元前262年——公元前260年,
秦、赵在
长平激战,秦大败赵。公元前259年,秦进围赵都
邯郸,达三年。公元前257年,魏
信陵君、楚
春申君救赵败秦,解除邯郸之围。
赵氏虽转危为安,但受创惨重。公元前251年,燕乘
赵国新败,出兵攻赵,反被赵国击败。然而在秦的威胁下,东方六国又结成暂时的联盟。
吕不韦咸阳拜相,秦始皇暗度陈仓
公元前262年,天下已不再是
周天子的天下,而是
群雄逐鹿,
七国争霸的格局。其中齐、楚、燕、韩、赵、魏组成的东方六国,正面临日益崛起的
秦国的威胁。
昔日被视为
蛮夷的秦国,已将领土拓展到魏国都城大梁几十里之外。邯郸城内,巨商吕不韦用千金之资,加上
绝世佳人赵姬,结交了未来的秦国继承者异人——一个被留在赵国的秦国
人质,从此二人成为政治上的好拍档。时年,秦国大举对外扩张,第一个目标便是积弱的韩国。
秦军大举攻韩,
韩王惧势,献城
上党求和。但
韩氏之上党
太守却不愿入秦,主动将
上党郡献给了赵国,引发
长平之战。秦国使用
反间计,造谣
赵将廉颇欲投降秦国。
赵王中计,以
纸上谈兵的
赵括代替廉颇。赵括轻敌冒进,中箭而亡,
赵军大败。秦军俘虏赵军40万,“杀人王”
白起为除后患,全部
坑杀。赵国从此一蹶不振。
公元前249年,
秦孝文王驾崩,异人在吕不韦的帮助下,顺利回国即位,即庄襄王。吕不韦也顺理成章的成为了
一人之下,万人之上的
大秦相邦。吕不韦上台后,立即着手接回太子政的行动。
秦王将宫中高手联合吕不韦招揽的高手,尽数派往邯郸,以
声东击西之策,佯攻赵王宫,实则潜入
质子府,救出太子政,以三百里加急快马的速度,送回咸阳。
面对如此
危如累卵的局势,曾经被
束之高阁的合纵抗秦的提议,又在六国中高调重谈了。六国纷纷派遣国内权贵,前往
渑池,共商御敌良策。
当世最著名的四大公子
齐国孟尝君、楚国春申君、赵国
平原君、魏国信陵君相约来到渑池,密会了另两位
举足轻重的人物,
燕国太子丹和韩国
韩非子。面对强秦强大的军事力量,六国权贵感到无力在战场上与之一较长短,因此决定开设武士行馆,招募各地奇人异士,以高强的
武艺,过人的胆色刺杀秦相吕不韦与秦储君太子政,方可解除六国危难,使六国百姓避免灾祸。
战国时代,战乱连连,
尚武之风盛行,人人佩剑,武馆林立。像四大公子这样的贵族,还特意招揽上千武士作为自己的门客,平时优待有加,关键时刻,依靠武士门客完成秘密任务。举凡佩剑者,均可进入武士行馆成为
食客,衣食无忧,若具备高强的武艺或特殊的才能,更可在食客中脱颖而出,成为馆主眼前的红人,更有机会
加官进爵,封侯赐地。
武士行馆就是招揽各类武士的场所。外面雕梁画栋,里面斧钺刀叉的武士行馆,每日都会有数场比武竞技,每个身怀绝技的门客,都希望以自己的身手在行馆中谋得一席之地。在这里,不问出身,不问贫富,只以手中
兵刃证明自己。
渑池英雄斗剑,蓬莱岛迷影重重
最出众的武士,使用的兵器不外乎三种。其一为匕首。所谓一寸短,一寸险,使用匕首者,大都精通刺杀之术,行踪难测,身手敏捷,讲究对单人的杀伤与控制。擅用匕首者,多隐于市井之中,在最关键时刻才亮出锋芒,给予致命一击,世人称之为“隐”。
其二为枪,用枪者,均为战场上
堂堂正正的义士,需要强健的体魄。在战斗中,拥有无坚不摧的物理攻击能力,又可具备
滴水不漏的防护能力,世人称之为“士”。
其三为剑,剑乃古今侠客最为青睐的武器,为兵器中的王者。用剑者,具备非常均衡的战斗能力,有以剑招为主要攻击手段与擅用剑气伤人的两大系别,世人称之为“侠”。
由六国权贵开设的武士行馆在渑池
如火如荼的开始了招募与选拔。为挑选出胆色与身手俱佳的武士,渑池城内的武士行馆,提供了异常优厚的赏赐,由于四大公子与太子丹、韩非子都是当世著名的
疏财仗义之人,天下的豪杰纷纷前往渑池,希望凭借自己的身手挣得功名。一时间,小小的湎池中,云集了无数侠客隐者,武士行馆的演武厅中,兵器碰撞之声
不绝于耳。
忽一日,天空阴云密布,雷声大震,天空划过无数惊雷,劈在齐国以东的一座人迹罕至的小岛——蓬莱岛上。秦储君立时以人散布谣言,宣称天降异相,必为
改朝换代之征兆,秦国即将
一统天下。六国闻言,更是人心惶惶,人人自危。
与此同时,蓬莱岛上却突然出现了很多身份不明的神秘人物,他们穿着怪异,语调奇怪,不似
中原人士,其中,不乏身手高强之人。在盘恒了数日后,这些人又纷纷离开了小岛,进入了东方六国。
逆时空造福苍生,拯六国舍我其谁
2008年 中国西安
中国著名考古学家古田乐在
秦始皇兵马俑处,无意发掘到一本古书,经考证,此乃
秦始皇帝焚书时所漏掉的一本。在破译了书中所记载内容后,令古田乐大为惊异——书中记载的居然是两千多年前古人修炼内气之法。现代人类所能发挥的体能极限约为人体本身具备能量的20%,而以书中所载方法进行修炼,人的体能将达到95%的利用率。如果中国人能以此法进行锻炼,国人的身体素质,将得到飞跃性的提升。
然而,由于年代久远,此书已残破不堪。究竟还有多少秘密被淹没在那次焚书之中,究竟还有多少神秘的技巧埋葬在地底。为了发掘古代失传的绝艺,中国科学家们做出一个大胆的决定:以时空机将现代的人类送回战国时代,助六国抵抗强秦的统一,阻止焚书,拿回失传的绝艺。
在时空机的帮助下,经过秘密挑选的优秀青年被送到公元前249年的战国,降落于蓬莱岛。经过简单的休整,众人纷纷以
流浪者的身份,加入了不同的国家,秘密的协助着六国,抵御强秦。
为完成这造福千古的伟业,来自现代的各人拿起不同的武器,研习着失传以久的武学,他们的目标只有一个:逆时空造福苍生,拯六国
舍我其谁。
派系介绍
枪
破坏系
破坏系:具有极强的杀伤力,枪法大开大阖,爆发力强,具备牺牲命中来换取高爆发力的技能,足以对敌人的身心都造成毁灭性打击。战斗中悍不畏死,为团队中的利矛。破坏系的所有主动技能都必须装备枪才能施展出来。
防护系
防护系:枪法以防护为主,连绵不绝,滴水不漏,守中暗藏攻势,任何人都难以对其造成严重的伤害,为团队中的坚盾。当放弃保护自身时,也能爆发出强大的攻击力。防护系的所有主动技能都必须装备枪才能施展出来。
剑
剑宗系
剑宗:擅长以剑招克敌,可主修臂力,使用重剑,修炼墨子剑法一系达到攻防兼备的特点,也可主修身法,使用快剑,修炼稷下剑法一系达到灵活敏捷的特点。剑宗系的所有主动技能都必须装备剑才能施展出来。
气宗系
气宗:擅长以以内息催发剑气伤敌,不论是个人战或团体战中,都是绝佳的攻击点,对内息依赖程度高,一旦内息不继,其攻击能力与生存能力都将受到打击。气宗系的所有主动技能都必须装备剑才能施展出来。
匕
控制系
控制系:单挑能力极强,与他人对敌时,其攻击与防护虽都不出众,但擅用灵巧的匕首控制对手的能力,能以多变的攻击方式玩弄对手于股掌之中。控制系的所有主动技能都必须装备匕首才能施展出来。(建议穿着闪避较高的轻甲,命中、技能、闪避对控匕来说非常重要)
刺杀系
刺杀系:专精于单体伤害,不惜以任何手段达到致敌死命的效果,针对不同的对手都可找到其弱点对其进行致命的打击,但自身生存能力弱,不适合正面对抗。刺杀系的所有主动技能都必须装备匕首才能施展出来。
国家介绍
七个国家由于政治环境,地理因素,人文因素等有着不小的差异,因此,选择不同的国家,所具备的国家特性也不同。
1、齐国
齐国乃周王朝开国功臣
吕尚(
齐太公)的封国,名将辈出。国都
临淄的
稷下学宫人才济济,战国时第一剑客——稷下剑圣
曹秋道即齐国武士的代表人物。齐国武士讲究练气,追求以剑气伤敌,
对剑尤其钟爱。
国家特性:气血上限 +0.2%×职位等级
内息上限 +0.4%×职位等级
2、楚国
楚国位处南方,国都寿春,由韩、魏两国隔开了与强秦的直接对话。楚人天性直觉 敏锐,在对敌中能够轻易的看出对方的破绽。在没有面临强秦直接的军事压力下,楚国的艺术水平极为发达,楚人对宝物更是有着天生的直觉。
国家特性:破击率 +0.2%×职位等级
获得高级装备几率 +0.2%×职位等级
3、魏国
魏国与赵、韩两国同属
三晋。国都大梁。魏国信陵君
魏无忌曾联合其他五国痛击秦军,此次六国聚会仍是以信陵君
马首是瞻。魏国武士擅用长枪制敌,追求攻击效率。
国家特性:命中率 +0.3%×职位等级
4、燕国
燕国名将
乐毅,曾合燕、秦、韩、赵、魏五国攻齐,攻占齐国七十余城,攻入齐都临淄,占领齐国长达五年,后齐将
田单组织反攻,以
火牛阵破燕军,才收复失地。但自乐毅后,燕国再无强将,燕国太子丹冀望寻找
个人英雄以救燕国,因此燕人精于刺杀之术,对匕首尤其擅长。
国家特性:暴击率 +0.3%×职位等级
5、赵国
赵国自
赵武灵王胡服骑射的改革以来,一举成为战国中首屈一指的军事强国,国内名将辈出,武有廉颇、
李牧,文有
蔺相如。但由于国君昏庸,
长平之战临阵
易帅,导致40万
赵兵被坑杀,自此赵国国势日渐衰减。处在这军事强国中的赵国武士,个个
武艺精湛,身体强健。
国家特性:附加攻击力 +0.1%×职位等级
防御力: +0.2%×职位等级
6、韩国
韩国与赵、魏两国同属三晋。由于北方
山戎族的侵扰,韩国不断南迁,后定都于
新郑。
韩国军事力量较弱,但由于在北方长期与外族对抗,韩国武士身强力壮,不惧风寒,个人作战能力极强。
国家特性:躲闪率 +0.3%×职位等级
7、秦国
秦国自
商鞅变法后,一举成为战国时代头号强国,在秦相吕不韦迎接秦储君太子政回归咸阳后,大秦国力日益强盛,对东方六国
虎视眈眈。
秦人民风彪悍,不尚空言,强将如云,据守在险境函谷关的秦国大将
蒙骜正厉兵秣马,准备东并。
游戏系统
《武林英雄》中游戏系统玩法多样,较为重要的有竞技系统、装备系统、野外刺杀、副本系统等。
竞技系统
竞技系统分为抢奴隶、荣誉树、竞技场和演武厅。
1、抢奴隶
点击“我要俘获奴隶”链接,或点击界面下方的“设施”按钮并选择“奴隶市场”,或者在城内直接点击“奴隶市场”建筑,都可以进入“奴隶市场”页面。该页面中,最重要的部分是可以抢夺奴隶的对象,包括在
竞技场中的“手下败将”,和刚抢夺了自己奴隶的“夺仆之敌”。
当你在竞技场中战胜一个20级或以上的对手后,他的名字就会出现在奴隶市场中的“手下败将”里面。不过要注意,20级以下的玩家不会被抓为奴隶,也不会出现在手下败将名单中。
在武馆战斗中击败的对手,也会出现在手下败将中。
作为一名奴隶主,不能被别人奴役,就算在奴隶市场中战败,也只能被掠夺奴隶。但是,如果手下没有奴隶,就会遭到别人的奴役。
作为一名非常不幸的奴隶,可以选择忍气吞声被蹂躏;也可以选择凭一己之力反抗奴隶主,或是请师傅或者武馆的朋友来解救;如果黄金足够,也可以拿来赎身,重获自由。
2、荣誉树
竞技场中获得的荣誉,可以换购各种功能和物品。可以换取某些稀有
强化材料和稀有锻造材料,以及部分合成
红装的卦石。职位越高,能够看见的东西也越多、越高级。
3、竞技场
竞技场是获得荣誉的唯一场所,也是有机会争夺奴隶的场所。
点击“竞技场”,或点击屏幕下方导航条中的“互动”按钮,都会进入竞技场页面。竞技场右下方显示的是可以挑战的对手名单、竞技场排名及其等级。
可以向对手发起挑战,每天可以发起的挑战次数是15次,两次挑战(包括发起挑战和接受挑战)的时间间隔不少于10分钟(高级账号为5分钟)。在此期间,界面中原来的“当前可以发起挑战”的文字会变成一个10分钟的倒计时。只要发起挑战,就能获得当前职位当前竞技场排名对应的荣誉值,主动发起战斗获得胜利会获得额外的荣誉值奖励。
4、演武厅
10级以上可以参加演武厅比武,这是获得声望、提升职位的唯一途径,声望决定职位。在
国都和渑池都设有
演武厅,每天可以比武。普通账号需手动报名,高级账号可以自动报名参加。
国都演武厅,只要竞技场中排名在1024之内,且当天没有跌落太多名次(30名之内),就可以报名参加比武。系统会安排2位和职位相同的本国武士进行比试。
渑池演武厅,则是把每天竞技场排名前128名之内、职位在侍卫及以上的英雄们请到渑池一决胜负。128名英雄之中,用
淘汰赛制决出最终的胜者。
装备系统
1、装备类型
装备包括武器、防具和饰品。
武器增强人物的攻击能力。一人只能装备一把武器。
防具包括帽子、上装、下装、腰带、鞋子、护腕和披风。
饰品包括项链和腰饰。
2、装备属性
装备名称为紫色,表示它附加了3条词缀,是珍贵物品。
“(LV.9)”表示它经过8次升级,攻击力增加了。
(已绑定):绑定的作用是不能玩家间交易,但仍然会在刺杀中掉落、也可以卖店。
攻击力:80 ~ 89 表示它的武器攻击力在80到89之间波动,每次攻击都会随机取这中间的一个值。
耐久度:表示装备的磨损程度,如果左边的“75”降低为0,那么它所提供的各种属性会消失。请随时保持身上的装备有耐久。
蓝色字体的是词缀属性。
“强化次数:3/3”表示这件装备被强化了3次,额外获得了一些属性。
价值表示“出售”这件装备所能获得的铜币数量。
“等级需求”表示装备这个道具角色所需达到的最低等级。
“职位需求”表示装备这个道具角色所需达到的最低职位。
“属性需求”表示这件装备需要你本身的臂力至少达到49、身法至少达到49才能拿上。装备上附加的臂力和身法不能用来满足穿着装备的需要。
野外刺杀
1、杀戮
打开杀戮开关后,就可以刺杀那些同样打开了杀戮开关的人了。而且,现在野外有一些场景,治安比较混乱,进入时会强制开启杀戮状态。
刺杀一个恶人,不但是惩恶扬善之举,更能夺取对方的一部分经验值,罪恶越低、对方的罪恶越高,夺得的经验值会越多。另外,罪恶值高的人在刺杀战斗中失利的话,还有可能掉落自己身上的装备。
在进行了一次成功的刺杀后,会进入一个“狂暴”状态,在此期间不能移动,但攻击力会增加。罪恶值越高,狂暴时间越长。
如果刺杀了一个本国人、或者盟国的人,罪恶值会增加,刺杀敌国人不会增加罪恶值。
2、罪恶
罪恶值越高,越有可能在被刺杀、和刺杀失败时丢失身上的装备道具;同时出售物品得到的铜币降低而购买物品需要的铜币会增加。
罪恶值可以用国家贡献来清洗,方法是在本国的大厅点击“洗刷罪恶”;另外,国家君侯有权发放“广赦令”和“特赦令”,使用时会消耗一定黄金并降低罪恶值。
3、通缉度与贡献度
当杀死别国的人后,在那个国家就有了一个“通缉度”,如果杀死一个在本国的通缉度很高的人,也会得到较高的“贡献度”。
贡献度的主要作用:
1)换取贡献礼包(可开出卦石、强化石、食物等) ;
2)洗刷罪恶值;
3)参与国君选举条件之一。
副本系统
1、副本介绍
函谷关简介:函谷关是进入秦国的咽喉要塞,因关在谷中,深险如函,故称函谷关。这里曾是战马嘶鸣的
古战场,素有“天开函谷壮关中,万谷惊尘向北空”、“双峰高耸大河旁,自古函谷一战场”之说,为
兵家必争之地。
副本关卡介绍:函谷关共包括6道关卡,分别是:
鸡鸣山,鸡鸣台,瞻紫楼,饮马涧,函谷夹辅,函关古道,关楼,每个关卡即为一个独立的副本
1)鸡鸣山:秦国
小前锋,杨临风率部所驻扎的位置,是进入函谷关的第一道关隘。适合15级以上的玩家进入。
2) 鸡鸣台:昔日齐国孟尝君出使秦国被昭王扣留,逃至函谷关时,遭昭王追捕,其手下食客在此装鸡叫引众鸡齐鸣骗开城门,孟尝君得以逃回齐,此地由此得名,适合25级到35级的玩家。
3) 瞻紫楼:又名望气台,传说是函谷关关令尹喜登高望远,观察天象之地,有“西望瑶池降王母,东来紫气满函关”之说,适合35级到45级的玩家。
4) 饮马涧:函谷关乃天险之地,关塞中仅此一涧可供饮马,一旦发生战事,此地皆为休养补给之处,故名为饮马涧,适合45级到55级的玩家。
5) 函谷夹辅:夹辅外形像炮楼,砖木结构,城门式建筑物。分内外二重门,外门口上,青砖镌刻“函谷夹辅”四字,为函谷关的要塞城楼,适合55级到65级的玩家。
6) 函关古道:是这一带唯一的东西通道,谷底有蜿蜒道路相通,崎岖狭窄,空谷幽深,人行其中,如入函中,关道两侧,绝壁陡起,峰岩林立,地势险恶,地貌森然,适合65级到75级的玩家。
7) 关楼:关楼乃控制入关的要道,通过关楼,便可西出函谷关,直通咸阳,因此该处争夺尤其激烈,秦军更驻扎了大批守军在此,使来犯之人有去无回,适合75级到100级的玩家。
2、进入方式
进入函谷关:在大地图西边,可见到新的场景,函谷关,人物等级达到15级即可直接点击进入,进入后可见到函谷关内的7个副本场景。
进入副本:每个玩家每天可以进入2次副本,每天拥有1次免费进入副本的机会,每次进入副本,需一次性消耗10点精力,第2次进入副本需10黄金和10精力点,进入副本后,在副本内杀怪不会扣除精力。
移动与组队:在函谷关内,玩家可进行移动,但不可组队,当选择一个副本进入后,即进入了副本场景。在副本场景内,不可移动,可见到处于同一场景的其他玩家,并可对其发起组队。每个队伍最多容纳3人,组队后,不可退出副本,只有离开队伍后,方可退出。
3、战斗模式
战斗规则:副本的战斗为多人战斗,怪物以组的形式出现,每组怪物中,怪物数量 在1~3中不等。玩家以队伍的形式与怪物组开始战斗,战斗规则为轮流制,即队伍中第1个玩家对抗第1个怪物,胜利者继续对阵对方的下一名出战者,整场战斗 中血量,内息不回复,杀死对方所有的出战者即可获得胜利。
排序规则:玩家组成队伍后,队长可选择将队员进行排序,即排定队员的出战顺序,分为第1位出战,第2位出战,第3位出战,在副本战斗中即按照队长所排布的顺序进行战斗。在副本中,只有队长可对怪物选择发起攻击。队长若处于虚弱状态,无法对怪物发起攻击。
复活规则:在副本战中,若战胜怪物组,则战斗中死亡的队员将回复1点气血,若战败,则死亡的队员不会回复,必须选择复活。副本内不可使用回城复活功能,可选择原地复活或黄金复活。若使用黄金复活,玩家将获得攻击力+5%的状态“愤怒”,持续10分钟。
过关规则:每个副本中分为多层,每层有一组怪物,当玩家杀死镇守该层的怪物后,整个队伍自动移动到下一层。每个副本包含5~30层,通过所有层即完成副本,可通过返回国都或大地图上直接移动离开副本。当玩家中途离开队伍后,留在本层,可与本层其他的玩家再次进入组队。
4、副本经验
经验获得规则:只有击杀了一组怪物后,才会获得经验,战败则不可获得经验。每个怪物组对应一个经验值。
经验分配规则:单个玩家获得的经验=怪物组经验*自身等级*队伍人数/队伍等级之和。实际获得的经验还需要通过对比玩家等级与怪物组等级进行修正,若玩家等级超过怪物等级太多,无法获得经验。
挂机系统
17级之前不需要挂机,17级以后武林英雄挂机修炼对照表如下:
玩家可以在升级导航-怪物导航中查看自己可以挂机修炼的最佳经验值怪物。
除以上几大系统之外,《武林英雄》还有以下系统及玩法,下面简单进行介绍。
1、精力点
精力点控制升级速度,上班族不用再担心没时间练级而被拉开等级。.
精力点的作用:每天的精力点是有限的,精力点的数量决定了每天获得经验值的数量,不用担心时间少而被别人拉开等级。
精力如何恢复:每天上午8点将自动一次性恢复一定精力点。普通帐号,一次性恢复90点,精力点上限为200点;高级帐号,一次性恢复102点,精力点上限为300点。
精力额外获得方式:可以在国都和渑池的“客房”内购买精力点,为此必须付出一些黄金/礼券以作交换,而且每天可以购买的精力点是有限的。
2、任务
任务:委托完成离线也升级
任务分为三种,可以通过做任务得到经验,装备和铜币。
主线任务:可以在国都的“大厅”里接到主线任务,主线任务可以比其他任务获得更多的经验。
日常任务:可以在国都的“杀手组织”里接到日常任务,每天可以接受的数量最多为20个。
日常任务可以选择委托完成,委托以后需要半小时完成(其中,对话型任务为5分钟),虽然可能比亲自完成慢一些,但这段时间可以做一些别的事情,还可以节约精力点。日常任务有四类,分别提供不同的奖励,可以按照你的需要去接受不同类型的任务。
支线任务:支线任务有故事剧情,也提供丰富的奖励。另外,职业升级任务也包含在支线任务中。
3、玩家执政
玩家可以参加君侯选举,选举获胜可以管理国家一周,受到所有同胞的尊敬。
君侯决定与他国的外交关系(结盟、中立、敌对)率领子民战斗。每位拥有高级帐号的玩家都可以投出自己的一票,当选君侯最重要的还是人缘。
4、拜师
把鼠标移动到左下角的的“互动”按钮上,点击弹出菜单中的“拜师带徒”按钮,打开拜师带徒面板,可以在此选择一位师父对你进行指导,并能领取丰厚奖励。
拜师奖励:首次登陆3小时内拜师可在礼包中领取师父赠送100 礼券见面礼。
等级奖励:当角色15、20、25、30、35、40 级时可在礼包页面中分别领取一份徒弟对应等级奖励。
5、声望
在演武厅,每天可以挑战15场,打赢就会有声望,还有每天在国都演武厅报名比武,然后会根据前一天的排名,第二天安排两场比武(每天10:00到12:00),过了中午12点赢了就有声望值拿还有铜币的奖励,当声望到了一定值的时候职位就升级了。还有杀手任务里面竞技场的任务也是加声望的。排名进了前128名绳池的演武厅也会自动比武的,赢了就加声望,绳池的是每天15:50到16:50,过了17:00可以去领奖。
武器列表
枪
剑
匕首
美女画廊
美女画廊收集可以通过竞技场、消费成就、奴隶成就、刺杀成就、基本成就等方式获得。
小家碧玉系列
软玉温香(激活后3小时内杀怪获得经验+15% )雍容华贵(激活后3小时内根骨+6 )
秋水伊人(激活后3小时内根骨+10 )
侠女柔情(激活后今日可额外多发起2场竞技场挑战)
艳冶娇媚(激活后今日多发起3场奴隶争夺战)
金枝玉叶(激活后精力点加12 )
绝代风华系列
风情女英(激活后3小时内反弹+5%)
婀娜娥皇(踢馆时,激活后所在武馆大门耐久降低15,000)
俏皮妹喜(护馆时,激活后所在武馆大门耐久提升10,000)
温情骊姬(激活后随机获得一个21~29号卦石礼包)秀丽褒姒(激活后3小时内吸血+4% )
妖冶妲己(激活后获得3天高级账号)
西施美人
各国佳丽系列
纤纤
魏女(踢馆时,激活后所在武馆大门耐久降低4,000 )
楚女善饰(护馆时,激活后所在武馆大门耐久提升3,000 )
燕国柔情(激活后今日可额外多接受4个日常任务 )
齐女多情(重置人物属性点 )
注:米脂花容的冷却时间为两天,齐女多情、婀娜娥皇、俏皮妹喜的冷却时间为三天,妖冶妲己的冷却时间为14天,其余均为一天。
派系技能
技能使用
点击 技能 图标就能看到技能面板,
根据你所选派系、职业的不同,该面板上会显示不同的武功技能,技能类型分为主动技能、辅助技能和被动技能三类。点击任何一种技能,会跳出如下页面详细介绍 该技能。
如果达成了技能的修炼条件,就可以点击【修炼技能】按钮来提高技能的等级,从而提升其威力。修炼条件列出了修炼此技能需要达到的前提条件, 如出现红色字体的“未达成”标明你的人物等级还不够高,当前无法修炼。
页面中间部分显示了当前等级和下一等级的技能效果。
主动技能修炼之后需要装备才能在战斗中施展。点击【装备技能】按钮,或在技能面板上把已修炼的 主动技能 的图标拖入左下角的【已装备技能栏】方框内,即可装备主动技能。主动技能只要装备上,就会在战斗中自动施展了。
辅助技能修炼之后无需装备,只要点击【施展技能】按钮,或把 辅助技能 的图标拖到主面板左侧的人物形象图片上,就可获得辅助技能的效果。在人物形象图片上点击辅助技能的小图标,就可以取消这个辅助技能的效果。
被动技能无需施展,在修炼后会一直生效。
技能效果
“发动几率”表示技能可以施展的几率,大部分技能都是100%几率可以施展的。
“技能消耗”一般是消耗内息,如果内息不够,就不能施展这个技能了。
技能上的“攻击力+20%”意思就是,当技能施展时,威力将是普通攻击的1.2倍。
技能的持续时间包括秒和回合;而“持续1回合”的意思是指这个状态将会持续到自己下一次出手为止。
负面效果:防护系和控制系都会施展很多此类的效果,包括缴械、晕眩、锁穴、流血、中毒等等。
相关攻略
个人经验:
入国:
开始后只做新手任务(新手任务不做完升不了9级,新手任务够升8级了)
8级后,新手任务也都做完,就可以开始选择入国了。(根据职业或个人喜欢选吧,也可以看其他的建议贴)
入国以后还是有新的新手任务出现,现在只做新手任务和主线任务(杀手任务全部委托,委托可以节约精力点与时间)(把时间放在主线任务新手任务上)
流浪者升食客:
关于流浪者升食客的问题,大家只要把新手任务完成就可以升到食客了。(新手任务中有送声望的)
拜师:
推荐在Lv.12~Lv.14之间(拜师条件:拜师等级:Lv.1~Lv.17)
12-14级拜师的原因是15级开始就有礼包的奖励
如果15以后以后才拜师,那15级的这个礼包就拿不到了。(我就没拿到,郁闷了)
竞技场:
现在大家是食客了,就可以去竞技场PK了。
竞技场大家主要挑比自己弱的人PK(为了荣誉)
胜利后先换声望,这里要注意了:声望换到什么时候呢(如1899/1900)就是要换到在1次就可以升的时候就不换了
为什么不升级?:在竞技PK胜利了,排名上去了,靠别人打下来不容易,到了自己在也打不过排在你上面的人的时候就可以换声望升级地位了。
荣誉拿来做什么?大家要是为了升级哪就看下面的升级介绍。要是为了以后的装备也可以现在是开始换和氏玉等材料。(剩余的用来升级)
荣誉:
换精力(只在不够的时候才换1般到20以下在换吧)
换经验(级别高了换的话-亏,不如2个怪应验多)
换铜币(缺钱才换,钱主要靠演武厅和打来的装备卖钱)
换声望(要适量)
换国贡(现在没用,这个可能和选国家职位有关系吧)
换材料(为了以后升级装备做存储)
装备:
未鉴定的装备全鉴定不管自己用不用的着。
用不了的装备卖商店(除了紫的或附加属性好的)(现在铜钱都不能交易,玩家间装备买卖不了。以后会推出铜钱交易的吧)
升级:
2个选择:(1.)先做主线任务。(2.)直接升级,以后1次性做主线。
1.先做主线任务做到自己打不过,做不了的时候开始选择线路(2.)
2.直接出城找可以挂的最高级怪(1般是自己20级就找显示为[23~25]这样的怪)这里又有2个选:
①.没钱(RMB黄金)的玩家,自己都动打怪。每10分钟以后回城去竞技PK拿荣誉。在出城打怪。每30分钟,去杀手领任务奖励在委托1个任务。时不时的看下自己的临时包裹。
②.有钱(RMB黄金)的玩家,可以挂最高的怪(推荐时间30分钟,在用黄金点立即。这样经验马上到手了。)为什么是30分钟?现在你可以进人物里面的临时包裹里去鉴定装备了。时间太长的话(装备会很多)临时包裹放不下会自动清除最早的装备来放置新打出来的装备(这样就浪费了)
*最好不要在做奴隶的时候刷经验,先用10黄金脱离苦海,在用新手任务中拿到的清蒸猴脑30%经验加成打怪、挂怪的时候都有加成。
*自己没时间的时候可以挂着怪下线。(时间自己确定好)
*黄金秒怪会很快升级也会很快没精力,现在荣誉就用的上了。没荣誉的话现在就可以点右上放的(礼包/新手卡)领取师徒奖励中的精力了。
演武厅:
竞技场前128名将自动加入
胜利的时候有声望和钱可以领
败北也有钱可以拿(我次次拿80W以上钱,我老是输,没声望)
荣誉换经验:
为什么拿出来单独说呢?
大家要麻烦1下,计算1下了。
职位不同可以换的经验不同,计算下是换10点精力去打怪经验多还是直接换经验来的多。
如现在打1个最高级怪拿3000经验,10点精力就是3W,与直接换的经验去比较1下吧。这样可以最快的升级。
后期就不要换经验了,还是打3个怪的经验多。还是换材料~精力~声望~钱~国贡的好。
杀手任务:
这个任务最好只委托,自己不动手。
战斗型任务主要委托对象奖励经验(任务要求是杀多少的怪,委托的话杀怪要消耗的精力点就节约下来了)
刺杀型任务不推荐做(杀的人不是敌对国家要用3点精力,1般任务要你杀2个人。奖励才4点精力+几十点国贡)
收集型任务是钱1般最后委托
对话型任务自己做(任务奖励的是装备,就算可以用不到也可以卖商店。任务要求只是去拿找谁说个话就可以了。很快)