《死亡空间2》是
美国艺电研发的一款第三人称射击类游戏,游戏的主题内容是恐怖、科幻。《死亡空间2》于2011年1月25号上市。
故事剧情
世界观
25世纪之时,随着
地球资源的枯竭,人类挣扎在灭亡的边缘。为寻找出路,人类开启了
宇宙探索之旅,并发现了太空中其他资源丰富的星球。于是,地球人类建造了体型庞大的资源开采飞船,石村号(USG Ishimura)便是其中最著名的大型飞船。
人类疯狂开采行星,获取了可观的资源,但同时也对行星产生了毁灭性的破坏。
最后人类将贪婪的目光落在了伊吉斯7(Aegis VII;另译为:庇护7、神盾7)行星上,数百年来这个星球都被不明原因限制探访。在伊吉斯7的地表深处,人们发现了红色
信标(red marker、可理解为“神迹”),并将其带到
近地轨道上的石村号飞船里。此举成为伊吉斯7行星灾难的开始。信标被移走后,伊吉斯7行星上的人类陷入极度疯狂而相互残杀。外星宿主将人类尸体变异为恐怖的尸变体(
Necromorph),由此演变为更加恐怖的杀戮。伊吉斯7殖民地上的居民几乎被屠杀殆尽。个别幸存者逃到石村号飞船上,结果也将
外星生物一并带入。
数小时内,石村号便了无声息。CEC(Concordance Extraction Corporation、和谐开采公司)接到
求救信号后,派遣一艘名叫科利昂号(USG Kellion)的小型飞船前往调查。
艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)作为
维修工程师一路随行。对于艾萨克而言,他亦非常担心石村号上担任医务官的女友妮可·布伦南(
Nicole Brennan)。一行人在石村号上遭到尸变体(Necromorphs)的凶残攻击。艾萨克在寻找
逃生之路的同时探知了事情的真相,并得知了女友身亡的消息。最终艾萨克凭借过人的胆量和勇气逃出了灾难之地(《死亡空间》1代剧情)。
时间来到了3年后,艾萨克被一名叫
弗朗哥(Franco)男子从睡梦中唤醒,他是戴安娜(Diana)的手下,承诺帮助艾萨克脱离禁闭。可话声未毕,弗朗哥即被外星生物杀死,艾萨克这才注意到石村号上的灾难又再次上演。
在戴安娜的帮助下,艾萨克一路逃命。期间遇到了5号病人诺兰·斯特罗斯(Nolan Stross、动画《
死亡空间:余波》中的幸存者)。艾萨克从戴安娜处了解到自己正身处
土星(Saturn)轨道的泰坦空间站(Titans Space station)内,由于艾萨克是少数见过信标后未被感染的人(动画《
死亡空间:余波》中隐晦提到素质极高的人会与信标产生“resonated,共振”),所以主管泰德曼(Tideman)从伊吉斯7(Aegis VII)行星附近的
漂浮物中将他带回,并将他作为研究对象关入医院的禁闭室里。在逃亡路上,斯特罗斯又联系上了艾萨克,交谈后得知他与艾萨克都有跟红色
信标(red marker)接触的经历,以及同样被幻象纠缠的情况。可戴安娜提醒艾萨克要小心斯特罗斯,他曾因
精神失常杀死了自己的妻儿。
为了摆脱泰德曼的追踪,艾萨克在乘坐电车穿越住宅区后来到统一教(Church of Unitology)的教堂。在这里他发现了许多教徒自杀后的尸体,还从教堂散落的资料中了解到许多重要信息。资料显示统一教是200多年前由迈克尔·奥特曼(Michael Altman)所创立,统一教笃信人类能通过信标的指引统一在一起。显然统一教将
信标当作了教派的圣物。通过危机四伏的殡葬馆后,艾萨克终于抵达戴安娜所在的安全屋。刚一进门,艾萨克便被两人囚住。原来戴安娜是统一教的人,她告诉艾萨克统一教将他带到这里的目的是为了建造信标。一干人等正准备将艾萨克带上穿梭机时,一艘
飞艇突然出现并展开攻击,戴安娜等人当场毙命,艾萨克则幸运的躲过一劫。
在与斯特罗斯联系之后,艾萨克得知所发生一切灾难均源自信标,二人大脑中存放有泰德曼设置的特殊密码,要结束灾难需要毁掉信标。由于信标被放置在政府区,于是二人决定前往政府区将其摧毁。在路途中,艾萨克三翻四次遇到女友妮可幻象的纠缠。妮可不断拷问艾萨克,认为艾萨克已放弃了自己,她希望借此引起艾萨克的愧疚,最终与其“合而为一”。在前往政府区的路上艾萨克又遇上了一个名叫埃莉(Ellie)女性。在中转
枢纽站艾萨克再次与埃莉、斯特罗斯相遇,交谈中艾萨克得知埃莉是CEC(Concordance Extraction Corporation、和谐开采公司)的重型设备驾驶员。在艾萨克重组了
太阳能阵列,打通电车的电源后,三人乘着轨道电车驶往政府区。
泰德曼为阻止艾萨克的前进,用太阳能激光切断了通往电车站的轨道。无奈之下,艾萨克重回石村号上启动了引力索。在乘
救生舱返回到电车站后,传来斯特罗斯要挖埃莉眼球的视频信息。原来斯特罗斯在受到
信标的影响后,对幻象始终无法抗拒,并认为关闭信标需要与信标进行沟通,而挖眼成了他认定的关键步骤。艾萨克火速前往阻止,亦遭到斯特罗斯的疯狂攻击,无奈之下将其杀死。
艾萨克终于不堪妮可幻象的影响,承认了自己仍然深爱着妮可,坦然面对幻象的拷问。获得解脱后的艾萨克决定亲自去毁掉信标。他与埃莉二人开着采矿车来到了政府区。在了解到信标被放置在政府区的最低层后,艾萨克突破政府军队的包围,破坏了空间站底层的
动力设备,至使政府区内的保护网断电。也因此释放出政府试验的众多尸变体,政府军队瞬间全灭。完全脱离控制的信标不断吸引着尸变体和艾萨克前来。行动前艾萨克不愿埃莉以身犯险,将其乘坐的
救生艇强行弹走。艾萨克为破坏
信标,只身来到了信标所在地。信标原想利用艾萨克对妮可的感情而入侵他的大脑,结果反被艾萨克摧毁。
信标被摧毁后,空间站的
核动力发生器失衡,随即发生爆炸。正当艾萨克坐以待毙的之时,埃莉驶着飞艇打破了空间站顶部,最终二人乘着飞艇一同逃出了恶梦之地。在飞艇上,艾萨克回想起石村号上的遭遇,又望了副驾座一眼。这次他看到的不再是幻象,而是一起出生入死的战友埃莉的身影。
时代背景
21世纪后半叶,
人类社会进入了动荡的时代,国家之间的矛盾和冲突日益加剧,并最终导致了美俄两国自
冷战以来最大规模的
军事冲突“
白令海战争”(Battle of the Bering Sea)。其后又有因美军战机侵入
俄国领空导致飞行员被扣押的“喀拉海人质危机”(Kara Sea Hostage Crisis),以及因而导致的“第二次白令海战争”(Second Battle of the Bering Sea),这一系列的政治和军事冲突引起了
国际社会广泛的不安和关注。
同一时期,一场被称为“
全球变暖泛滥”(Global Warming Epidemic )的世界性
自然灾害爆发,导致了大量的洪水与海啸,如
威尼斯和纽约这样的大型
沿海城市已不复存在。人类不得不放弃沿海聚居点而转向内陆迁徙。
在双重的压力之下,人类社会被迫进行联合重组,“地球政府”(Earth Government)这一首个全人类性质的政权诞生了。地球防卫军(Earth Defense Force)被组建,世界被划分为8个大区以便治理。
8区如下:
·北亚区
·泛欧洲区
在地球已经满目疮痍的情况下,人类社会决定将主要精力转向
空间探索。在政府的大力扶植下,诸如“联合开采公司”(Concordance Extraction Corporation,即游戏中提到的C.E.C)这样的巨型企业被创建,
太阳系内建立了多个永久殖民地和开采基地,人类的步伐还在一步步迈向更深远的
外太空,游戏的主要背景也就此展开。
信标的始源
公元2208年,一支由官方组建的科考队前往
墨西哥尤卡坦半岛的
希克苏鲁伯陨石坑(Chicxulub crater,即被普遍认为是6500万年前造成
恐龙灭绝的陨石撞击遗迹)进行考察,队员中包括了日后被统一教(Church of Unitology)追认为创立者和
精神领袖的地球
物理学家迈克尔·阿尔特曼(Michael Altman)。
科考中最惊人的发现就是被称为黑色信标(Black Marker)的神秘物体,人们猜测Black Marker是
外星文明留下的遗迹。在研究过程中,包括奥特曼在内的很多科考队员受到了来自于Black Marker精神影响。关于Black Marker的部分发现如下:
1、Black Marker上包含了人类
DNA编码,Black Marker很可能与
人类进化有直接的联系。
2、迈克尔·奥特曼和Black Marker建立了精神连接,Black Marker对他提供的信息让他更加坚信上述推断。
3、不少受到Black Marker精神影响的人都开始出现幻觉,丧失理智甚至变得疯狂。然而迈克尔·奥特曼在和Black Marker建立精神连接后认为,使人出现幻觉和发疯的力量来自于人脑本身,而并不是Black Marker。他认为是人脑为了抵制Black Marker的精神影响而启动的
防御机制让人丧失理智。(《死亡空间2》游戏后期一份语音日志中提到能与
信标Marker建立精神连接——“和平对话”的人数极少,大部分人只是被迫强行接受Marker的影响并发疯而已,奥特曼的理论也解释了诸如游戏主角
艾萨克·克拉克,以及他本人这样的少数人在与Marker对话后依然能保持理智的原因。)
不幸的是,本次科考以悲剧而告终。部分陷入疯狂的科考队员开始将Black Marker视为神的赐物,而迈克尔·奥特曼,因为具有与Black Marker建立无副作用平和精神连接的能力,则被视为先知。疯狂的信徒开始对其他所谓“
异教徒”队员使用暴力,而Black Marker对死体细胞出人意料的重组影响导致了有史以来第一次尸变体(Necromorphs)的爆发,大部分科考队成员遇害。奥特曼意识到了Black Marker的危险,亲自摧毁了
科研基地,Black Marker沉入海底,下落不明。
统一教创立
迈克尔·奥特曼在科考队事件幸存后就离开了官方组织,试图公布事实真相。而官方则开始了对他的灭口行动。奥特曼最终被捕,并于2215年3月15日被秘密处死,他和另一位科考队员哈蒙(Harmon)手上所掌握的关于黑色信标(Black Marker)的
研究资料成了日后复制另一座Marker的关键。讽刺的是,指挥行动的军方人员将迈克尔·奥特曼的死渲染为光荣的
殉道,将事实谎称为奥特曼在传播Marker教导的真理时被异议人士刺杀。并且将迈克尔·奥特曼对Black Marker的研究扭曲为人类第二次进化的关键——即所谓的“皈依”(Convergence),这便是统一教会的创立。在日后教义的传播中该种说法被逐渐发扬光大,统一教成了已知宇宙中最大最具影响力的宗教,迈克尔·奥特曼则被追认为第一位先知,第一位
殉道者,教会创建者和精神领袖。以这种方式被供奉在神龛之上,奥特曼九泉之下有知只怕是不知道该作何感想。
伊吉斯7事件
第一次伊吉斯7事件
公元2314年,《死亡空间》事件爆发约200年前,地球政府根据掌握的黑色信标(Black Marker)研究资料,使用
逆向工程成功首次复制了一座新Marker,即红色信标(Red Marker)。政府将Red Marker与研究人员转移到了伊吉斯7小行星上(Aegis VII,另译:神盾7、庇护7;是《死亡空间》的游戏舞台之一,以及动画《
死亡空间:坍塌》故事发生地)。Red Marker首次被启动,研究人员通过对Red Marker记载的资料进行研究,成功创造了一种经过
基因重组的微生物
生命形式。随后,正如大家知道的那样,第二次尸变体(Necromorphs)爆发,大量人员死亡。幸存人员在艾恩·杜卡耶(Dr. Eando Dukaj)博士的带领下逃生。他们发现Red Marker可以形成一种
力场,能阻止尸变体的
细胞重组第二次伊吉斯7事件
公元2508年,伊吉斯7行星上遗留的红色信标(Red Marker)被采矿企业无意中发现,石村号(USG Ishimura)前来。尸变体(Necromorphs)再度爆发,
艾萨克·克拉克与Red Marker建立精神连接。Red Marker被毁(动画《
死亡空间:坍塌》与游戏初代《死亡空间》的剧情)。有证据表明艾萨克·克拉克在事件结束后被带往
土卫六上的泰坦殖民空间站。
奥班农号事件
公元2509年,奥班农号(USG O'Bannon)前往伊吉斯7行星,发现Red Marker碎片,伊吉斯7行星被毁,尸变体(Necromorphs)第三次爆发。诺兰·斯特罗斯(Nolan Stross)与红色信标(Red Marker)碎片建立了精神连接,但产生的幻觉让他亲手杀害了自己的妻儿。斯特罗斯随后获救,亦被带往土卫六泰坦殖民空间站(动画《
死亡空间:余波》剧情)。
信仰12
公元2508年——公元2511年三年间,土卫六泰坦殖民地上的研究人员根据从艾萨克·克拉克和诺兰·斯特罗斯脑中获得的红色信标(Red Marker)资料,用逆向工程重建了一座新的Marker,被称为信标12(Marker 12)。
怪物介绍
◆Pack:
跟它的名字一样,Pack是一种又小又快的怪物,团队作战才能展现出最大的威力。它看上去有点像人类的小孩,但
运动能力却超强无比,当这些“小家伙”聚集在一起冲过来时,任何人都会觉得手足无措。它们的攻击方式是跳起来用锐利的爪子和牙齿撕开人类的胸部和头部,敏捷是它们最大的武器,喜欢高速、灵活、攻击方式多变的玩家可以尝试一下。当然,由于它们的大脑袋看上去实在明显,可能也是最容易“被爆头”的怪物了。
◆Lurker:
看到这个名字你就应该知道这个怪物是什么类型的了,虽然它不像星际里的Lurker那样对人类一击必杀,但它依然会是每一个玩家的噩梦。Lurker看上去像是一只变异了的青蛙,它的行动方式也和青蛙很像,到处乱爬、到处乱跳。Lurker的
移动速度不如Pack,但它最大的优势是可以在墙壁上行走并且隐形。Lurker的攻击方式是用自己强有力的触手扼杀敌人。此外,即使Lurker在地面上,人类也很难瞄准并打中它。这样看来,对于喜欢潜行暗杀的玩家来说,Lurker就是你们不能错过的选择。
◆Spitter:
这个怪物的外形看上去非常恐怖,就像一个人身体上长出了一堆
倒刺,但Spitter攻击时却并不依靠那些看上去很可怕的刺,他的攻击方式主要是喷吐强酸,这个怪物用起来有一定的难度,玩家必须通过按键时间的长短来决定喷吐的力量,而且这个怪物体型较大、移动缓慢,喷吐的速度又不快,看上去最适合担任一个远程的“射手”(玩过
求生之路2的同学会有一种亲切感)。
◆Puker:
Puker看上去就像是一个大号僵尸,它是怪物军团中近战能力最强的。Puker的
速度比Spitter快但还是要比Pack慢,他的主要攻击方式是冲向敌人把它顶翻在地,再用自己的大爪子撕扯一番,最后用绿色酸液“打扫干净”,看上去很像是Pack和Spitter攻击方式的结合版,不过它酸液的
攻击距离应该比Spitter近多了。
以上就是在多人模式中玩家可扮演的四种怪物,玩家既可以选同样的怪物用规模压倒敌人,也可以4人4种,相互间取长补短。
《死亡空间2》的多人模式也融入了充足的逃生因素,以Titan Mines这张地图为例,在地图中有三块不同的碎片,扮演人类的一方需要把这三块碎片带到地图中央重建成一个整体,重建完成之后,逃生的门便会打开。而扮演怪物的一方就需要在寻找碎片和重建碎片的过程中来猎杀人类。
装备道具
等离子切割枪
历代死亡空间中取得的第一把武器,死亡空间系列最经典的武器,艾萨克在死亡空间历代形象中都以手持
等离子切割枪的形式出现,攻击方式为发射切割能量。
威力:10(完全升级后为18)
弹药:10(完全升级后为20)
特殊模式:枪口垂直旋转90°(射出弹药由纵向变为横向,用于对付不同敌人)
完全升级所需节点:18
优点:射击时能让敌人瞬间硬直停下来,结合了死亡空间2中所有武器的优点:
火焰喷射器的换弹速度、等离子
线形切割枪的伤害、侦察者步枪的
准确率、聚能枪子弹
使用率(并不是指与它们的性能完全一致,而是与它们最强性能像媲美,比如威力与
准确度虽比线形切割枪和侦察者步枪差,但装弹速度比火焰喷射器强)。且弹药获得效率最高。因此,称之为最强武器亦不过分。
缺点:射击时散发出来的
烟硝和
火光范围比较大,升级前同时面对多名怪物较为不利
脉冲步枪
类似现代的
突击步枪,拥有3个子弹孔,射击时类似于
加特林机枪轮流弹孔单项射击(但不会
顺时针方向转动),是死亡空间历代NPC
战斗人员或龙套的配备武器。
威力:5(完全升级后为9)
弹药:50(完全升级后为175)
射速:快
特殊模式:榴弹
完全升级所需节点:22
优点:容易上手,弹夹容量大,普通和特殊模式都适用于大量进攻的敌人。
缺点:子弹消耗快,榴弹耗弹量大,且如果距离过近会炸伤自己,弹药威力低(靠数量和射速来弥补)。弹药获得率较低。
杀戮者电锯
主要运用于切割小型矿石和其表面,同时也能用在切割闭合口或金属外壳等地方。粗齿锯的圆盘由锋利且结实的钨刀片所制作,因此甚至可以切割
金刚石。在开启后,粗齿锯会发射出一块刀片,并带有一个微型的重力绳。
威力:8(完全升级后为12)
特殊模式:发射出一个更大威力,不收重力绳影响的刀片
完全升级所需节点:22
优点:适合近身攻击,可以快速解决周围敌人,。
缺点:不适合远程攻击,对Twitchers使用时有可能会被它避开。
鱼叉枪
本作中新增的武器,前期伤害非常大,后期升级后适合应付推倒你的敌人,副攻击模式是使最后发射的
鱼叉向周围放出电流,升级紫色升级点后,放电后会增加爆炸效果,可以做陷阱使用。
优点:伤害大,一发即可把扑来的敌人钉上墙,副攻击模式有群体伤害的效果。
缺点:前期弹夹小,单发间隔时间长,没有命中会很惨。
引爆器
本作中新增武器,可以理解为地雷枪,射出
遥控地雷附在平面上,墙壁外有些地方不能附着,范围是从遥控地雷射出的三条激光,与等离子切割枪的激光差不多,有任何物体经过就会触发,比起线性切割枪的副模式更适合封锁敌人必经之路,也可以当做
榴弹使用,前提是必须命中敌人,副攻击模式是回收未爆炸的地雷,升级紫色升级点后可以加强地雷的溅射伤害。
优点:适合防止背后袭击,二周目玩家可以预先放置,使用得当可以减轻负担,而且后期子弹非常多。
缺点:玩家经过时也会触发,前期弹夹小,回收也比较费时间。
聚力射线
此枪伤害大,但蓄力时间很长,副攻击模式是以自己为中心小范围弹开周围的敌人,在
二周目升级之后伤害巨大,副攻击模式升级为360度冲击波附带停止效果,特别是对付最后那个不死的敌人是非常有用,喜欢一击必杀和想通过最高难度的玩家可以考虑一下。
优点:伤害巨大,副攻击模式在被围攻时很有用,升级后有停止效果。
缺点:蓄力时间太长,无法应对突然跳出或大批的敌人。
火枪
此枪在一代里因为伤害极低,耗弹快,被众多玩家抛弃,而在本作中,这把枪有了质的飞跃,攻击力的提升使得这把枪的
可用性上了一个层次,长时间受到
烧伤的敌人会受到巨大的伤害致死,对扑过来的敌人有一定的停止效果,副攻击模式为投放燃烧瓶爆炸造成火焰伤害。
优点:是优秀的近距离武器,适合最高难度通关。
缺点:耗弹非常快,弹量少。
能量枪
一个将动能能量聚集起来一次性发射的工具,是一个小型的
粒子加速器,主要作用于采矿作业。设计之初是用于轰碎陨石或岩石,以便取得里面的物体。然而
对撞机的再次充电聚能时间比较长,如果要威力更强,所需要的
充电时间也相应增长。
威力:100
特殊模式:将枪口对准地面,把四周的怪物全部弹开
完全升级所需节点:25
优点:大范围攻击配合小范围远距离攻击非常实用,威力仅次与线性枪的特殊模式。
缺点:弹夹小,弹药获得率极低。
侦察者步枪
本作中第三把新增武器、类似于狙击枪,副攻击模式是缩放视距,对付那些远距离的怪相当有用,但此枪对一些不易瞄准且速度较快的怪物不是很有效。
优点:攻击距离远。
缺点:实用的情况不多。
线性切割枪
线形枪是一把广泛横梁
切片机,主要作用于切割矿石上。
普通攻击类似于
等离子切割手枪的副攻击模式一样,弹药和手枪一样也是作用于切割矿石的能量弹药,可以视为是等离子切割手枪的重型版,专注于切割大型或分裂大型矿石。不会因为多次通过物体而减少威力,除非是撞到有磁场的墙上或者是石块本身巨大。因此在面对NEC时,对着一条线上的敌人开枪的话可以将它们全数击中。
威力:15(完全升级后为27)
优点:范围宽,伤害大,可穿透,副攻击模式在死亡空间2所有武器的攻击中纯杀伤力最高。
缺点:射速慢,弹夹小。
铆钉枪
《死亡空间2》特别为参与PS3收藏版预购的玩家准备了一份特殊礼物——
铆钉枪。这把枪和二代中新出现的“
射钉枪”略有不同,不但小巧玲珑了很多,钉子的射速也略快一些,该武器的第二个模式还可以让钉子在墙壁上反弹,借以杀伤敌人。
当然,想把怪钉墙上这种最基本的功能就更是具备了。不过可惜的是,只有参加预购的玩家才能解锁。
病毒防护服
《死亡空间2》的执行制作人史蒂夫·帕普齐斯(Steve Papoutsis)宣布推出一个新的
多人游戏防护服,名为“病毒防护服”,黄色都市迷彩风格,可在游戏中通过杀死被感染的敌人来解锁。
此次在《死亡空间2》的Xbox360和PS3版多人游戏中推出。玩家要做的是在游戏中杀死被“感染”的其他玩家,就能解锁这套防护服。
玩家对这个创意感觉不错,以前在成就和奖励中得到过类似的
创意产品。这个防护服也比较符合游戏的故事线——感染和变异。
武器属性
DAM 武器的威力
REL 武器的上弹速度
DUR 武器的副模式效果
ALT 武器的副模式威力
配置要求
战斗系统
EA早前曾为《死亡空间2》招聘了多名“资深online关卡设计师”,因此续作的游戏关卡、脚本、故事结构等将得到极大提升。
主人公艾萨克并没有多少时间可以放松。虽然他从以前的危险环境中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响。而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的尸变体由于一些未知的原因又重新出现了。
操作界面及战斗大致沿用前作(详看《死亡空间》),增加了死灵变体、
防护服及可使用武器种类,防护服脚部增设
推进器使主角能在无重力区域作全方位移动而不须借助墙壁跳跃。本作也增设了多人模式。
游戏模式
恐怖心理
这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的
心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生
恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。
严格来讲,这不属于
恐怖游戏,《死亡空间2》没有真正意义上的恐怖,只是一味的通过惊悚来制造间接
心理恐惧。第三人称模式和封闭空间增强了代入感。这也正是它比同类游戏恐怖原因。游戏中经常会出现刚碰上的队友与自己分离而使玩家产生孤立无援的心理。
多人模式
《死亡空间2》多人模式将是4vs4的对战,玩家将可扮演Sprawl和
Necromorph两派。其中Sprawl方的4名工程师组成的团队要恢复Sprawl的安全。另一方4名Necromorph势力成员通过潜行、设置陷阱以及吞噬Sprawl保安队的手段来阻止对方完成任务。《死亡空间2》多人模式还有完整的等级提升系统,达到要求将
解锁全新武器、套装等基础装备,玩家还可以强化、升级自己的武器。Sprawl保安队在五张不同地图里会有特别的独特任务目标,Necromorph势力成员将有Spitter和Lurker。Spitter是身后有触角的大怪物,Lurker是像孩子一样身手敏捷的潜伏者。
单人模式
在操作感上,二代表现的比一代更好,尽管一代的操作已经很棒了,但还是存在着不少细节方面的问题,比如说艾萨克的移动不够快,让人感觉步履维艰,每打倒一个变异生物就得狠狠的踩上一脚,这个过程非常繁琐,还没有什么太好的奖励,
减速器的使用和充能也非常繁琐,体验感不佳。而二代在细节方面已经有了不少的改进,游戏的操纵方式和一代很相似,但艾萨克的腿脚却轻快多了,
走起路来终于不再是步履维艰,近战攻击和“死亡一脚”也变得比过去更有效率,快起来的感觉就是爽。
新作中玩家还可凭借自己的脚从怪物尸体上趾踩出弹药和
血瓶,这让整个的游戏过程轻松了一些。补血和减速器充能也比过去容易得多,只要身上带有相应的物品,随时都可以进行。本作中玩家不必担心武器,
等离子切割机当然还会出现在游戏中,还有很多的新武器会加入进来,让玩家好好的战斗一番。1代中的工作台依然健在,玩家可以通过工作台升级自己武器装备。存盘点依然放在墙上,玩家也依然可以在“
售货亭”买卖物品,这些都和一代没什么太大的区别,玩过一代的玩家都能够快速上手。
2代增加了许多新种类的怪物,比如说Slasher,就是那个长着两根大
骨刺的家伙,还有Leaper,一种会隐形的用触手攻击的恶心怪。Pack是小孩样貌的怪物,他们本是空间站的新兴人口,却受到了感染变成了可怕的怪物,这些“小家伙”跑的极快,当他们跑到玩家跟前的时候就会跳起来扑向你的头部。
难度模式
除了普通模式以外还有个名为“硬汉(Hardcore)”的和自虐无异的模式在等待着玩家。这个难度级别下,怪物血很厚,补给品却很少。存档点又被取消,如果玩家中途死亡就只能载入上一个手动存档。而且整个游戏过程中玩家只能存档3次,是一个极度困难的生存挑战!
游戏原声
OST1
中文名称:死亡空间2 原声音乐
英文名称:Dead Space 2 Original Videogame Score
作曲编曲:杰森·格雷夫斯(
Jason Graves)
发行时间:2011年1月25日
专辑曲目:
01-Welcome to The Sprawl
02-Much Ado About Necromorphs
03-Nice R.I.G. If You Can Get It
05-Rest in Pieces
06-The Cassini Towers
07-It Had to Be Unitology
08-Say Hello to My Little Friends
09-Awesome Hulk
10-You Got Nill
11-I Only Have Eyes for You
12-You Got to My Head
13-Come Rain or Come Convergence
14-Lacrimosa
OST2
中文名称:死亡空间2 珍藏版音乐
英文名称:Dead Space 2 Collector's Edition
Original Soundtrack作曲编曲:杰森·格雷夫斯(Jason Graves)
音乐容量:CD X 1(约60分钟)
发行时间:2011年1月25日
专辑曲目:
01-Isaac, Are You There?
02-Padded Room With a View
03-Hospital Escape
04-The Cassini Towers
05-Fear of Flying
06-It Had to Be Unitology
07-Isaac Get Your Gun
08-Titan Station Elementary
10-East of the Sun and West of the Solar Array
11-Administering Control
12-Start Spreading the Limbs
13-You Got to My Head
14-The Government Sector
15-Canonical Aside
16-War and Pieces
17-Convergence Delayed
18-Lacrimosa
IGN评分
IGN给出了《死亡空间2》9.0的高分,其中画面项只有8.5分,未能突破9分大关,不过声音达到了9.5分,作为一个恐怖游戏这也是最重要的元素。最给力的是,没有依靠多人模式它的耐玩就达到了9.5分,这绝对能让大家玩到下一款大作的到来。
各项评分内容(游民·petermatt 翻译)
整体感觉9.0分:这款游戏令人不寒而栗。艾萨克自身的情节棒极了。要不是那个Marker,我本可以有更充足的动力。
画面表现8.5分:游戏在某种程度上加强了气氛渲染,艾萨克也看上去很棒。不过还是有些块状血和僵硬的动画。
声效表现9.5分:艾萨克的配音好极了。Sprawl的嘎吱声和Necromorph的呻吟声极大增加了恐怖感。
上手体验9.0分:艾萨克的武器装备和冒险之旅仍充满了乐趣但有些陌生的熟悉感。像静止技能填充按键和增强的近战格斗等这些改进来的恰到好处。
耐玩性9.5分:多人模式没什么特别的,但游戏仍能吸引你超过10小时以上。不同的套装,升级和难度总能吸引重回游戏。
总评:9.0分
《死亡空间2》不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏-游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重
精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。我仍未发现多人模式有趣的地方,要不是那些战利品,我早就想看到艾萨克停止做跟班了。战栗的时刻,可怖的挂法,一遍遍的体验其中的乐趣才是我选择它的理由。
《死亡空间2》是一款优秀的游戏,绝对值得你去花时间。
版本介绍
EA于2011年1月25日宣布了在
PSN(PS网络)和
Xbox Live上的《死亡空间2:切断》。
这个版本被称为“全新的数字下载包”,在《死亡空间2》游戏中专门为《
死亡空间:血统》(Dead Space: Extraction、
WII平台独占游戏)中的两个主要角色:加布(Gabe)和莱克辛(Lexine)准备了两个独立的章节。
玩家将控制Sprawl号飞船上的警卫加布(Gabe),在蹂躏汹涌而来的尸变体(Necromorph)的同时与莱克辛(Lexine)一起逃出生天。这两个角色的故事是与艾萨克·克拉克的故事是平行进行的。这个版本是EA为了庆祝《死亡空间2》游戏大卖而在新闻发布会上透露的。
PC版补丁
Visceral小组更新《死亡空间2》的补丁:
游戏发售后,有国外玩家认为《死亡空间2》缺少键位映射功能,而向该游戏的开发组Visceral请愿,且该请愿已经得到超过2万人的支持。Visceral小组后来回应说正在制作一个PC版的补丁,以修复这个问题。
该工作室的执行监制史蒂夫·帕普齐斯(Steve Papoutsis)向游戏媒体确认了这个补丁:“《死亡空间2》的开发小组意识到了PC版玩家遇到的问题。事实上我们小组有不少人也热切地想要解决这个问题,他们正在努力修复,让玩家可以重新映射键位(给鼠标),以让玩家充分享受游戏。”
利好消息是,除了修复键位映射,还包括有修复其他PC版问题的补丁。
制作团队
《死亡空间2》游戏的出品商是
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称
EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国
加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、
加拿大、英国、
澳大利亚、中国
台湾地区、中国
香港地区等多个
国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人。
“
EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类 EA GAMES游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏。
游戏秘籍
游戏中进入
系统菜单画面输入下列指令并退出系统菜单画面,成功时会听到
效果音……(不确定影不影响成就/奖杯取得)
【PS3:□→X、△→Y:360】
□△△□△→静态能量全满(不限使用次数)
□□△△△→氧气全满(不限使用次数)
△□□□△→获得2个强化能量NODES(限用一次)
△□△□□△□□△□□△→获得5个强化能量NODES(限用一次)
□□□△□→获得1000金钱CREDITS(限用一次)
□□□△△→获得2000金钱CREDITS(限用一次)
□□□△□△→获得5000金钱CREDITS(限用一次)
□△△△□□△→获得10000金钱CREDITS(限用一次)
游戏操作
走 -— W、A、S、D;
跑 —— SHIFT;
踩踏 —— 空格;
近身攻击 —— 左键
举枪瞄准 —— 右键;
装弹 —— 举枪时按R;
射击 —— 举枪时按左键;
武器模式变化 —— 举枪时空格或鼠标中键;
武器选择 —— 1234;
减速能力 —— 鼠标右键+C;
隔空举物能力 —— 鼠标右键+F;
射出举起物件 —— 举起物品时按左键;
控制举起物件 —— 举起物件时WASD
零重力跳(失重空间飞起) —— ALT(特定区域)
游戏评测
《死亡空间2》不仅仅是一款动作游戏,也不仅仅是一款生存恐怖游戏——这款游戏讲述了因周围事件导致严重精神伤害的人再度遭遇的故事。这个故事结构让它在未游玩前已显得有趣,并且游戏组通过融入增强的战斗、骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间,使玩家在游玩时所经历的惊悚体验都显得有趣。(IGN 评)
《死亡空间2》并没有试图引入创新玩法,其更多是基于原版的改进强化,但即便如此也会给玩家带来毛骨悚然的体验。(PC Gamer 评)