黑神话:悟空
杭州游科互动科技有限公司开发的西游题材单机动作角色扮演游戏
《黑神话:悟空》是由杭州游科互动科技有限公司开发,浙江出版集团数字传媒有限公司出版的西游题材单机动作角色扮演游戏
开发背景
游戏立项
2008年,冯骥杨奇加入了腾讯量子工作室,两人在2009年负责《斗战神》项目,冯骥为游戏制作人,杨奇为首席游戏图形设计师。《斗战神》是以《西游记》为蓝本的“故事新编”,以其“黑暗西游”的奇诡华丽,在上线后曾收获巨大影响。但由于种种问题,游戏质量变得不稳定,用户数据持续下降。2014年,两人选择离职创业,成立游戏科学公司。他们心中,则一直想做一款单机游戏,重做西游。
游戏科学通过《百将行》《赤潮》获得了启动资金。2018年2月,公司团队决定分兵开发,保留一个团队建制继续做手游,抽调少部分精干力量去为一款高品质单机游戏“拓荒”——即《黑神话:悟空》。在冯骥看来,《西游记》与孙悟空是最能代表中国文化的IP,故而他们决定以孙悟空作为切入点进行游戏开发。
《黑神话:悟空》内部的开发代号是“B1”——Black Myth One,意即“黑神话系列的第一款作品”。在冯骥的设想里,“黑神话系列”将是一个讲述东方神话体系里不同传奇英雄的魔幻故事系列,《悟空》只是一个起点。
游戏创作
由于《西游记》剧情走向对大部分中国人来说耳熟能详,冯骥与杨奇等人就剧本进行多次迭代,最终决定以“寻根之旅”为核心进行剧情展开。游戏主角“天命人”一路上会遇到很多《西游记》里出现过的著名角色,通过与他们战斗,或是成为伙伴,玩家再去尝试搞清楚“悟空是谁”以及“我是谁”。
在设计游戏环境过程中,由于自然景观缺乏现实的中式素材,开发团队与各地文保部门合作前往实地考察,对陵川二仙庙,晋城青莲寺等现实古建筑和塑像进行扫描,以此为蓝本进行重视建筑的设计。为了让场景更为逼真,采用虚幻5引擎和NVIDIA光线追踪等技术以提升画面效果。
2024年10月10日,根据国家税务总局杭州市税务局日前在官网发布的一篇新闻稿,9月25日—9月29日,第三届全球数字贸易博览会在杭州举行。《黑神话:悟空》游戏开发方杭州游科互动科技有限公司财务负责人说,2023年,游科享受研发费用加计扣除2800余万元。“我们估算了一下,《黑神话:悟空》开发总成本达3亿元以上。据制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》的每小时开发成本大约在1500万元至2000万元人民币之间。
游戏场景
据不完全统计,《黑神话:悟空》的场景取景于中国的36个建筑古迹,如重庆大足石刻、杭州灵隐寺、济南灵岩寺墓塔林、四门塔。其中27个建筑古迹来自山西,具体为:
忻州:佛光寺南禅寺
晋中:镇国寺双林寺
临汾:小西天广胜寺
长治:观音堂崇庆寺
发展历程
2020年8月20日,《黑神话:悟空》发布第一个实机演示视频。2021年8月20日,该作的全新实机演示正式公布,据IGN报道:本作将支持4K、60帧以及光线追踪
2022年8月,《黑神话:悟空》正式公布了6分钟新实机剧情和开启NVIDIA光线追踪+DLSS的全新演示视频。
2023年1月16日,《黑神话:悟空》研发团队游戏科学公布定档时间为2024年夏季。5月,《黑神话:悟空》获得2022年度杭州市动漫游戏专项资金支持,获评“优质项目”。8月20日,该作品于杭州组织开展线下试玩会,并在bilibili直播试玩活动。该作品的商店页面也于SteamEpic Games同步上线;12月8日,在“TGA 2023”大会上,该作品发布最新预告并宣布将于2024年8月20日正式发售,该作品官方表示该作会登陆PS5Xbox Series X|S,并在Steam和Epic Games Store开启愿望单。
2024年2月26日,《黑神话:悟空》在中国的游戏版本号正式获批;6月8日,该作正式开启预购,同时该作官方宣布推迟该作在Xbox平台的发售;8月6日,该作品官宣完成正式版本所有内容开发;8月13日,该作的性能测试工具在Steam商店开放免费下载;8月20日,该作正式在PC(STEAM / EPIC GAMES / WEGAME)、PS5解锁。大陆3A级电玩游戏大作《黑神话:悟空》于2024年8月20日面世,在台因审核问题,迟迟未能在游戏平台PSN上架,玩家苦等多时。代理商泰坦育乐直至2024年10月9日,才将相关文件补齐,台数字游戏产业自律推动委员会已于2024年10月11日晚间,审核通过游戏分级;台湾主机玩家得以不用跨区,就能玩到这款游戏。
2024年10月13日,据《中国时报》、TVBS新闻台等台湾媒体报道,大陆首款3A单机游戏《黑神话:悟空》通过台当局有关部门审核,在台上市。
2024年10月20日,《黑神话:悟空》官宣,PS5实体版即将发售。
后续影响
销量
2024年8月23日,该作在全平台销量超过1000万套,并且全平台最高同时在线人数超300万人。9月12日,该作在Steam平台的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(约64.48亿元)。此外,该作在Steam平台上的通关率和全成就达成率分别达到了31.1%和6.0%。9月20日,该作发售满整月,该作在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币67.9亿元),中国3A游戏新纪录诞生。机构预测,该作的全年销量有望达到3000万份—4000万份(对应流水100亿元—140亿元)。9月27日,根据市场研究机构VG Insights最新数据,《黑神话:悟空》在Steam平台销量已达2090万套,总收入超过10亿美元。11月18日,据统计机构 VG Insights 披露,《黑神话:悟空》在 Steam 上的销量已突破 2200万份,收入超11亿美元。
2024年10月16日,中国音数协游戏工委与伽马数据发布《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》。数据显示,2024年第三季度中国游戏市场收入创历史新高,达到917.66亿元,同比增长8.95%;受国产单机3A游戏《黑神话:悟空》的提振,国产游戏海外市场实际销售收入达51.69亿美元,同比增长20.75%。
社会影响
2024年12月,入选2024年度中国国际传播热词。
2024年12月,入选2024年度十大网络用语。
背景设定
《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。天命人将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。西行的旅途并非只有风光旖旎,天命人还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。
角色设定
在游戏中共有四类角色,分别是小妖头目妖王人物。在相当于角色图鉴的“影神图”中,会将玩家路上遇到的每一种妖怪、人物等都记录在册,并配上不同画风的图像和其以往的生平。游戏中的小妖虽然战力平平,但是也有自己独特的背景身世。妖怪头目相比小妖能力上更加出色,虽然不及妖王一样呼风唤雨但是在妖怪中也有一定的地位。而妖王都是在故事中赫赫有名的妖怪,各自也有着自己的故事和经历。
参考资料:
物品道具
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场景地图
玩家可以通过“行旅图”查看实时地图,该功能需要购买相关地图碎片以激活。
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特色系统
战斗系统
游戏主角天命人使用武器为棍棒,玩家可选择三种战斗方式,分别是“劈棍”、“立棍”、“戳棍”,默认的劈棍侧重于通过轻击和重击进行连击。立棍让玩家在蓄力重击时撑棍而起,可躲避地面攻击然后砸向敌人。戳棍的蓄力重击可以快速有力地戳向敌人。该作没有格挡功能,除了棍花和使用特殊能力外,通过翻滚进行闪避是游戏中的主要防御方式。无论是躲避和攻击都会消耗气力(即体力值)。
在该作中,玩家在通过消灭敌人之后可以获得经验值,在获得一定经验值后便可以升级,等级最高可达到342级,每次升级都可获得灵光点,灵光点也可通过在游戏地图中的指定位置打坐获取。灵光点可用于解锁游戏中的技能,玩家也可在土地庙重置灵光点。
主动法术
在该作中,玩家可以通过消耗法力来使出法术,若是法术耗尽,玩家可选择在土地庙恢复法力。法术会随着玩家推进剧情而逐步解锁,每个法术都有自己的技能树,玩家可消耗灵光点来提升法术的效果。
变身法术
在该作中,玩家可在战斗中变身成妖怪(如狼妖、石妖等)来进行战斗。变身需要消耗神力,只有神力饱满之时才可施展。玩家在变身妖怪后会获得独立的血条,变身后玩家的神力会随时间持续消耗,若使出妖怪的法术,则消耗更多神力。当神力耗尽时会变回原来的样子,其后神力会随时间自行恢复。
在游戏第一回遇见老者后,游戏便会解锁精魄系统。在击杀一些BOSS或精英怪后可用葫芦吸取他们的精魄,如果玩家在捡起精魄之前就死亡了,精魄并不会丢失,玩家可选择在土地庙重拾遗留的精魄。在装备精魄后,玩家可获得属性提升或被动效果,在装备精魄后,玩家可发动“化身技”,短暂变成对应妖怪并发动技能(需要注意的是变身后并不会获得独立的血条,受到伤害依然扣的是玩家自身的血量)。玩家也可选择在土地庙消耗一定材料来强化精魄。
再战系统
玩家通关一次游戏后,可对已挑战的强者进行再战。玩家可以自行决定复战(单挑)或者是连战(车轮战)。复战分为三个难度,连战中的强敌会使用与往昔不同的招式。此外,玩家可以决定挑战难度和限制。
成就系统
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游戏原声
配置要求
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获奖记录
发售版本
首发版本
注:预购玩家无论是购买数字版或是实体版,都可在游戏上线后在游戏内领取特殊奖励“争先红葫芦”。
参考资料:
版本更新
衍生作品
影神图
2025年1月,中信出版社旗下的墨狸工作室官宣,获《黑神话:悟空》官方授权打造的《影神图》实体版即将准备就绪,将于农历年后开启正式的发售工作。
游戏评价
作为游戏科学的首款动作游戏,《黑神话:悟空》在大多数方面都取得了巨大成功,尽管存在一些可能会在发售时令人沮丧的主要技术问题和本地化问题。战斗系统非常出色,得益于在资源管理和快速反应之间的良好平衡,尽管它是一款比FromSoftware风格更传统的动作游戏,但它仍考验了玩家的技术,在这一点上甚至不亚于《艾尔登法环》。不仅如此,游戏中还有许多令人兴奋的BOSS战、种类繁多的敌人,并且他们所处的世界对视觉和听觉而言都是一种享受。故事情节也有其亮点,但稍微依赖于玩家对《西游记》事件的预先了解,且确实需要一张地图来让其探索与战斗的强度相匹配。尽管如此,其优势已足以支撑这款游戏,若游戏科学能够修复这些问题,《黑神话:悟空》将会是一款非常出色的动作游戏,并有潜力变得更加卓越。(IGN评)
作为游戏科学的3A处女作,《黑神话:悟空》几乎通过极致资源投入和人工细节调校的方式将所有内容都打磨得臻于完美。但属于开发经验的部分则是创意和资源无法弥补的,他有赖于时间和项目的淬炼,这也几乎是《黑神话:悟空》正式版的唯一短板。尽管《黑神话:悟空》的美术和演出达到了世界顶尖水平,玩法和动作系统扎实有趣,内容量大管饱,其叙事方式和艺术表现力对东亚文化圈内的玩家,特别是看着西游记长大的中国玩家来说更是独一无二的。但《黑神话:悟空》依旧不是完美的,关卡设计方面的经验不足,与资源堆料导致的过犹不及,确实造成了事实上的体验破坏。(游民星空评)
《黑神话:悟空》是一款参差不齐的游戏,亮点往往多于不足。胜利的Boss战和快节奏的战斗弥补了中间乏味的时刻,平淡的关卡设计和稀缺的敌人会让玩家渴望与致命的妖怪展开下一轮对决。令人失望的是,除了与强大怪物的电影冲突之外,它的表现并不出色,但设计这么多激动人心的Boss战同时避免疲劳感绝非易事,值得称赞。(Gamespot评)
《黑神话:悟空》里面的音乐、台词、对白都写得都非常好,是个好剧本。(张艺谋 评)
中国首款3A游戏《黑神话:悟空》,凭借极高制作水准及对中国文化的独特诠释,在全球游戏市场取得了销量与口碑的双丰收。(北京日报评)
最新修订时间:2025-01-08 20:12
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