Xbox 360是
微软的第二代家用游戏
主机。于2005年11月22日上市。
发展历史
2023年8月17日,微软Xbox官网宣布,Xbox 360商店将于2024年7月关闭。Xbox将于2024年7月29日停止支持在该款主机上通过Xbox 360商店和Xbox 360 Marketplace购买新游戏、道具包和其他娱乐内容。
硬件架构
中央处理器
Xbox采用了IBM 3.2 GHz Xenon中央处理器,这款芯片以
IBM的
PowerPC三核处理器为基础,采用65
纳米制程,共集成1.65亿个
晶体管,包含1Mb
二级缓存(可以由GPU锁定)。芯片拥有三个对称核心,每个核心都支持
SMT并拥有一个VMX-128
单指令流多数据流(SIMD)单元,每个VMX单元拥有128×128位的
寄存器。
视频处理芯片
Xbox 360的
视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的“Xenos”,一共有3.37亿个晶体管。
500
MHz运行频率GPU(90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500
MHz 10MB 内嵌
DRAM缓存(90纳米制程,1.05亿个晶体管)(现主要为65纳米制程)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(
Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑
运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或
顶点着色命令)
支持
DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(
MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
700 MHz DDR
系统带宽
带宽数据:
22.4 GB/s
记忆体总线界面(基于128 bit
位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问(每
波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s
前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
主机型号
2005-11-22
发售精简版(Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号“Xenon”(现已停产)
2005-11-22
发售豪华版(Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号“Xenon” (现已停产)
2007-03-27
公布精英版(Elite):黑色 / 120GB 硬盘 /
HDMI 接口 / 主板代号“Zephyr”,2007-4-29 上市(现已停产)
2007-07-04
生产 HDMI 豪华版(Premium):白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号“Zephyr”(现已停产)
2007-07-11
公布《
光晕3》
限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号“Zephyr”,2007-9-25 上市(现已停产)
2008-10-23
发布Xbox 360(Arcade):CPU及GPU均采用65
纳米制程,用以代替Xbox 360 Core版 白色 / 包括主机 / 手柄 / 256MB内置储存 / 标准
AV连接线 / Xbox LIVE银卡服务会员(现已停产)
2010-06-14
发布纤体版Xbox 360(Xbox 360 Slim):黑色/ 250G内置硬盘/ HDMI接口(现已停产)
2010年6月15日微软宣布新版Xbox 360 Slim主机在
北美市场本周上市
内置 250GB 硬盘,从底部抽取拆卸,仍然不可直接替换
笔记本硬盘。
两个小风扇改为一个
大风扇,降低噪音,风扇也更加安静。
开关和光驱按钮都是轻触式的。
(Kinect 耗电量较大,用在旧版 360 需要另外接电源)
更小的变压器,与旧版互不兼容。
2013-03-01
发布Xbox 360 E:黑色/250G内置硬盘/HDMI接口 外观改变,更轻、更薄,配置与
Xbox360 Slim相同,2013-06-11 上市(现已停产)
独占游戏
黑水
怒首领蜂 大复活 黑色标记
怒首领蜂 大往生 黑色标记EX
怒首领蜂 最大往生 完
圣战之翼2 黑色标记
旋光之轮舞REV X
萌萌2次大战 超级豪华版
宝贝万岁:欢乐派对
宝贝万岁:乐园危机(天堂的烦恼)
夜店大师
晓之艾玛奈加与蓝色巨神
游神:给我女神的吻
capcom数码收藏合集
斗龙门 通信对战麻将
索尼克终极MD经典合集
炸弹人 零时战斗
价格猜猜看:十年
高歌红唇
高歌红唇 经典派对
高歌红唇 我爱80年代
EA 运动活力2(EA Sports Active2)
NBA宅篮高手/NBA球员节奏(NBA Baller Beats)
冰河世纪4:大陆漂移(Ice Age 4 Continental Drift)
宾士域专业
保龄球(Brunswick Pro Bowling)
穿越墙洞(Hole In The Wall)
纯爱舞蹈社~Mint~
纯爱舞蹈社~Sweet~
纯爱舞蹈社~Bitter~
大联盟运动(BIG LEAGUE SPORTS)
狄巴克乔布拉的冥想(
Deepak Chopras Leela)
迪斯尼乐园 大冒险(Disneyland Adcentures)
迪斯尼皮克斯 冲击(
Kinect Rush Disney Pixar Adventure)
顶级牛仔巡回赛(Top.Hand.Rodeo.Tour)
复仇者联盟:为地球而战(Marvel Avengers Battle For Earth)
疯狂兔子:活力出击(Rabbids Alive And Kicking)
疯狂扭动(Twister Mania)
功夫:高度冲击(Kung-Fu High Impact)
格斗解禁(Fighters uncaged)
钢铁部队:重铁骑(Steel battalion Heavy Armor)
和Mel B一起健身(Get Fit With Mel B)
和Mel B一起跳舞(Lets Dance With Mel B)
哈利波特体感(Harry Potter Kinect)
哈利巴斯特纳克的好莱坞明星健身锻炼
海绵宝宝:滑板和冲浪(SpongeBob Surf And Skate Tour)
霍克浩根摔角(Hulk Hogan Main Event)
黑眼豆豆:巨星体验(The Black Eyed Peas Experience)
劲速滑板(ADRENALIN MISFITS)
决战一分钟(Minute to Win it)
吉利安麦克斯健身冒险(
Jillian Michaels Fitness Adventure)
减肥达人:终极版(The Biggest Loser: Ultimate Workout)
Kinect假日大飙车
Kinect国家地理频道互动节目(Kinect Nat Geo TV)
Kinect大冒险
Kinect星球大战(Kinect Star Wars)
Kinect运动大会:第一季
Kinect运动大会:第二季(Kinect Sports Season Two)
Kinect体感动物(Kinectimals)
Kinect体感动物 黄金版:和熊在一起(Kinectimals Gold Now With Bears)
坎贝拉冒险夏令营(Cabelas Adventure Camp)
恐龙战队:武士(Power Rangers Super Samurai)
龙珠Z体感(Dragon Ball Z Kinect)
梦魇降临(Rise Of Nightmares)
迈克尔 菲尔普斯:奋力的极限(Michael Phelps Push The Limit)
迈克尔 杰克逊:生涯(Michael Jackson The Experience)
马达加斯加企鹅:吹气孔博士
你是大明星1:MTV(Yoostar on MTV)
你是大明星2:电影(Yoostar2 in the Movies)
尼克舞蹈1(Nickelodeon Dance)
尼克舞蹈2(Nickelodeon Dance 2)
耐克Kinect训练(Nike+ Kinect Training)
奇幻宠物(Fantastic Pets)
雷培拉职业钓鱼Kinect(RAPALA for Kinect)
热舞天堂(Dance Paradise)
让我们欢呼(Let's Cheer!)
胜利之歌:闪耀时刻(Victorious Time To Shine )
十项全能:自由行动(DECA SPORTS FREEDOM)
神鬼寓言:旅途(Fable The Journey)
索尼克:自由竞速
鼠来宝3(Alvin And The Chipmunks Chipwrecked)
体感嘉年华(Carnival Games)
体感运动(MotionSports)
体感运动:
肾上腺素(MotionSports Adrenaline)
UFC终极格斗王者:
私人教练(UFC Personal Trainer)
我的形体教练3(My Body Coach 3)
玩具总动员体感(Toy Story MANIA!)
舞梦成真3 Kinect版(Just Dance3)
舞梦成真4 Kinect版(Just Dance4)
舞梦成真2014 Kinect版(Just Dance2014)
舞梦成真:儿童版1(Just Dance Kids)
舞梦成真:儿童版2(Just Dance Kid2)
舞梦成真:精选集(Just Dance
Greatest Hits)
舞梦成真:迪斯尼派对(Just Dance Disney Party)
舞蹈大师(Dance masters)
嘻哈舞蹈:生涯(the HIP HOP Dance Experience)
乡村舞蹈全明星体感(Country Dance All Stars Kinect)
型可塑2(Your Shape Fitness Evolved 2012)
新体感脑力锻炼
勇敢向前冲1(Wipeout in the Zone)
勇敢向前冲2(Wipeout 2)
勇敢向前冲3(Wipeout 3)
勇敢向前冲 创造与崩溃
油脂舞王(Grease Dance)
游戏聚会:体感运动(Game Party in Motion)
尊巴健身:聚会(ZUNBA fitness:Join the Party)
尊巴健身:冲击(ZUNBA fitness:RUSH)
尊巴健身:核心(ZUNBA fitness:Core)
自卫防身训练营(Self Defense Training Camp)
芝麻街:怪兽传说(Sesame Street Once Upon A Monster)
2012伦敦奥运会
FIFA 14(xbox360独有的kinect语音模式)
法式滚球2(Obut Petanque 2)
疯狂橄榄球13(Madden
NFL 13)(xbox360独有的kinect语音模式)
疯狂橄榄球25(Madden
NFL 25)(xbox360独有的kinect语音模式)
冠军骑师:骑师之道和风速神驹
极品飞车17:最高通缉(xbox360独有的kinect语音模式)
极品飞车:宿敌(xbox360独有的kinect语音模式)
家庭问答2012
NBA 2K13(xbox360独有的kinect语音模式)
NBA 2K14(xbox360独有的kinect语音模式)
死亡空间3(xbox360独有的kinect语音模式)
泰格伍兹高尔夫巡回赛2013
泰格伍兹高尔夫巡回赛2014
夏季明星2012
幽灵行动4:未来战士(xbox360独有的kinect语音模式)
勇敢公主(Brave)(xbox360独有的kinect体感模式)
质量效应3(Mass Effect 3)(xbox360独有的kinect语音模式)
技术问题
Xbox 360 的设计有哪些公司参与?
微软与两家最富创新意念的公司,美国
旧金山的Astro Studios和日本
大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc.共同设计Xbox 360的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了
IBM、
ATI、
SiS 合作设计硬件和架构。
Xbox 360 主机在哪里制造?
微软公布了三家负责制造
Xbox 360的厂商,分别是已经
代工生产Xbox的
新加坡公司伟创力
Flextronics、中国
台湾公司纬创
Wistron,以及新签约的
加拿大公司天弘Celestica。三家公司都在中国广东
珠三角地区设立了制造工厂,其中
伟创力在广东深圳和
珠海,
纬创在广东
中山,天弘在广东
东莞。
Xbox 360 配置了什么样的
中央处理器(CPU)?
Xbox 360配置了以IBM
PowerPC为基础的定制型中央处理器。1MB
二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量
运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128
寄存器。中央处理器采用水冷式
冷却系统。该芯片
开发代号“Waternoose”,为90纳米制程,并在2007初开始采用65纳米进程。
IBM公司负责设计该中央处理器,并于2004年12月8日完成。与Xbox不同,微软仅仅支付
设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、
自主选择制造的工厂,更好地控制和
降低成本。微软将制造订单交给IBM公司位于
纽约East Fishkill的工厂。
Xbox 360 有没有
物理仿真计算处理器(
PPU)?
Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器Physics Processor,但是每个PowerPC中央处理器核心中都有一个128位的矢量
处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
Xbox 360 配置了什么样的
图形处理器(GPU)?
Xbox 360 配置了ATI公司的定制型图形处理器,频率为500MHz,使用10MB内嵌式
动态存取显示内存。该芯片开发代号“Xenos”,也叫做“C1”,为90纳米制程,并在2007初开始采用65纳米制程。
ATI公司负责设计图形处理器,并于2004年11月完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。微软将制造订单交给台湾台积电公司。
Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10?
Xbox 360系统支持DirectX 9 API(
应用程序编程接口),并支持部分DirectX 10的重要特性,但是ATI已经明确并不能升级为DirectX 10核心。
Xbox 360 配置了什么样的
视频编码芯片(TV
Encoder)?
视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器(GPU)处理后的
图像生成显示设备能够识别的的
视频信号的编码芯片。根据硬件网站AnandTech的资料,Xbox 360没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的“Xilleon”显示引擎生成视频信号。
Xbox 360配置多少内存?
Xbox 360配置三星或者
英飞凌512MB 700MHz GDDR3
系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。
图形芯片中还有10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p
全屏抗锯齿画面。采用
统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。
初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox 360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。
Xbox 360 采用什么样的散热系统?
Xbox 360需要消耗超过250瓦的功率,其中
CPU、GPU的
发热量很高,因此
IBM和
微软设计了密封的热管冷却系统(风冷)。
微软还为各主要芯片加上热敏
二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放
DVD时热量较少转速下降。
但是初期的Xbox 360由于GPU散热系统、主板X型固定
扣具的设计不良,加上采用
无铅焊锡等条件催化,造成
三红光环信号的
系统故障,主机不良率极高。2007年中的“Zephyr”主板采用了新的GPU散热器和主板设计,减少系统故障,但是三红几率依然很高。
象征意义
微软公司设计
Xbox 360时的主要目标是“创造一个生动的
娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的Xbox 360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的360°作为名称。另外由于
竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用Xbox 2的名字,让其产品给消费者落后的感觉。
上市时间
北美:2005年11月22日,NTSC 制式,
110V 欧洲:2005年12月02日,PAL 制式,220V
日本:2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V