游戏
娱乐项目
游戏是人工智能等很多前沿技术的训练场和孵化器,也是很多其它产业的工具箱。应透过娱乐属性,以更高的站位看游戏,充分发挥游戏科技在推动科学技术创新、经济社会发展和国家重大工程等方面的重要价值。
发展历史
1990年代,不仅是游戏业,中国的整个游戏领域都因为游戏市场的持续扩大而呈现方兴未艾的局面:学习机发生由“中华学习机”向“电脑学习机”的市场转向,8-bit游戏机生产走向全面市场化,以游戏杂志为阵地的“游戏文化圈”与玩家共同体意识形成,等等。
1994年10月至1998年6月,15个新成立的游戏公司/工作组共面向中国玩家(欲)推出约55款游戏文本,由它们共同筑成第一代国产游戏的防线。这些游戏虽然在题材、玩法、技术、设计等各方面都存有巨大差异,但在思想与文化诉求方面却生成了专属于国产游戏的风格:教育游戏与“中国意象”。
2000年代,在中国互联网建设起步、东亚资本于游戏领域内跨国流动与深度合作、文化产业化发展开始成形,等等诸多有利社会条件的助力下,以图形网络游戏《万王之王》的商业化运营为标志,中国进入了所谓的网络游戏时代。
2010年代,中国游戏史再次发生巨变,尽管这个巨变因为近来上海打造“全球电竞之都”才备受瞩目。
2025年2月18日至2月25日,游戏销量排行榜第一名由怪物猎人:荒野摘得;第二名为Steam Deck;第三名是天国:拯救2;第四名是宣誓;第五名是经典策略游戏文明7;第六名为如龙8外传;第七名是经过全新优化的盗贼之海2024年版;第八名为动作游戏绝地潜兵2;第九名为体育类游戏NBA 2K25;第十名为流放之路2。
定义理论
解释
游戏:yóu xì
偏正词组中心语为“戏”。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为,如京戏马戏叶子戏。游:义为交游、来往,如请息交以绝游。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。
(1)[Amuse oneself;Play]:嬉戏;
如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》
托儿所的游戏时间。
(2)游乐,玩耍;
(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏、足球游戏
(4)线上线下不同媒介的游戏。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前的日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏单机游戏网络游戏
定义
1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动
2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
4、辞海释义:
文化娱乐的一种。有发展智力的游戏和发展体力的游戏。前者包括文字游戏、图画游戏、数字游戏等,习称“智力游戏”;后者包括活动性游戏(如捉迷藏、搬运接力等)和非竞赛性体育活动(如康乐球等)。另外还有电子游戏和网络游戏等。
演变
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
理论
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动
宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。
文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展
积极作用
1、提升认知能力比如一些解谜类游戏能训练逻辑思维能力,而一些动作类游戏可以提升手眼协调配合的能力。2、建立社交关系人是社会性动物。和陌生人分享一下游戏体验,也许就能避免一段尬聊;与朋友聊聊通关秘诀,也许就能找回疏远多年的友情。3、缓解压力生活和工作的烦恼,可以在游戏过关时一扫而空。还有一些商家,针对久坐的“上班族”,开发了不少健身类体感游戏,娱乐的同时,还能达到健身减肥的效果。
游戏分类
- **主机游戏**:运行在专门的游戏主机上,如索尼PlayStation、微软Xbox、任天堂Switch等,画面和性能表现通常较强,代表作品有《最后生还者》《塞尔达传说:旷野之息》等。
- **PC游戏**:在个人计算机上运行,可通过Steam、Epic等平台下载或购买,如《英雄联盟》《绝地求生》等。
- **手机游戏**:可在移动设备上运行,具有便携性强的特点,借助应用商店进行下载安装,像《王者荣耀》《原神》等。
- **街机游戏**:主要出现在游戏厅等场所,通过投币等方式进行游戏,经典的有《拳皇》《街头霸王》等。
游戏类型
- **动作游戏(ACT)**:以动作和战斗为核心,强调玩家的操作技巧和反应速度,如《鬼泣》《只狼:影逝二度》等。
- **角色扮演游戏(RPG)**:玩家可扮演游戏中的角色,通过完成任务、升级等方式提升角色能力,体验剧情,包括《仙剑奇侠传》《上古卷轴5:天际》等。
- **射击游戏(STG)**:分为第一人称射击游戏(FPS)和第三人称射击游戏(TPS),玩家主要使用各种武器进行射击战斗,如《使命召唤》《守望先锋》是FPS,《战争机器》则是TPS。
- **策略游戏(SLG)**:需要玩家运用策略和规划来进行游戏,如建设基地、指挥军队等,像《星际争霸》《文明》系列等。
- **模拟经营游戏(SIM)**:玩家模拟经营城市、企业、农场等,如《模拟城市》《过山车之星》等。
- **冒险游戏(AVG)**:侧重于剧情和探索,玩家跟随剧情线索解开谜题、推动故事发展,如《古墓丽影》《纪念碑谷》等。
- **体育游戏(SPG)**:模拟各类体育运动,如《FIFA》《NBA 2K》等。
- **竞速游戏(RAC)**:以赛车等竞速为主要内容,如《极品飞车》《尘埃》系列等。
- **格斗游戏(FTG)**:玩家操控角色进行格斗对战,典型的有《拳皇》《街霸》等。
- **音乐游戏(MUG)**:玩家根据音乐节奏进行操作,如《劲乐团》《太鼓达人》等。
游戏内容
- **现实题材游戏**:以现实世界为背景或基于现实生活中的元素创作,如《足球经理》《模拟人生》等。
- **奇幻题材游戏**:包含魔法、神话、幻想生物等奇幻元素,如《魔兽世界》《哈利·波特:魔法觉醒》等。
- **科幻题材游戏**:涉及未来科技、外星生物、时空穿越等科幻元素,如《光环》《赛博朋克2077》等。
- **恐怖题材游戏**:营造恐怖氛围,以惊吓、悬疑等元素为主,如《生化危机》《寂静岭》等。
游戏人数
- **单人游戏**:主要以玩家单人体验为主,如《艾迪芬奇的记忆》《去月球》等。
- **多人游戏**
- **多人在线游戏**:玩家可通过网络与其他玩家实时互动,如《魔兽世界》《英雄联盟》等。
- **本地多人游戏**:玩家在同一台设备或同一局域网内进行游戏,如《马里奥派对》《胡闹厨房》等。
付费模式
- **买断制游戏**:玩家一次性购买游戏后即可畅玩,如《艾尔登法环》《只狼:影逝二度》等。
- **免费游戏**:游戏本身免费下载和游玩,但可能通过内购项目盈利,如《堡垒之夜》《王者荣耀》等。
- **订阅制游戏**:玩家支付订阅费用,可在订阅期内畅玩平台提供的游戏库中的游戏,如Xbox Game Pass、索尼的PS Now等。
各代游戏
街机游戏——《街头霸王》《拳皇》《合金弹头
雅达利游戏机
索尼PS游戏机——《战神》《神秘海域》《最后生还者》,《古惑狼
微软XBOX游戏机——《光环》《战争机器》《极限竞速》……
电脑单机游戏——《半条命》《魔兽争霸》《星际争霸》《文明》《全面战争》……
电脑网络游戏——《传奇》、《魔兽世界》……
电脑网页游戏——《热血三国》……
手游类——《现代战争》《狂野飙车》《PUBG MOBILE》《愤怒的小鸟
VR游戏——《VR版水果忍者》《节奏光剑》……
游戏平台
psnsteamepicorigin、uplay、GOG、ns
市场规模
据统计,一季度,国内游戏市场稳中有升,实际营销收入732.03亿元,同比增长30%。同时,由于积极拓展海外市场,持续海外布局,中国自主研发游戏在海外表现良好,市场营销收入继续保持快速增长势头。
最新修订时间:2025-03-11 15:13
目录
概述
发展历史
参考资料