《三国志孔明传》是
KOEI出品的一部集战略模拟与角色扮演于一身的上乘游戏作品。继《
三国志英杰传》推出一年之后,
光荣公司又发表了其续作《三国志孔明传》。
游戏介绍
《三国志孔明传》是继《
三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。正如游戏名称,这一作主角换成了
诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小50战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作。
制作背景
《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了
孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕,包括大小战役50个。不过基于 游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫,最终完成复兴汉室的大业。为了尽可能贴近史实,光荣还 在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。
游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。
视为光荣盛极而衰的转折点,这种说法的缘由或许是因为《三国志
孔明传》的出现。在《
三国志英杰传》取得意外成功后,光荣又在短短几个月后推出了换汤不换药的《三国志孔明传》。不过抛开创意和设计上的不思进取外,《三国志孔明传》至少在外表上还是有很多进化的。这款游戏对应Windows平台,640×480×256色的画面在
SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面,本作收录了20多首CD音源的音乐,这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不逊色。光荣还为
游戏制作了大量单挑动画,总容量达100多MB的动画大大增强了游戏的
表现力。
游戏特色
与前作相比,《三国志
孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕包括大小战役50个。游戏在前作基础上有新增了大量宝物,并且提供了道具和兵器的收藏功能。游戏在剧情上的大体流程基本上采用《
三国演义》为蓝本,不过基于游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,光荣还在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。
相关秘籍
第一个秘籍:
要求只有1条:
非战斗界面能看到
孔明的场景,比如议事厅道具店酒馆等都行具体办法如图3(可以把“速度设定”调为最快,缩短
等待时间):
1、鼠标放到孔明身上,速度设定最快的情况下1秒钟就够了速度慢的话要好一会儿;
2、鼠标移动到“结束游戏”的图标上(怕没移到位置也可以直接点一下结束游戏,然后取消就行);
重复1,2,步骤4次,过程中,会听到随机的战斗音效3、4声,这时秘籍就激活了;
3、会出现对话框,点“是”就行。
第二个秘籍:
要求只有1条:
在战场上
注释:图中格子是以每幅地图最左上角为起始点的;也就是说有效范围是地图格子的2、3、4行
操作方法:
1、根据随便下边3副图的任1图指示,用鼠标左键点击标识了1的位置,顺序不论,但一个位置
只能点一次,该位置不能有部队。
3、点右键呼出“结束所有部队的命令吗”这个对话框,点否,就会出现
乱码对话框,这是因为猪猪复刻的时候没有完全做好这一块,我重新汉化了一下,内容是左边的对话框。
4、第一项,任意传送,想去地图哪里就去哪里,骑兵上墙?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到了,…呵呵
5、随便点个武将查看情报,如最后一图,注意红圈里内容,bno是人物编号,ID是人物序号,后边是AI类型。
6、可以到我空间的
友情链接里找“我的
网盘”下载我重新汉化过乱码部分的
孔明传
exe文件:
修改法
首先存盘,名字不要使用
默认值,自己起一个。因为如果名字有WIN/C使用的
内码,
PCTOOLS会说找不到文件。然后退出
WIN/V,重新启动进入英文
DOS,因为DOS/V下PCTOOLS不能
用。编辑你刚才存盘的那个文件。
从SECT0013, DISP0083开始,便是武将数据(第一个当然是孔明)。武将信息中各字节意义如下:
1:所属君主(刘备是:07,所以其他武将第一字节改为06后也是刘备的人了!)。
2:此武将的武力值。
3:此武将的统率力。
4:此武将的智力。
5:此武将的耐久力低位。
6:此武将的耐久力高位。
7:此武将的策略值低位。
8:此武将的策略值高位。
9:此武将的兵种。
10:此武将的级别。
11:此武将的经验值。
12:及以后为此武将所持物品。
最强装备代码
40 英雄之剑 41 霸王之剑 52 方天画戟 53
项羽矛
64 吕布弓 65 青龙弓 6E
玄武炮 74 白虎
8F 白羽扇 9E 高祖铠 9F
蚩尤铠 AE 咒文盾
AF 神兽盾 b7 赤兔 BF 疾风马车 D7 仁爱果
D8 武勇果
D9 智谋果 DA 根性果 DB 精神果
DC 经验果 DD 三略 DE 六韬 DF
孟德新书兵种
00 短兵 01 长兵 02 近卫兵 03 弓兵 04 驽兵 05 连驽兵
06 轻骑兵 07
重骑兵 08 亲卫兵 09 轻战车 0A 重战车 0B 大战车0C 小炮车 0D 大炮车 0E
霹雳车 0F 弓骑兵 10 驽骑兵 11 连驽骑兵 12 军师 13 名军师 14 大军师 15 山贼 16 义贼 17 武道家 18大武道家 19 虎使 20
猛虎使 1B 食粮队 1C 物资队 1D 军乐队 1E南蛮兵 1F 南蛮骑兵 20 皇帝21 总司令官 22 藤甲兵23 羌族兵 24 象使 25 毒蛇使 26 幻术师27 北狄兵 28 以下无用
以上值只是指游戏开始时,当关羽
败走麦城,
刘备托孤白帝城后(因为君主刘备已死, 现任君主为
刘禅了)第1、9字节的值可能会发生变化。 所以最好一开始就修改。
注意:
孔明传与英杰传不同, 若只改级别为255的话,攻击为和
防御力并不会上升, 这两个值取决于武将的素质。
最后提供几个武将信息的地址:
关 羽:SECT0013,DISP0135
张 飞:SECT0013,DISP0161
赵 云:SECT0013,DISP0239
另外,在游戏中连按R键, 等级就会一直升,不过最多只能升到70级。
总撤退提升能力法
在战争开始後把智谋种,武勇果之类的道具使用後能力会提升,然後再总撤退,发现道具还在,但能力却变高了
武将出场表
第1关
赵云轻骑兵5级细枪
关平轻骑兵4级细枪
刘封轻骑兵4级细枪
周仓山贼4级铁爪牙
孙乾运粮队3级木甲菏车
糜竺军乐队3级筑
第7关
马谡:短兵6级
陈式:虎使5级
第8关
魏延:轻骑兵7级细枪
第9关
严颜:轻战车10级
陈到:轻骑兵10级
第10关
高翔:轻战车5级
马超:轻骑兵8级细枪
马岱:轻战车8级细枪
吴懿:小炮车8级
张翼:短兵8级
李严:短兵8级
第11关
关兴:轻骑兵8级细枪
关索:弓骑兵8级单弓
王甫:运粮队1级
第12关
廖化:山贼8级铁爪牙
张苞:弓骑兵8级单弓(关羽未死,第13关前加入)
第13关
邓芝:粮车队8级
第15关
高定:短兵10级
吕凯:军乐队9级
第16关
张嶷:武道家9级
马忠:弓兵9级
第24关
杨仪:弓兵13级
第28关
第30关
杨兰:重战车21级
第32关
蒋琬:粮车队20级(或25级)
费祎:物资队20级(或25级)
第43关
诸葛瞻:(兵种自定)33级
赵统:近卫兵30级
孟获:南蛮骑兵32级
祝融:南蛮骑兵30级
孟优:南蛮骑兵29级
武将单挑表
第1幕 孔明出庐
5.赤壁战役1→无
第2幕 天下三分
7.荆州南部战役→张飞VS
金旋,赵云VS
邢道荣,赵云VS
陈应,关羽VS
黄忠(我方接触
陈式後,陈式会归降)
9.绵竹关,
葭萌关战役→张飞VS
马超(
高翔,
李恢可劝降)
第3幕 秋雨荆州
11.麦城战役→无
12.彝陵战役→
关兴VS
潘璋,张苞VS
范疆,张苞VS
张达13.阳平关战役→马超VS
孙礼(我军接触
孟达後,孟达军会撤退)
14.益州南部战役→
魏延VS
鄂焕(释放他後,让鄂焕接触
高定就会有事件)
第5幕 南蛮王孟获
15.五溪峰战役→赵云VS金环结,王平VS
忙牙长(中途
张嶷和马忠会加入我军)
16.夹山谷战役→ 赵云VS
董荼那,
马岱VS董荼那(董荼那会撤退),马岱VS忙牙长
第6幕 蛮都之战
17.泸江战役→赵云VS带来
18.西耳湖战役→赵云VS孟优,马岱VS忙牙长
20.三江城战役→赵云VS祝融,魏延VS祝融(用
张嶷或
马忠会败下阵来)
22.桃叶江战役→赵云VS兀突骨
第8幕 出师表
25.南安.安定战役→王平VS
夏侯楙(
马谡也可以)
27.冀城战役→魏延VS姜维,关兴VS姜维
28.祁山战役1→魏延VS
朱赞,关兴VS
曹遵(不接受
王朗挑战,则是赵云VS曹遵)
29.
西平关战役→关兴VS
越吉,姜维VS
杨兰(事後会加入我方)
(事後会选择要不要杀马谡,杀的话全军LV加五级)
32.陈仓.祁山战役→魏延VS王双(
张郃会被击败),姜维VS
费耀33.陈仓攻城战→无
34.祁山追击战→无
第11幕 祁山攻防战
35.二谷道战役→关兴VS
秦良(
魏延为NPC队伍)
38.葫芦谷战役→马岱VS司马懿
39.五丈原战役→姜维VS司马懿
42.长安攻城战1→魏延VS
曹爽,廖化VS夏侯霸(会被杀)
第14幕 孔明归还
第15幕(最终幕)汉室再兴
46.长安攻城战→魏延VS夏侯霸(至我方,
赵云,
孔明等人也可以)
48.
函谷关战役→姜维VS邓艾,孟获VS钟会,张苞VS
司马昭49.
洛阳战役1→孟获VS张郃(同归於尽),姜维VS
张虎,魏延VS乐綝
50(最终战)洛阳战役2→赵云VS锺会,张苞VS邓艾,姜维VS
司马师,魏延VS司马昭,姜维VS司马懿
游戏心得
(1)此游戏与刘备、
关羽、
张飞关系不大,因此不必给他们长太多的经验。此游戏主要战将是
赵云、
魏延、关兴。
(2)游戏中选择“总退却”时,得到的经验值和等级会被保留,因此可用这种方法来得到经验值。如果玩者在战争中失利,游戏会自动重新开始这一场战役,但是已获得的经验和等级全部都会保留。这样的作法使游戏的难度降低了不少,也可以说是一条练功的捷径,这可能是因为前作《
三国志英杰传》太过于刁钻,后经许多玩者反应,才改成这种样子吧。
(3)在五丈原战役之前,作战策略如果能与史实相同,则事半功倍。
(4)熟悉
三国历史上的人都知道
孔明因
日夜操劳,积劳成疾,最后病故于军营当中。在这个游戏
中会根据一项属性来决定孔明在五丈原的生或死。如果在游戏开始时检视孔明,可看到五颗心的图像,如果在五丈原战役之前,孔明被打败撤退,或超过规定回合数而败退的次数超过十次,使得心形的图像全部耗尽,那么在进行到五丈原战役时,孔明将会真的病死,接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。但如果孔明在此关前的
生命值还剩下至少半颗心,那么游戏改成孔明诈死,司马懿最后被吓走,而故事才会进入最后的一
大关,孔明也才
有机会完成复兴汉室,迎回
献帝的大业。
(5)选不同策略作战,战场上所得到的宝物可能不同,但使用效果一样。
(6)游戏中的兵种仍可应用《
三国志英杰传》相生相克的原则。
(7)落凤陂可以救下庞统.