“UI”的本义是
用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的
人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。
UI简介
UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:
可用性分析、
GUI(Graphic User Interface即图形
用户界面)设计、用户测试等。好的
UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。
职业概述
不单单从事美术绘画,更需要对
软件使用者、
使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。
设计从
工作内容上来说分为3大类别,即
研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是
软件产品的产品“外形”设计。
二是
交互设计,主要在于设计软件的操作流程、
树状结构、
操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的
合理性及图形设计的美观性,主要通过以
目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,
UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
工作内容
根据各种相关软件的
用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的
创意设计;
对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
维护现有的应用产品;
收集和分析用户对于GUI的需求。
职业要求
教育培训
在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的
UI设计的三大具体分类,图形设计、
交互设计和用户测试/研究的
工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,
软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等
人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的
理论素养和实操能力。
工作经验
1 负责公司产品在
智能电视、PC端、移动端页面/应用的整体设计;
2 基于
用户体验、
人机交互、图形化设计、
界面设计等前沿理论实现产品风格设计;
3 充分理解
产品策划思路及理念,配合
产品经理和研发人员实现产品各种界面的
视觉设计;
4 建立和完善产品界面视觉设计规范;
5 根据交互设计及
产品规划,完成产品(
iPhone、
Android 、Web平台App及网站)相关的
用户界面视觉设计;
7 完成产品相关推广活动的专题页面、FLASH的设计及制作;
8 与
研发团队充分沟通协作,确认可控的
误差范围和视觉效果的最终实现;
9 根据视觉设计的
发展趋势及
用户研究的结果不断优化产品的图形界面(GUI)。
工作流程
总体上一个合格的UI设计师的基本
工作流程分为需求阶段、分析
设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。
需求阶段
软件产品依然属于
工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,
使用环境,使用方式的
需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/ 遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。
同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说,哪个好哪个不好是没有一个很客观的
评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的
最终用户的就是最好的
分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案
形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如,品质,精美,高档,时尚。
但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如,亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇,亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇,cool,个性,工业化。
然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标不同的点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。
调研验证阶段
几套风格必须
保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
例如:
测试时间:X年X月X日X日。
测试区域:北京、广州、天津。
测试对象:某软件界定使用用户。
主要特征为:
·对电脑的
硬件配置以及相关的
性能指标比较了解,电脑应用水平较高;
·电脑使用经历一年以上;
·家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者;
·年龄:X-X岁;
·个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
·样品;
调研阶段需要从以下几个问题出发:
方案改进阶段
经过用户调研,我们得到
目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要
用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
职业发展
UI设计师在
移动应用产品设计、游戏软件、多媒体制作、
广告设计、
工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业
流通领域都有广阔的发展空间。
由于UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的
资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少(据2012年
国家信息产业部颁布的调查资料显示,目前国内每年新增符合
技术标准的UI设计师仅8000人,而市场每年至少产生15万的人才缺口);而IT行业日新月异的
发展速度和人们日益提升的
生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在
人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至
设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、
管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为
IT项目经理。
知识架构
首先,视觉设计不仅仅是做
ICON,做界面或者
界面元素。
很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面就OK了,这是极其幼稚的想法。
一般公司如果花钱雇专职
视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。这就要求你几乎精通
平面设计师所会的所有知识。
所以,如果你想今后在视觉领域混,那么以下几项技能必不可少:
(4)心理学;
(5)美术绘画;
(6)设计意识;
(3)良好的逻辑能力;
(4)心理学;
(6)产品视觉感;