质量效应
美国Electronic Arts公司于2007年推出的动作射击游戏
《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。
背景设定
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上不是,根据三部曲判断,质量中继器是收割者的杰作,目的就是为了促进文明发展,快速收割,快速循环),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薛帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死、苟延残喘。每隔五万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团收割者(reaper)会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言又一次变成了神秘的流言蜚语。
自从人类被神堡(Citadel)议会正式承认为星际文明,并获准在神堡建立大使馆,已经18年了。薛帕德(Shepard)是神堡幽灵(Spectre)机构有史以来的第一名人类成员,面临着一个很难搞定的烫手任务——萨伦(Saren),这个在幽灵机构效力了24年,以无法超越的任务高完成度和高效率被称为最强的幽灵战士的传说人物竟然叛变了。他用某种方法控制了一支桀斯(Geth)机械军团,自立了山头。如果这还不是最坏的情况的话,萨伦对于人类有极强的厌恶感,长久以来他一直站在坚决反对人类阵营的政治立场上,其手中的武力随时会对人类动手。作为一个宣誓守护星际和平的幽灵长官,薛帕德不得不肩负起这个看起来难以登天的任务——打败萨伦。
玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名人类精英队员约翰·薛帕德(John·Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中可使用的武器和异能(超能力)种类十分丰富,可以用异能来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与异能的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法
角色设定
《质量效应》里有六种截然不同的初期职业(Classes),每个职业都有可获得能力的分布上上有不同的重点,而重点可以是“战斗”“科技”和 “生物技能”中的一个或两个。
如果完成了游戏里的指定任务之后,玩家将能够从6个特化职业(Specialization Classes)中选择一个,获得附加的能力。至此,将有两个职业属性:初期职业和特化职业,一共12种职业属性组合(特化职业的选择取决于初期职业的选择)。
作为银河的精英分子,玩家必须完成这个不可能完成的任务---------阻止5万年前曾发生过的悲剧。但首先要在这六个各有所长的职业中,找到自己的所擅长的位置。
初始能力:手枪使用、突击步枪使用、战斗护甲、适应性
可获能力:散弹枪使用、狙击步枪使用、急救、突击训练
职业简介:战士,作为前线火力的战斗专家,一开始就能纯熟的使用手枪以及突击步枪,拥有强大的生命力,初期就能够使用中级护甲。随着游戏的进程,战士可以获得“突击训练”能力,并能够使用散弹枪和狙击步枪,可学得急救能力来治愈自己以及同伴,并可装备重型护甲。
初始能力:手枪使用、电子学、密锁破译、急救
可获能力:基本护甲、逆向工程、护盾、医学
职业简介:工程师是技术类专家,依靠着全息工程工具,他们可以破解安全系统,修理或修改一些机械装备,或使敌人的武器及护盾发生混乱,并可以治疗自己的小队。不过工程师在游戏开始阶段只能使用全息工程工具以及手枪。随着游戏的进程,工程师可以使用轻型护甲,并可以学得逆向工程的能力,该能力可复制敌人的技术。同时还能为自己的伙伴提供防护盾以及急救帮助。
初始能力:基本护甲、投掷、设置屏障、空间跳跃
可获能力:手枪使用、举起重物、停滞、异常
职业简介:强化人,是指通过生物技术改造过的人类,在游戏开始阶段可以使用轻型护甲以及手枪,强化人真正强大之处在于,他们那改良过的身体可以给自身带来强大的力量。从而使他们可以轻易举起并抛出重物,在摧毁敌人或使敌人丧失作战能力的同时,还能够为自己的小队提供防护盾。
初始能力:手枪使用、战术护甲、电子学、密锁破解
可获能力:狙击步枪、适应性、护盾、急救
职业简介:潜行者同时拥有战斗能力技术能力,擅长在远距离摧毁敌人或使敌人丧失作战能力,潜行者可以使用工程工具,不过主要适用于破解以及干扰敌人等方面,对于治疗方面的能力比较差。游戏初期,他们可以使用手枪,通过游戏的进程,将获得使用狙击步枪的能力,并能使用中级护甲。
初始能力:手枪使用、适应性、投掷、空间跳跃
可得能力:散弹枪、战术护甲、举起重物、设置屏障
职业简介:突击手和强化人一样,也是生物技术强化的产物,他们将具有攻击性的生物能力和武器的使用良好的结合起来,使他们可以快速的解决对手。近距离时,他们的实力绝对是致命的。游戏初期,他们只能使用手枪,通过游戏的进程,可以使用散弹枪,并能够使用中级护甲。
初始能力:投掷、设置屏障、电子学、急救
可获能力:举起重物、停滞、密锁破解、医学
职业简介:观察者是一种结合生物技术和工程技术的职业,他们能够同时应用生物能力以及优秀的治愈能力来保护友军。同时,他们可以使用生物技术以及工程技术的力量,迫使对手发生混乱。同其它生物以及工程相关的职业相比,观察者的效率更高一筹。但同时付出代价是:他们的战斗能力极其低下。探索者只能使用轻型护甲,不能使用武器。
配置要求
游戏原声
中文名称:质量效应 原声音乐
英文名称:Mass Effect OriginalSoundtrack
作曲编曲:David Kates(大卫·凯特斯)、Jack Wall(杰克·沃尔)、Richard Jacques(理查德·雅克)、Sam Hulick(山姆·赫利克)
音乐容量:CD X 1(约65分钟)
发行时间:2007年11月20日
专辑曲目:
游戏评价
场景
透过Unreal Engine 3(虚幻3引擎)的强大机能,《质量效应》在纹理、颜色、材质方面都有很好的表现,而且是在不高的计算机硬件要求下,这可说是对低端玩家的照顾。但《质量效应》在细部、细节上的表现却是不合格的,不断重复的宇宙飞船、货仓、地道等场景,都显示了3D所带来的负面影响。这可能是因为Bioware 对3D技术的不足,不断重复的场景令玩家对探索新星球、宇宙飞船、货仓、地道的意欲大大降低,直接影响RPG其中的一个乐趣:探索。
音乐
虽然游戏的背景音乐和音效表现也不错,但最让人印象深刻的却是CG的语音部分,因为在后期制作中,进行了真人配音和角色嘴形同步,角色的表情和动作互相配合的调整和处理,角色面部贴图建模又那么地逼真自然,和剧情CG部分融为一体,让玩家在游戏过程中,真有种体验互动式科幻大片的兴奋感。《质量效应》的音乐是不错的。尤其是刚开始新游戏时那段,很能表现出宇宙深沉、神秘的感觉。可惜在星球背景音乐方面就显得不足,这可能是因为多数星球都是未被探索/开发之故,在音乐的安排上显得沉闷、寂静、乏味。如果能够有多些有文明的星球,可以演奏出多样的背景音乐将会更好。
配音
包括神态/动作,《质量效应》是一款拥有全程配音对话的游戏。这虽然大大地加重了游戏的开发成本并影响游戏的长度,但全配音对话的确有助于展现各角色的性格、情绪。加上特意强化(开发)的面部表情/身体动作,在语音的配合下,令玩家更易投入于故事中。可惜,配音员的数目略厌不足,令NPC在口音、语气等方面表现欠佳。
剧情
以宇宙的存亡为主轴,加插公正或私欲,轻量的爱情可以说是科幻系RPG的基本公式。但在故事的铺排上有不错的处理,能令玩家投入故事的发展中(如Virmire战中Salarian军官的训话、队友的两难决择、直接与Reaper/Protheans对话....等),都能触动玩家的情绪,达到游玩RPG的目的。但主线只有8关(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就显得过于简短了,可以说成刚入戏就要迎来终结了。这可归结于海量的配音对白、3Dengine的熟练程度、游戏机玩家对RPG长短的接受、三部曲的商业安排上。
系统
《质量效应》的对话系统简单易明,主要分成左右两栏,再细分为上中下三类选项,令玩家决定回答的内容时更有信心,不会错选了相反的答复。而且选择的多样性也基本合格,足够展示玩家的喜好、性格等。《质量效应》的战斗系统是由《星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》处发展而成的。但将游戏由半回合制转成实时制,这令游戏的战斗部分变得更紧张刺激。但是队友的AI不高,加上可共选择的指令不多,常常令到战斗时十分混乱。Mass Effect的升级系统是Bioware游戏中最简单的,它取消了魔法这一环节,余下的只有每个职业专精数个技能。这显然是为了照顾新玩家所致,令他们不用为升级/学习那个技能/魔法而烦恼,但却令我这类Core player觉得人物发展过于简陋、儿戏,无个性。
《质量效应》是用Unreal engine 3(虚幻3引擎)编写的,在硬件要求和画面表现上有不错的平衡。但未知是否Bioware不熟习3D游戏编写,还是游戏复杂。有时候游玩时,多次出现了自动终止游戏的情况,且场景的读取过于频繁,单在Normandy(诺曼底)号内就要分成上中下三区分别读取。
游戏中主角约翰·薛帕德(John·Shepard)将可组织自己的精锐小队来进行。随着游戏剧情的推进,将会有各种不同外星种族的成员会加入。游戏的整体画面表现非常精致,充分表达出游戏的科幻风格无机感,而形形色色的外星种族角色乃至于敌人等,也有著抢眼的造型与生动的演出。 实际展开登陆冒险前,玩家必须先编成冒险小队,不同队员可拥有各自的职业、能力参数与攻防技能,可透过点数分配的方式来强化能力,并逐步解开锁定的隐藏能力。战斗采用高自由度的即时动作方式进行,画面采第三人称,可快速掌握周遭战况、随时暂停对其他队员下达作战命令。还可施展如“Biotic Effects”这样的超能力来束缚并解决敌人。除了白兵战外,也可以驾驶装甲车「MAKO」以强大火力来歼灭敌人。
游戏的冒险舞台遍及全银河系各角落,薛帕德将指挥星际战舰诺曼底(Normandy)号,在银河系的各星系间,以及各星系的行星间移动。在未知的行星登陆进行探勘,寻找外星生命古代遗迹。除了一般行星之外,能探勘的地点还包括小行星或者是废弃的太空船等等。
《质量效应》所涉及到的星球场景足以用浩瀚来形容。每个行星都有著各具特色的地形地物,不论是自然景观或者是人工建筑物的描写都非常细致多样化,光影与水波的环境特效也有抢眼的表现,让玩家体验多变的冒险乐趣。游戏中的场景丰富,剧情发展和完成任务的自由度也自然因此受益良多。但场景的建模并未因为数量众多而偷工减料,相反,星球地形、建筑工事,还有因应所在星球的气候,环境不同而形成的独特自然景观和植被这些都表现得相当出众,巨细无遗。光照效果,远景的动态模糊,喷泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光冲天,释出超能力天赋时形成的能量力场这些特效同样极为炫目,就是明显的掉帧现象让人略感不快。
《质量效应》里的人物3D模型相当精细,角色的3D多边形模型几乎可以与普通CG动画中的人物模型相提并论,其精细程度着实让人感到震惊。人类面部的胡渣、肤质和服装的纹理这些局部的细节都达到了以假乱真的地步,外星人皮表的褶皱凹凸,机械种族的金属和重量感也表现得很到位。创建角色时还能通过强大的自行定制功能对角色的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行细致的调整。
或许是BioWare并不擅长制作射击类型游戏的缘故,碰到一些空间比较狭小的场景中展开枪战的情况时,在边转移边射击的过程中,游戏的视角显得很混乱,通过掩体保护并进行探头射击的效果也比较鸡肋,在遇上有时间限制的任务时,还不如直接冲上前近距离扫射来得直接有效。另外,不知道是不是赶在圣诞黄金档期发售的关系,《质量效应》和同期推出的另一款UBISOFT(育碧软件)大作《刺客信条(Assassin's Creed)》一样,出现了不少的BUG,就连BUG的性质也是大同小异,主要是和贴图错误有关的,角色突然无故出现隐形、悬空之类的诡异现象是时有发生。由于不是个别现象,看来都是因为赶着出货,后期调试工作没做好引起的问题。
第三人称战斗
改良的全新战斗系统,让玩家能够毫不费力的指挥精英队伍,寻求掩护,并运用包括重型武器在内的19种类型武器,给予敌人无情致命的打击。 精准射击操控机制,让玩家掌握情势并克服难关,大幅提升了游戏张力。 采用新颖的分区伤害机制:瞄准致命弱点,轰掉肢体,让敌人陷入熊熊烈火之中,或重创及瘫痪敌人部队。
衍生作品
漫画
英文名称:Mass Effect: Redemption
发行期数:4期
漫画语言:英文
出版公司:Dark Horse(黑马)
出版日期:2010年1月6日(第一期)
《质量效应:赎罪(Mass Effect: Redemption)》是即将发售的4期刊迷你漫画。以《质量效应》世界观为背景。发生在《质量效应2》剧情开始的不久前。第一期将在2010年1月6日发布。由黑马(Dark Horse)发。《质量效应》剧本主要作者马克·沃尔特斯(Mac Walters)编写,约翰·杰克·逊米勒(John Jackson Miller)制作草本,达斯汀·韦弗(Dustin Weaver)作画,后俩者都曾参与过《星球大战》系列漫画的制作。
质量效应:赎罪》将和《质量效应2》的DLC(下载扩展包)相结合。根据马克·沃尔特斯(Mac Walters)透露,这部漫画系列将会“丰富那些我们在一代中没有深入挖掘的角色。借DLC的机会,还可以将他们变得更加有血有肉。
故事剧情:
《质量效应:赎罪》的故事开始于指挥官薛帕德(Commander Shepard)神秘地在特莫洛斯系统(Terminus Systems)失踪,失去了同诺曼底号(SSV Normandy)和船员的联系。在莉亚拉·塔索妮(Liara T'soni)的帮助下,薛帕德不得不为生存而战。
动画电影
EA旗下BioWare与FUNimation Entertainment共同宣布,将合作打造知名角色扮演游戏《质量效应》的动画电影版,日本T.O Entertainment也确定将参与共同制作。动画故事将以《质量效应》世界为基础,描述设定在充满危险的外星生物与未知行星的史诗级科幻冒险旅程。《质量效应》动画已经展开制作。
《质量效应》系列执行制作人、BioWare 的凯西·哈德森(Casey Hudson)将会担任此部动画电影的执行制片,并与FUNimation总裁暨执行长吉恩·福永(Gen Fukunaga)、Original Entertainment总监克里斯·穆贾斯(Chris Moujaes)与T.O Entertainment执行长本田武市、柴田维共同制作此部动画电影。
凯西·哈德森(Casey Hudson)指出,过去几年BioWare透过不同的媒体揭露《质量效应》世界的不同面向,透过动画媒介来展现故事内容对他们而言将是另一个令人惊喜的机会。与FUNimation合作将可把《质量效应》这个充满丰富设定的游戏内容,以高品质与细腻的方式具体在动画中呈现。
FUNimation总裁吉恩·福永(Gen Fukunaga)表示,由于《质量效应》众多粉丝的热情呼唤,使得《质量效应》终于如愿改编成电影,《暗龙纪元》电影版正在持续制作中,而FUNimation很开心能够与BioWare团队再次合作,展开庞大科幻世界的新作品。
相关小说
质量效应天启
英文名称:Mass Effect: Revelation
中文译名:质量效应:天启
小说作者:Drew Karpyshyn(德鲁·卡尔普申)
出版日期:2007年5月1日
内容简介:
《质量效应:天启(Mass Effect: Revelation)》的作者是来自加拿大的科幻小说作家德鲁·卡尔普申(Drew Karpyshyn),小说于2007年出版,是第一部以《质量效应》世界观为背景的小说,卡尔普申也是《质量效应》游戏剧情的主要作者。
这本小说旨在补充游戏的大部分背景细节,比如地点,理事会种族之间的内部政策,以及丰富角色。小说的大部分情节是关于全银河系对于人工智能(AI)的看法,这也是游戏中的主要剧情点。故事讲述了一名年轻的星盟上尉大卫·安德森(David Anderson)以及他为了寻找上尉卡尔·桑德斯(Kahlee Sanders),这名在一场针对星盟最高机密基地的攻击中幸存下来的人的经历。随着故事的深入,发现基地遭到的攻击是由一伙名叫蓝阳(Blue Suns)的雇佣兵团伙所为,这伙人的雇主竟然是基地的头号科学家。一名突锐(Turian)族的特遣精英幽灵(Spectre)萨伦(Saren)被派来帮助安德森寻找逃走的科学家。最终,他们找到了科学家,然而,萨伦却带着科学家对于古代外星舰船的研究逃跑了,就像《质量效应》游戏的主线剧情所描述的一样,萨伦打算借此来完成他的邪恶计划。
质量效应升华
英文名称:Mass Effect: Ascension
中文译名:质量效应:升华
小说作者:Drew Karpyshyn(德鲁·卡尔普申)
出版日期:2008年7月29日
内容简介:
《质量效应:升华(Mass Effect: Ascension)》是由德鲁·卡尔普申(Drew Karpyshyn)撰写的Xbox360和PC视频游戏《质量效应》系列科幻小说之一,是前作《质量效应:天启(Mass Effect: Revelation)》的后续剧情。本作的故事大约发生在游戏剧情结束的两个月后。
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最新修订时间:2024-08-13 14:14
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