扑克牌(poker)是一种游戏
纸牌(playing cards),常用于玩
扑克游戏。
扑克牌来历
一种说法是由唐代天文学家
张遂发明,最初称做“
叶子戏”,因为纸牌只有树叶那么大。宋代文学家
欧阳修在《
归田录》中也有对“叶子戏”的记载,它是由
文字游戏发展而来。到了
元朝,马可波罗来中国游历,很长一段时间在中国的宫廷里担任官职,和上层知识分子过往甚密,学会了这一游戏。后来把它传播到了欧洲。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。欧洲人根据自己的文化和传统,对纸牌游戏进行了改进,最终出现了“扑克牌”。
还有一种说法,相传早在秦末
楚汉相争时期,
大将军韩信为了缓解麾下将士的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“
叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用
木刻版印成的)。
据说这就是扑克牌的雏形。扑克牌已有几百年的变迁史。据说最早的西方纸牌是在13世纪
十字军东征时期从
亚洲流入欧洲的。
16世纪,西方流行一种称为“胜牌”的纸牌,它在17世纪初演变为类似桥牌的
惠斯特牌戏,流行于英国
伦敦及
荷兰,1894年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是扑克牌。
扑克牌作为西方纸牌的一种,其
设计方案也包藏着无尽的学问。它是按历法设计的,在某种意义上,扑克可以说是历法的缩影。
后来,这种
卜筮用具演变成了玩具,它的求卜作用也渐渐消退,被人们遗忘了。
为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色,历来说法很多。比较集中的说法有以下两种:
一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中
黑桃代表长矛,象征军队;
梅花代表三叶花,象征农业;
方块代表工匠使用的砖瓦;
红桃代表红心,象征牧师。
另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中
黑桃代表橄榄叶,象征和平;
梅花为
三叶草,意味着幸运;
方块呈
钻石形状,象征财富;而
红桃为红
心型,象征智慧和爱情。
扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:
大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方块、
梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;
每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。
如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。
专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与
星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。
黑桃代表死亡,红桃代表爱,方块代表金钱,梅花代表幸福。
扑克脸谱
曾有传说认为,
亨利八世是四张K的图案的模型;现存最古老的英国扑克牌的四张K的人像图案上,都有与亨利八世一样的卷曲的向两边分开的小胡须和
络腮胡子。又传说四张Q上的人像图案的模型,很可能是
约克王朝的伊丽莎白王后,即
亨利七世的王后。法国扑克牌的制造一直是沿着各个厂商自己的路线发展的,到了1813年政府颁布了一个官方批准的设计,对于每一张人头牌都给予名称,很多扑克牌一直沿用这种名称:
扑克牌寓意
黑桃K
大卫(David,1005 BC to 965 BC),公元前10世纪
以色列王国的首任正式君主,是神所选定的君主。大卫是一位伟大的君主、战士、音乐家和诗人。
大卫是公元前10世纪的
以色列国王
所罗门的父亲大卫,他善用
竖琴演奏,并在《圣经》上写了许多赞美诗,所以黑桃K画面上经常有竖琴图样。
黑桃Q
雅典娜(Athena)是
希腊神话中的女战神也是
智慧女神,雅典城是以她命名的,而且是她专有的城市。她是四张皇后牌中唯一一位手持武器且头面向的方向不同于另外三张王后。
黑桃J
霍吉尔(Ogier)也译作霍克拉,丹麦人霍吉尔是一个虚构的丹麦英雄,典出于古代法国诗歌。
红桃K
查理大帝(Charlemagne,742 or 747 to 814)(也译作
查理曼大帝),
查理曼帝国君主,他征服了
西欧与
中欧大部分土地,具有了至高无上的权威,并完成了教权与王权的结盟,下令全国人民信仰基督教,从而促进了基督教的传播。查理重振了
西罗马帝国,并掀起了一波中世纪
文艺复兴。他是扑克牌中唯一一位不留胡子的国王。
查理一世是四张K中唯一不留胡须的国王。
红桃Q
是朱迪思王后。 朱迪思王后,德国人,查尔斯一世的妻子,后改嫁英国。
红桃J
拉海尔(La Hire,1390 to 1443)
英法百年战争中的法国指挥官,
圣女贞德的战友。
方块K
恺撒大帝(Caesar,100 BC to 44 BC),是
古罗马杰出的
军事家、政治家,推动了从
罗马共和国到
罗马帝国的转变。他征战数年最终获得了独裁权力,集执政官、
独裁官等大权于一身。由于恺撒施政措施触动了
元老院贵族的利益,最后在元老院议事厅被
反对派刺死。方块K是4张国王牌唯一一张脸朝侧面的。
方块Q
莱克尔王后。 莱克尔王后,是《
圣经·旧约》中的约瑟夫的妹妹,莱克尔皇后。她是雅各布的女儿。有十二个做部族长老的兄弟,命好。
方块J
赫克托是查理一世(也是红桃k)的侍从。
赫克托(Hector)根据
荷马史诗《
伊利亚特》中的记载,他是特洛伊王子也是特洛伊第一勇士。
梅花K
亚历山大大帝(Alexander,356 BC to 323 BC),马其顿王国的国王,亚历山大大帝崛起于马其顿,先灭仇敌
波斯帝国,随后陆续征服许多
西方文明城邦。邻地西起
埃及,东达
印度的西北边陲,建立了名震一时的
古希腊帝国。
亚力山大的衣服上总是佩戴着配有十字架的珠宝。
梅花Q
阿金尼(Argine)一词是由女王(Regina)一词经过字母移位而得出的,她手持
玫瑰花,表示英国以红色玫瑰花为标志的
兰开斯特王朝和以白色玫瑰花为标志的
约克王朝经过
玫瑰战争后终于和解,将双方的
蔷薇花结在一齐。
梅花J
兰斯洛特(Lancelot)
英格兰传说中的人物,是亚瑟王圆桌骑士团中的一员。
扑克中的J(JACK)原来用KNAVE(恶棍)一词,这个词直到20世纪40年代在英国和
欧洲大陆还相当流行,现已基本废弃不用,但在欧洲如
瑞典等部分国家,还在使用这个词。用JACK代替KNAVE一词之所以能很快得到公众接受的原因之一,是在记录或报告牌例时,或者在使用缩写时,或者在叙述打牌过程时,可以方便地使用JACK一词的第一个字母J,而过去在用KNAVE这个词时,就必须使用Kn,如果只用K就会引起混乱。
1840年,鸦片战争后外国扑克也随着洋人进入中国。当时进口的扑克主要是来自于美国和日本,日本扑克因价格便宜而畅销。1931年,全国掀起
抵制日货运动,提倡国货,发展实业,上海人
黄金生创办了翠华卡片厂,试制出中国第一批扑克,红狮牌扑克。
扑克牌玩法
百分
“
打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“
要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按
逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿
底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为
将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出
副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。
牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
四百分
原理和上述“百分”玩法有相同之处,但
叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为
定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再
换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“
大满贯”,加奖分为200分。
打牌以达到双方商定的分数时结束。
千分
“千分”玩法某些与百分类似,如需4人,2人一组,进行PK抢分战。也是4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分,但一般是两副牌打,所以有两百分。PK的目的是哪一组先抢够一千分是为赢。偶有可能(机率较微)同时上一千分或一千多分(同分数时),就继续PK直至其中一组更多分为赢。
千分是
客家牌,但不是每个地方的客家人都会玩。千分玩法极具谋略与
合作性,因牌多,记牌和出牌也要一定的技术性,所以很有玩头,但也比较耗时。
千分牌大王最大,小王次之,2第三,A第四,其它牌K至3依次为大至小。
“天王”---两张大王加一张2组成叫大天王,两张大小王加一张2组成叫天王,两张小王加一张2组成叫小天王。大天王最大,天王可以打任意其他的牌,但遇到“碰”时,则要让别人优先“碰”(这就如世间万象总有制衡之物)
“溜”-----五张至八张相同的牌,牌越多溜越大,溜比天王小(叫法是:如5张2叫溜2,但更多牌时则叫数字如6张2就叫6只2、8张2就叫8只2,它的牌形是溜,这样叫只是为了区分6张以上的)
“滑”-----四张相同的牌,四张王组成也是滑,但五张三(溜3)也比四张王大,滑比溜小(叫法是:如四张王叫滑王、四张10叫滑10等)
“炸”-----三张相同的牌,炸比滑小(叫法是:如三张A叫炸A、三张4叫炸4等)
“顺子”---顺子最长的是单连顺三至A ,最短的是三张顺,比如345、但有个局限:2不能当顺,比如123、234是不可以的;顺子也可以对连顺,跟单连顺一样最长三至A,最短是三连顺对子,比如:445566,但不能三张及以上三连顺和多连顺,如777888999,这个打法斗地主才有。顺子也可以“碰”,如有人打678,另一人打667788就可以接过来,也是优先牌。
“一对”---两张相同的牌,它还可以“碰”,如:玩家出一张5,下家有一对5打出来就叫“碰”,或没碰时出比5大的牌包括天王,但对家或上家有一对5想出,他就出一对5“碰”,比另两家优先出牌。打千分时最注意的也是这点,有人出单张或单连顺时要随时问另两家有没有碰,没碰时才可能出牌,否则太猴急出了牌才到别人说“碰”,自己出的牌暴露了还要拿回来
玩法:
同组的人(也叫:“对家”或“两对家”)相对而坐,合作PK对方抢分,最好对家都能更快打完手中的牌而分数又抢得多。第一局一般是最先拿到方砖三的先出牌(或反起任意一张牌谁先拿到谁出牌),第二局起由上一局先打完手中牌的人先
拿牌及先出牌(两副牌拿完再出)。 也可以六人玩分两组或三组,甚至更多人
玩都可以,组数视情况而定,最少是两组;人数一定是偶数,牌多少副则视各人意愿了,以单手能拿得住为佳。牌越多,天王、溜、滑、炸这些“武器”也就相对越多,打起来也就越激烈刺激了。
计分:
前面说过,K、10、5都是分,如桌面上出现这些牌,都会视情况去抢分,两对家的人,第一第二位或第一第三位打完手中牌是为嬴,除抢到的分数另外还要加(奖励)100分,另外一组人肯定有一人是第四位打完手中牌的,故为输,该组人要扣100分,没抢到分也要扣;如出现一组人中一人第一位打完牌,对家第四位打完牌,另一组人当然就是第二和第三位打完牌,该局为
平局,只计各组人抢到的分数,不加不扣。
同组人牌好又合作的好的话,每局抢到200分(两副牌的总分数)是有可能的,并且还加100分,共300,如果一直这样赢上最多四局就能抢到一千多分,两对家就是赢了。
升级
4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得80分,或80分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得100分或超过100分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到120分,则可升两级。但对方若未得80分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打;若对方未得40,则你方赢了此圈并升一级,即由打2改为打3。你
方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。
拱猪
各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,
黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果
全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10
见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌
垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(
-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。
斗地主
斗地主,属于
基础类扑克游戏。起源和流行于湖北
十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,
老少皆宜。据传在万恶的
旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。现已在线上和线下流行JJ斗地主、
赖子斗地主、斗地主争霸赛等多种斗地主玩法。
斗地主起源于湖北,据传是一位叫吴修全的年轻人,根据当地流行的扑克玩法“
跑的快”改编的。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。
四人斗地主的规则是由
中国象棋棋王
胡荣华总结和定型的,92181棋牌更是多次用这套规则举行网络斗地主比赛,上海也曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。
斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主属于基础类扑克游戏的范畴。斗地主后期又增加了网络斗地主,纳入了比赛制,以竞技为中心。如:
淘汰赛制、
循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、
打立出局赛制、
瑞士移位赛制、复活赛制等,以上的赛制在
JJ比赛中得到的充分体现。
单人自娱玩法
一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
四、含笑的玫瑰
五、盛会
六、蹉跎岁月
七、同花大顺
八、女皇接见
九、坎菲尔德
十、兵戎相见
十一、后方战场
十二、高尔夫
十三、月牙
十四、胜利之门
十五、四朵金花
十六、成双配对
十九、旋转的钟
二十、十四方阵
二十一、国宾进城
二十二、八龙归海
二十三、红与黑
二十四、四同连绘牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇后
扑克牌魔术
扑克牌是每位魔术爱好者的必备品
扑克魔术术语
术语,即某种学科的专门用语。各种科学和艺术都有各自的专用术语。在学习和工和中经常使用,不仅语言通俗、言简意赅、而且概念明确、毫不含糊。扑克魔术也和其他艺术一样,魔术师们在学习、研究、表演扑克魔术时,需要用到许多术语。下面要介绍一些,供初学都学习。
牌面:每一张牌上标明不同的花色和点的一面叫牌面。一副牌的每一张牌面互不相同的。
牌背:牌面的背面就是牌背。一副牌的背图案是完全一致的,而另一副则可能有不同的图案。
点牌:4种不同花色的牌中表示2~10的牌。
顶牌:一叠牌的牌背向上,位于最下面的一张或一部分牌。
双面牌:两面都是牌面的牌。
双背牌:两面都是牌背的牌。
异型牌:将普通牌根据
魔术表演的需要加工而成的牌,如双面牌、双背牌、大牌等。
标位牌:一张牌在全叠牌中标明其他位置的牌。也称
指示牌。
切牌:又称
腰牌。从一副牌的顶部拿起一部分牌放到旁边或放剩下牌的底牌下面。切牌可在桌上或手中进行。
瞥牌:握牌或洗牌时快速地偷看某一张牌。
闪牌:让观众快速地大力地看一看某一张牌的动作。
扇牌:将一部分牌在手中握成扇形。
标准分牌:左手把牌握在掌中,拇指按在顶牌上往右前方推动,每次均将一张牌推出,右手配合左手的动作,将左手推出的牌一张接一张拿出叠放到表演桌上。标准分牌将全副牌的顺序完全颠倒了。
单手分牌:只用一只手完成分牌动作。
翻转分牌:将分出的牌每一张都翻成牌面朝上。翻转分牌使全副牌原来的顺序不变。
手彩:观察不会觉察的技巧性动作。
错引:用各种巧妙的办法把观众的注意力从值得怀疑的关键动作上转移开。这一点在表演魔术时是十分重要的。
扑克隐身术
步骤:
首先,魔术师披开整副扑克牌,请观众从中随便抽一张,并请他记住这张牌。
2、魔术师从观众手里拿回那张牌,把整副牌拿到身后,把观众抽的那张牌放到整副牌的倒数第四张。(当然观众是不知道的)
3、这时候,你可以把牌拿出来,先抽最后一张给观众看,问他是不是这张,他肯定会说不是,于是你把这张牌牌面向下放在桌上。
4、然后再抽倒数第二张,问他,当然也不是这张,同样牌面向下放在第一张牌后面,依次排列。
5、最关键的是倒数第三张。这时候你用左手握牌,使牌面向上,
大拇指和剩下四指分别位于扑克牌的两条长边,给观众看,问他是不是这张牌,他肯定也说不 是,接着你抽牌,但是注意,你在抽这张牌的时候,左手用滑牌法(左手跟刚刚介绍的那样握牌,在翻转手腕的同时,左手中指,
无名指,小指一起将最后一张牌向 后滑动,动作要快,要一气呵成,然后右手把倒数第二张抽出来,观众以为你还是抽的最下面一张)把倒数第四张,也就是观众原先的抽牌抽出来,不要让观众看到,放到前两张牌后面,这时候桌面上已经有3张牌了。
6、在完成第五步之后左手握牌姿势不要动,,紧接着抽出倒数第二张牌,给观众看,观众仍然会说不是(因为真正的那张牌你已经摆在桌上了)。
7、重复第六步。
8、这时,为了让观众相信你没
藏牌,你最好把手里剩下的牌都交给他保管。然后你按顺序拿起桌上的5张牌。
9、剩下的步骤跟前面比较相似。你给观众看5张中的最后一张。观众说不是,你仍然把它牌面向下放在桌面上
10、给观众看剩下的4张中的最后一张,他说不是,然后你用滑牌法抽出4张中的倒数第二张,也就是原来5张中的第三张,也就是观众的选牌,牌面向下放在桌面上。
11、保持刚刚的握牌姿势,抽出倒数第二张,给观众看,这时你可以跟他说“刚刚看过了,肯定不是这张吧?”,他一定会回答你确实不是。然后你把这张牌也按顺序放到桌面上。
12、把手里剩下的两张牌放回原来没有用的那叠牌上。然后拿其桌面上的3张牌(观众抽的牌在正中间,也就是第二张)。
13、左手握牌,牌面向上,给观众看,观众会回答仍然不是。这时你再用滑牌法把观众那张牌抽出来。放在桌面上。把剩下的牌放回那叠没有用到的牌上。
14、到这里整个魔术就完成了,你就准备等着观众惊讶的呼叫声和望向你的诧异又佩服的眼光吧。
ps:这个魔术效果真的相当好,而且也很简单,只用到了扑克魔术里比较基础的滑牌法。但是效果却是非常好。这个魔术我做过很多遍,从来没被识破过,而且收 效也是最好的。因为观众会觉得你一直在他的监视下,怎么最后这张牌就会是他最初抽的那张呢?分明不是嘛。其实只有你自己知道,这张扑克牌,它”隐身“了。希望大家能喜欢这个魔术。我还想告诉大家的是,这个魔术真的一点都不难,而且相当好使,你不妨给你身边的朋友试一试。看看他们的反应就知道我的话真的没错了。,
补充:再详细介绍一下滑牌法(知道的可以不用看了):
左手掌向上握牌,手里的牌也牌面向上。大拇指和剩下的四指分别位于扑克牌两条长边。翻转手腕,把扑克牌翻过来,使牌面向下,在翻的同时,左手的中指,无名 指,小指一起把最外面一张牌向后滑动一小段距离,这时候在你面前的观众是看不到你这个动作的,然后你从最底下抽牌,观众以为是最底下一张,实际上已经是倒 数第二张了。
经典效果
1、Twisting
Twisting 的本意是翻转,在魔术中是指牌由牌面牌背 向上向下,变为牌面/牌背 向下向上的魔术效果,而在手指间令一张牌旋转则为Pirouette。例如Dai Vernon经典的Twisting The Aces。
2、Twisted Collector
在 Collector的基础上加入Twisting的元素,例如
Paul Harris的版本将3张A在手上依次翻转后瞬间找出观众的3张牌(翻转夹着3张A)。其实就是Twisting The Aces+Collector的杂合版本。
将牌正反交叉洗牌,然后把整副牌瞬间恢复同一方向,只有观众的牌翻过去。这是近景魔术巨人 Dai Vernon(1894-1992)的创作。自从这个套路於 Stars of Magic一书发表后, 几乎成为最多变奏版本的
牌术情节, 几乎每个牌术师都会有一个甚至多个版本。例如:Vernon’s Triumph, Guy Hollingworth’s Triumph。
4、Collector
收集者(Collector)是一个由英国魔术师Roy walton所发明的魔术情节,原装版本的最后展示是三张牌牌面向上的king夹着两张牌面想下的牌。Ed Marlo 后来把这个情节加以扩充,由张牌夹着两张牌边成4张牌夹着3张牌,也就是我们常见的版本。
5、Sandwich/Searcher
经典的扑克魔术,由两张牌夹出观众的抽的牌,变化很多,版本也有很多。有用纯手法也有用道具牌(例如Club Sandwich)。
6、 Visitor
Larry Jennings创造的一个很有意思的套路。能让4张(例如两张红Q跟两张黑色Q)在牌叠里面瞬间分别两次用不同方式找出观众的牌(类似Sandwich的方式)。我记得Complete Card Magic教学里面有的不错的流程。
7、Oil & Water
油和水不能混合在一起, 这个在化学及
物理课里早以解释过的现象, 一直到“牌术之王”—Ed Marlo (1913-1991) 创立出实际的演绎和版本后, 才受到
纸牌魔术师的重视。这个魔术的效果简单直接, 很多魔术师都付出不少时间和努力来发展出无数的变奏和新版本, 用
四张牌, 六张牌, 八张牌甚至整副牌叠的都有。某些版本的结构不过尔尔, 某些则成为了经典。
8、Invisible Palm
一张一张将ACE隐型移动,非常COOL的魔术!原名为 Open Travellers,Larry Jennings (1933-1998) 的 Invisible Palm 是一个独特的 Ace Assembly。这个套路的重点在於Stage Picture的经营, 表演者必须懂得把近距离的表演平台当成是大型舞台来处理。
9、(Reverse) Ace Assembly
4张分别在4份牌叠上的ACE逐张消失,最后4张ACE出现在同一叠上面。例如:MacDonald's Aces,Grandpa’s Legacy跟The Ultimate Ace Assembly之类的4A魔术。
10、Ace Cutting
魔术师将牌叠洗乱,然后通过切一牌把ACE找出了。跟传说中的John Scarne's Aces不同的就是基本所有动作都由魔术师完成的。
11、Ace Revelation
就是用不同方式将ACE一张一张找出来的魔术效果,每个魔术师都有自己的版本。
12、Card Repeat
通过大量数牌完成的魔术。例如:魔术师拿6张牌在手上,数一次就放一张回牌叠,但是每次手上还剩下6张,最后突然剩下一张,就是观众所抽的牌。也有的最后面引出4张A或是
同花顺的效果。
13、Card to Any Number
我觉的是可以很简单也可以很变态的经典魔术,随便说一张牌就知道牌在第几张。版本非常的多。
14、Card to Impossible Location
效果比较复杂,我简单说,例如魔术师将观众抽的3张牌放回牌叠里面弄乱,但是通过观众一次又一次的正反发牌,发到最后,剩下的就是观众抽的3张牌。也就是说通过观众自己发牌找出自己抽的牌的效果。
15、Card Across
就是一张或N张牌从一叠瞬间移动到另外一叠牌的效果。版本变化很多。有的是分几次移动的,有的是一次性移动。
16、Interchange
就是4张A跟4张K逐张互换位置的效果,变化很多,跟reset不同就是牌先是消失再移动,效果一次性过。但是有的套路结尾会非常惊人
17、Re-Set
魔术创意天才 — Paul Harris 发表了数以百计的突破性创作, 影响甚至改变了近距离魔术的面貌。他把 Reset当成是自己最满意及最经常表演的头十个创作之一, 事实上, 很多著名的近景魔术师都把 Reset当成是自己表演流程的必备节目。用几张牌就可以变出多重难以置信的神奇效果, 这是最好的
视觉系魔术之一 !
原始版本是Bro. John Hamman的 Underground Transposition(首创四 Aces 和四 Kings的一次性易位效果),后来由Paul Harris将其该为逐次性易位,最后Reset产生了。
18、All Blacks
跟Out Of this World有点类似,在不看牌的情况下分出一叠黑色牌点的牌。
19、Ambitious Card
Ambitious Card是近景纸牌魔术当中最长青, 最受欢迎的一个魔术情景。效果简单直接 --观众所选的牌不断地被放在牌叠的不同位置,可是无论魔术师和观众怎麼放也好,这张牌最后也会升至牌叠的顶部。
20、Wild Card
效果:例如在一张红心4的指示下,将其他几张黑桃A全部复制成为红心4。变化很多,效果也很强。
21、Torn & Restored Card
经典魔术效果:撕牌还原。把观众的签名扑克牌撕成4份然后逐张还原,效果爆强。
22、Card Stab
效果:将扑克牌用纸或丝巾包起来,然后魔术师用
刀子将观众的牌刺(插)出来。
23、Card Penetration
将观众的牌用利器穿透后然后还原。
24、The Homing Card
将观众的牌放进4张A里面瞬间观众的牌不见了剩下4张A,最后观众的牌变到牌叠里面反转过来。有很多趣的版本,例如牌背变色。
25、 Out Of this World
Paul Curry (1917-1986) 发明的Out of this World 被喻为 “二十世纪最好的纸牌魔术”, 事实上, 这可能是历史上最好的纸牌套路!!! 一副牌由观众随意洗乱后, 然后观众自己把牌逐张派出, 竟然分开了红黑两色。整个套路完全不需要手法, 魔术师只需专注演绎即可。
二战时代
英国首相丘吉尔看到这个魔术后,他一直缠著魔术师表演了这个魔术六次才急忙赶回国会开会。
26、Open Prediction
观众说一张牌,魔术师把牌一张一张往下发,观众喊停的地方就是观众说那张牌。有的版本很恐怖!
27、Monte
经典的街头3公术。2 Card Monte,3 Card Monte(又名Find the lady)等等跟观众打赌猜牌的魔术。我见过最恐怖的是KIF CHAN的4 Card Monte(恐怖啊!!!)。
Paul Harris原创的单牌连接。发展到现在有很多版本。不可能的牌环连接!!
29、Poker Deal
赌术示范类的魔术,想了解就看darwin ortiz的吧!
30、Colour Changing Deck
色源传染之类使扑克牌背变色的魔术。
31、Everywhere and Nowhere
Everywhere and Nowhere是纸牌魔术当中最早出现的情节之一, 这个情节的创作者是 Dr. Johann Nepomuk Hofzinser (1806- 1875)。这个魔术一直保持它原本的面貌, 直至Derek Dingle (1937-2004) 创出近代版本的基础 Regal Royal Flush, 魔术师们才开始对这个古老的魔术情节产生兴趣。 基本效果:观众抽的牌瞬间变到牌叠的几个地方,神出鬼末!最后结尾效果还多了一个转变高潮!
扑克牌占卜
每日运势
占卜方法先将鬼牌去掉,总共有52张牌,接着依照日期的数字决定
切牌的次数。也就是说如果那天是15日,就切15次牌,然后在一边在心中默念“今天会是怎样的一天呢?”一边从中抽出一张。
红心
出现红心意味着恋爱,今天容易出现跟恋爱有关的事情。
红心A今天绝对会出现好事,主动出击可能会成功。
红心2、5、8、Q喜欢的人将会出现,也会知道最重要的对象是谁。
红心3、6、9、J跟那种危险类型的男生特别有缘,即使他主动告白也不要相信他。
红心4、7、10、K有出现短暂恋情的可能,而且可能会重重的摔一跤。
梅花
出现梅花意味着学业及友情,今天容易出现跟此两项有关的事情。
梅花A考试猜题
命中率高,而且跟朋友的关系也非常好。
梅花2、5、8、Q对于有关数理方面的东西会不太顺利,对于朋友们的贴心小举动会很感激。
梅花3、6、9、J教科书外的研读计划进展顺利,跟朋友发现了新的游玩乐趣。
梅花4、7、10、K有大干一场的豪气,但小心对朋友说出太过严厉的话。
方块
出现方块意味着金钱,今天容易出现跟金钱有关的事情。
方块A金钱运佳,随时会有意外的收入。
方块2、5、8、Q会被人敲诈,或是被人伸手借钱。
方块3、6、9、J会有得到意外之财的机会,却眼睁睁的看它溜走。
方块4、7、10、K有一些意想不到的赚钱机会,像是不错的打工机会。
出现黑桃意味着不吉利,今天最好要特别小心一点比较好。
黑桃A为了探索他人的秘密而陷入危机,小心不要泄密。
黑桃2、5、8、Q会被他人趁虚而入,小心推销员。
黑桃3、6、9、J会兴起一些坏念头,虽然会被你得逞,却会暗地里被他人怨恨。
黑桃4、7、10、K想要陷害别人,却反而害了自己。
人生预测
把去掉大小王后的五十二张牌,彻底洗牌并分成两堆。各拿两堆牌上的顶牌,将其上的数字加起来。剩下的牌再洗一次,叠成一堆。然后,拿出和刚才二数之和相同的牌之
张数。例如:加起来等于七,那第八张牌就是关键牌了。 此
纸牌游戏可以预测你的过去、现在及将来的命运。预测答案
关键牌:
黑桃:
A——商业上的交易、谈判都会很顺利。
K——最近会有喜事。
Q——会遇到一个很中意的人。
J——沉沦于玩乐,会落得身败名裂的下场。
10——生活不安定,又逢意外灾难。
9——有非常好的属下和家庭。
8——有精神方面的焦虑症。
7——会有意想不到的事发生。
6——会给别人很好的印象。
5——平安无事,但若能从事新的工作,就会失败。
4——为了纠纷的事情,将会十分忙碌。
3——过去的事会暴光。
2——幸福的生活会有麻烦介入。
红心
A——碰到初恋情人,并旧情复燃。
K——会有新朋友。
Q——与人合伙事业会成功。
J——受长辈的提拔嘉奖。
10——好运当头。
9——无论是年长者还是晚辈,都会信任你。
8——恋爱中的人,一定会达到目的。
7——素不相识的人,会坦白地向你透露心中的爱慕。
6——某人正暗恋着你。
5——有人会约你。
4——会被情人误会。
3——注意会掉东西。
2——会收到珍贵的礼物。
方块
A——被麻烦事缠身。
K——注意意外事故。
Q——受到别人嫉妒。
J——计划会失败。
9——失去财产。
8——被情人厌恶。
7——缺钱。
6——找到一线希望。
5——任何事都与愿相违。
4——和家人疏远。
3——情人背叛你。
2——注意生病。
梅花
A——事情会朝目标发展。
K——判断容易产生错误。
J——注意忘记东西与掉落东西。
10——要财运亨通,起头是很重要的。
9——长时间辛苦,有代价了。
8——很需要别人帮忙。
7——没有赌运。
6——为彼此失和而苦恼。
5——会有好点子。
4——会发生内讧。
3——运气不好,身体也有影响。
2——对他人的批评不要计较,否则会受骗。
爱情疑问
使用除大小王牌和数字2~6以外的32张扑克。 首先,先拿出一张代表你本身的扑克牌,翻开放着。这张牌叫做“代表牌”,剩下的31张扑克,开始洗牌,洗你和她(他)年龄合计的
个位数的次数。然后,在“代表牌”的上、下、左、右,按照顺序一张一张地覆盖排列上去。代表牌上面也要排,也就是要排五叠。共排列三次,其余扑克做弃牌不用,放在一边。在“代表牌” 的上面,以及左、右、上、下四方的牌代表和你亲近和了解你的人。上方的三张,表示你的上司,下方的三张表示你的晚辈,左边的三张表示你的同事,右方的表示你的长辈,把所有的覆盖的牌统统翻开,来做预测内容的各项判断。预测答案有两张以上同点数的扑克,表示这一方的人对你有利。到底有什么帮助呢?
A:他们是你最有帮助的人。
K:他们不但关心你,同时,也会尽力地帮助你。
Q:虽然他们很关心你,不过,却不是出于真心的帮助。
J:他们会在适当的时机,给你一些善意的忠告。
10:虽然他们肯帮助你,但是也不要太指望他们。
9:虽然他们不太可靠,不过,有时候却能为你提供一些有建议性的意见。
8:如果你将事情毫无保留的告诉他们,反而会扯你的后腿。
7:平时不怎么样,但当你最困难的时候,他们会尽力来帮助你的。
摆在“代表牌”上的三张扑克,表示你的命运。如果,“代表牌”上面出现了一张 A 是一种大吉的牌。或者是两张“Q”在“代表牌”上也是很不错的牌。你可以从这个预测中知道你遇到什么困难应该向哪一方去请教才是最有效的。
凑十点
扑克牌占卜在七世纪时由
吉卜赛人流传入欧洲,是蕴含多种启示的
玩意,其中以凑十点的占卜方法来预测恋爱运尤为准确。想知你命中注定的那一半几时出现,透过牌面便立即知晓。 占卜方法: 1.将扑克牌排列成横向两排,每排五张。两排之下,再排三张,全部牌面朝上。 2.把总和加起来为十点的两张牌拿走(不限于同花)。另同花的K、Q、J、10 当十点计,亦一概拿掉。 3.以
手牌填补空位,直至牌不用填补为止,剩下手牌的数目便是你的情路密码。
分类
广告扑克牌、广告扑克、
礼品扑克牌t、礼品扑克、宣传扑克、学习扑克、文化扑克、
纪念扑克、个性扑克、娱乐扑克、隐形扑克等。
扑克分析仪
自从发明了扑克,人们就在研究扑克怎么
出千,怎么作弊,怎么才能稳赢不输。因此就出现了扑克
分析仪,扑克分析仪是一款外型类似手机大小的扑克分析仪器,总共2部:一台用做
红外线勘测,另一台用于分析接收到的文件;扑克分析仪是一种适用于任何场地、任何光线,不受限制、界面友好、单人操作的扑克分析仪。在开机前可预设给自己或同伙人拿到最大点的牌、操作简单、
即学即会、只需轻点一下,单人操作扑克分析仪即可在0.3秒内准确无误分析出每家牌的大小、点数,及时作出“跟”与“不跟”的决定,同时
自动识别提示
打色;(扑克分析仪可设置多种打色方式)将最大点准确无误发给自己或同伙人,也可做闲家打生死门。
扑克分析仪支持所有扑克玩法:金花(自动识别同花大小)、斗牛、三公、双十、四张、28杠、9点、9点(
JQK为1点)、9点半、13张、32张……
扑克分析仪类别
1、第一代电脑扑克分析软件 (双人操作)
2、第二代电脑扑克分析仪 (双人操作)
3、第三代扑克分析仪 (双人操作)
4、第四代单人操作扑克分析仪 (铝盒子 挂线圈)
5、第五代单人操作扑克分析仪 (升级四代而来 无需线圈 也叫自尊版)
6、第六代单人操作扑克分析仪 (集合优点于一身 多功能 单人操作 1秒报牌)
广告扑克
广告扑克的纸张一般情况下都比较好,大多都采用250
克之上,有260克,270克,280克,290克,300克,310克,320克,330克等,纸张普遍的有
白板纸,
铜版纸,黑
芯纸,蓝芯纸等,广告扑克尺寸普遍为这几种,57*87,62*87,其实正规的尺寸应该是56.5*86.5,61.5*86.5,扑克牌的背面在制作广告扑克的时候一般为单色,双色,三色,四色,双色之下一般不会增加成本,双色之上就要增加成本,扑克牌的包装盒有一副装,两幅装,抽屉装等多个包装,广告扑克的价格一般受数量的影响和纸张的影响,纸张的供应公司大部分都在南方,受
气候影响或者原材料影响,纸张价格长期一来不是很稳定,为什么北方的扑克厂很少,一大原因就在这,加上物流费用和印刷费用,一般的广告扑克都在1块多左右。
制作过程
1、要有扑克牌专用纸张,裁好一定尺寸,然后上机印刷。
2、接下来就是涂布一层光液,使扑克牌光滑,亮泽。
3、下面就是分切了,有最新的
分切机,把大张扑克放上去,分出来的就是
一副扑克牌了。不过是直角的。
4、后面就是把直角扑克冲切成圆角的。有专门的冲角机来冲。
6、到这里扑克就快要完成了,把装好盒的扑克牌用扑克
封包机封上
玻璃纸。
广告扑克分类
按用途划分
礼品扑克牌、
宣传扑克牌、学习扑克牌、文化扑克牌、纪念扑克牌、
个性扑克牌、娱乐扑克牌
按行业划分
通信邮政类
广告扑克牌、烟草类广告扑克牌、
酒水饮料类广告扑克牌、家电电子类广告扑克牌、食品医药类广告扑克牌、房产商业类广告扑克牌、文化宣传类广告扑克牌、礼品纪念类广告扑克牌、金融证券类广告扑克牌、机械汽车类广告扑克牌、服饰装饰广告扑克牌.