《杀戮地带》是由GuerrillaGames研发的一款射击游戏,于2004年发售。该
游戏故事以未来世界为舞台,叙述不断往银河发展的人类分裂为
军国主义激进派与
保守派,展开了一场行星对行星的大战。
游戏设定
操作说明
在本作中玩家可以
同时控制三种武器,R1键为主武器、R2键为副武器、L1为投掷手雷、L2键为闪避、左摇杆(L3)为跑步/行走切换、右摇杆(R3)为视点的放大瞄准切换、轻按○键为切换武器/紧按○键为捡武器、△键为换子弹、□键为激活语音聊天功能、×键为动作键:根据不同情况对应有攀爬、近身搏斗等多种动作、十字方向键上下为狙击状态下的镜头伸缩、左右为道具切换。
游戏背景
《
杀戮地带2》是PS2版《杀戮地带》的次世代续作,游戏由总部设于
荷兰阿姆斯特丹索尼旗下的Guerilla Games工作室担任开发。PS3版《杀戮地带》的开发费用超过了
荷兰历史上成本最高的电影大片《
黑皮书》。电影《黑皮书》当初花费了约1600万欧元(约和1亿6千万
人民币)制作,而游戏的开发主管Arjan Brussee向记者透露,《杀戮地带2》的开发费用远超过这个数字。《杀戮地带》的
开发成本有很大一部分被用在了
次世代游戏的画面表现上,为了能达到一流的画面素质,原先一周可以完成的工作现在则需要一个月的时间。目前,为了这款游戏的开发,超过120名的开发人员正在夜以继日地工作,开发团队的规模是初代《杀戮地带》的三倍多。
KZ2的剧情很简单,
人类反击Helghast,入侵其母星。对于KZ2来说,剧情仅仅是用来衬托其紧张的战争氛围和令人惊讶的视觉效果的一个背景罢了。游戏中玩家的伙伴就是Alpha中队队员,尽管和朋友玩coop会更有趣(如果能coop)的话,但是AI控制的队友们也一样能让战斗乐趣十足。他们个个都是典型的战争贩子,热血的重机枪手,轻浮的技师,虽然是FPS中的
典型人物,但他们的插科打诨绝对是玩家不能错过的,可以说,他们的精彩表演就是玩家紧张的战斗后的一个缓和,虽然声优的表演还存在欠缺,当玩家离开游戏初期的城市场景后,游戏才算是真正开始。设计巧妙且华丽的场景会让玩家目不暇接。其中最出彩的的场景是一个巨大的工厂,乃得任务是搭上一架运输机器的同时用游戏中最强的武器——lighting gun消灭前来阻止玩家的敌人。另一个激情的地方就是驾驶二足载人机械了,驾驶的感觉无与伦比,而且躲避迎面而来的导弹足以让玩家的
肾上腺素急速分泌,中弹后驾驶藏玻璃上的裂纹足以表明KZ2绝对是
Guerrilla Games的诚意之作。
特色系统
本作对应网络多人游戏模式,支持
语音聊天,支持16人游戏。共有6种模式可以选择,包括:
Deathmatch:玩家会
随机数出现在地图上的某个角落,彼此互相对抗。
Team Deathmatch:玩家们分为两个团队,团队间彼此互相对抗。
Assault:玩家分为两队,一队负责保护
标的物,一队负责攻击该标的物 。
Defend & Destroy:两队分别保护自己的标的物并摧毁对方的标的物。
Supply Drop:团队抢旗模式的延伸模式,玩家必须尽可能将多面
旗标抢回自己阵地。
Domination:以占领指定据点为主的模式,玩家要尽快占领
目标物与周边要冲,并防御敌人的进攻。
所获荣誉
IGN:PS3最佳射击游戏
GameSpot(编辑选择奖):最佳射击游戏、最佳
多人游戏、最佳音效、最佳续作
Game Informer:2009年50款最佳游戏之一
Gametrailers:2009年年度最佳画面游戏
Gamereactor:年度最佳游戏
游戏评测
虽然《杀戮地带》的发生地点是虚构的Vecta星球,但很显然,制作组是将20世纪世界上的各大著名战役综合起来后,保留其具体特征,再经过自己的加工,然后才移植到Vecta星球上的场景中去的。因此,游戏的场景很多都是似是而非的,其风格更趋近于《使命召唤》和《
荣誉勋章》等
二战FPS游戏的风格。也就是说,从场景构成和玩法上,与《HALO2》的太空科幻风格是南辕北辙的。阴冷而灰暗、颓废而荒芜……铁血的重金属风格散布在Vecta星球的每一寸土地上。中弹后屏幕四周的血红,战场周围的
斑斑劣迹、残垣败瓦……独特的氛围被渲染地非常到位。多层贴图技术让士兵的服饰看起来非常酷,身上的小摆设都清晰可见,刻画地极其细腻,枪械的模型很不错,换
弹夹姿势也很酷。
由于室外的战场制作得非常浩瀚庞大,大规模战役同时投入战场的
战斗单位又过多,迫于PS2极其吃紧的机能,制作方只能运用了类似《
鬼武者3》里面运用到的技术:就是远模(糊)近清(晰)的处理,近距离的人物和物件使用更足的
多边形数量,一旦,走远一些又说是远处的景物,就会变得非常模糊不清,一团灰朦朦的样子。此外,游戏的发色数和
解析度都较低,造成了雾化和烟尘、还有光影的处理效果都不太理想,锯齿和
噪点过于明显,且场景的建模有些粗糙,贴图错误出现的情况过多,由于视点不太完善,经常会在一些场景里面莫名其妙地被卡住。这些方面都是令人觉得有些可惜的。
游戏的音乐不多,但还是不错的,而音效和配音的表现则不太令人满意了,虽然各种武器和角色的配音还比较到位,但音质较低,且各种音效混在一起显得过于嘈杂。配音过于生涩,语气也过于平淡。无法起到应用的衬托作用。
在游戏正式发售以后,无论是媒体还是玩家,对《杀戮地带》的评价都是两极分化,既有捧得很高的,也有贬地一文不值的。当然也有不少评价是相当中肯的,认为这是一款优缺点否都非常鲜明的游戏。首先游戏中敌人的AI不太高,种类和攻击方式也较为单调,虽然也会躲在一些障体后,或者在一些暗处偷袭玩家,但一旦正面交锋,都是硬碰硬的多,完全像是牛仔以枪对决似的。且任务较为单一,多为清剿行动。自由行动也经常受到限制,如一些门和
铁丝网经常要完成任务了根据剧情需要由同伴打开或从天而降的火力帮你炸开,才能继续前进。X键是动作键,爬、翻、近距离打击等等都需要用到,但由于限制很多,造成实用性很低,如一些沟渠,明明可以简单跳过去或者翻过去,偏要在提示下才能按X键翻过去或爬过去,这项设定根本就没有必要。可是说是多余的
鸡肋,有点画蛇添足了。
但游戏也非一无是处,除了部分键位不太合理外,操作还是非常简便和易于上手的,且提示很多,多种难度的可选择让不同水平的玩家都能得到属于自己的乐趣,非常体贴。游戏每一个大关里面都会分几个小关卡,随着游戏的深入,可选用的角色更多,由于每一个角色的特点不同,根据情况合理选用合适的角色是开始任务前首先要考虑的,因为随着游戏的进程发展,可使用的武器更加丰富(
狙击枪、
冲锋枪、
火箭筒等等,应有尽有),但战斗的激烈程度会更趋白热化,难度也有所加强。游戏中并非只有玩家一个人在
单兵作战,在战斗的过程中,会又很多不同特点的队友协助,但团队的合作配合感觉还是不够紧密,AI控制的队友支援往往不够及时,
互补性不够强。
准星的设定还是非常体贴的,瞄准队友时会出现绿色准星,瞄准敌人时会出现红色准星,这样就不会让玩家在紧张的战斗中,还要顾及误伤队友,殃及池鱼了。但需要指出的是,连续射击或因为
后坐力而导致枪口
上仰,虽然显得更真实了,但玩家也要注意随时做好重新调整的准备了。
随时注意武器的丢弃与捡取的选择还有弹药的补充也极其关键,不要弹尽粮绝也不自知,那可就被动了。另外,炸弹和
烟雾弹的使用也是很讲究的,在一些要上楼梯,和要进屋的环节,如果条件允许,最好先“投弹问路”一番,预先清理掉敌人,小心谨慎一些。如果是居高临下的话,要多用狙击视点观察一些远处的地方有没有埋伏了敌人,要尽量先将暗处的敌人先干掉,以免受到偷袭。在游戏中,除了手上的武器外,场景中也会不时有一些固定的重型武器可供玩家使用,譬如重型的
机关枪塔,炮台之类的,但使用时要注意过热而导致使用不能了。
相关评测
杀戮地带2的画面从最初公布的惊艳,到等待过程中的演示视频和截图,再到最终实际的游戏画面,已经不能给玩家带来任何新的惊喜了。
kz2的画面亮点在于对战场气氛的刻画和一些诸如人物被打中后的效果等细节。在第一关登陆后,玩家就会被体验到战争的残酷,这种感觉虽然和《使命召唤》和《荣誉勋章》系列有些类似,但还是有明显的杀戮特色。kz2的血腥效果非常艺术,这个在通关后的视频中尤为明显。由于是在
自然环境恶劣的
外星球作战,杀戮2的背景给人一种灰暗的感觉,完全的
人工环境,没有任何绿色,加上到处可见的烟,很好的表达了深沉的主题。另外BOOM效果比较震撼,被敌人打中时的感觉很刺激,武器上膛的动作在kz1时期就已经做的很不错了,kz2很好的延续了这个优势,让人拿到武器忍不住想马上看下换武器的动作。
仔细的看会发现kz2的建模比较精致,但分辨率并不是很高,在主视角时的枪身上可以发现比较明显的锯齿。和某些fps不同,kz2显然是完全针对
电视游戏定制的fps,因此分辨率等问题都被巧妙的通过后期渲染来掩盖了,而最终在高清电视上,确实也获得很非常出众的效果。最关键的是本作
帧数非常足,不过一些小的图像错误仍然存在。
kz2的音乐非常切合主题,给人史诗般的感觉,音效很棒,为了更好的体验战场,或许需要5.1甚至7.1的
音响设备。
KZ2比较有特色的操作就是L2作为下蹲的同时还能躲入掩体,也就是之前宣传所提到的第一人称
掩体系统,按住L2的情况下按R1会自动探出掩体射击,射完后自动回到掩体后面,并且在掩体后面也能进行准心的预设,可以说是一个实用性非常大的操作,活用这个操作在第2小关中尤为重要。游戏的手感很出色,准心移动有
加速度的设定,比较适合手柄操作。
发售版本
普通版
普通版包括欧版、日版、澳版和美版,另外本作还发行过中英文合版。除了普通版以外,本作于2009年9月2日还发售了BEST欧版,在包装封面的上半部分可以看到“Platinum”(白金)字样,显示出本作已是一款销量突破百万的白金级别大作!
限定版
80GB同捆PS3欧版
杀戮地带2限定版:本版本2009年2月27日发售,但只发行了欧版。内容包含一张游戏程序光盘、花絮碟以及一本官方游戏指南,这些东西包装在一个由金属制作的包装盒里,所以这个限定版的英文名是《Killzone 2 Limited Edition Collector's Box》(杀戮地带2
限量版珍藏盒)。
同捆版
本作同捆的是80GB的PS3,发售地区为
澳洲和欧洲,时间仅间隔1天,分别2009年2月26日和27日。除了与主机同捆外,还有本作和Konami 另一款大作《潜龙谍影4》的同捆80GB PS3套装。
游戏续作
杀戮2
英文名称:Killzone2
游戏容量:BDX 1
游戏语言:英文
发行区域:美国
累计销量:290万套
游戏人数:1人
发售日期:2009年2月27日
制作公司:Guerrilla Games
发行公司:SCE
杀戮3
基本信息
英文名称:Killzone3
游戏平台:PS3(独占)
游戏类型:FPS
游戏容量:BD X 1(约48G)
游戏语言:英文
发行区域:美国
游戏人数:1人
发售日期:2011年2月22日
制作公司:Guerrilla Games
发行公司:SCE
累计销量:250万套
游戏简介
据日本SCE宣布表示,将预定在日本PS3主机上推出一款新作FPS「杀戮地带3」(Killzone 3),至于发售日期与价格目前则都还未定。本作为官方于2009年4月23日在PS3主机上所推出的人气FPS「 Killzone 2」最新后续作品,游戏将一样由Guerrilla Games负责开发制作;而据官方表示,在这次的这款系列最新作当中,不但将收录比前作更加丰富的车辆,以及更加强大的爆破性武器之外,还将会把整个接近战格斗系统大幅更新强化,让玩家们体验更加刺激的全新战斗。
《杀戮地带3》的制作小组Guerrilla Games的开发者透露,在《杀戮地带3》中,玩家能看到Helghast士兵拥有人性的一面,本作将打造成一个灰色的故事,并非单纯的英雄对抗恶魔,同时也要展示Helghast对于社会和文化的理解,虽然他们仍然是人类,不过他们认为自己已经比人类在社会和文化上更加进步。
此外,之前有报道,《杀戮地带3》应大多数玩家们的要求,将要在瞄准方面做改进,要把枪支沉重感完全去除,取而代之的是标准的射击类游戏的奔跑和开枪形式。
在故事情节方面本作紧随2代剧情,随着Visari的死亡,Helghan的首都Phyruss遭到了
核弹威胁,ISA入侵部队被消灭。玩家将面临与Helghast军队的孤军作战。游戏中新增了很多载具、高
杀伤武器以及新的战斗模式。而且所面临的敌人也将更加凶狠,拥有高杀伤的武器。
本作在关卡的设计上也是前所未有的宏大,远超《杀戮地带2》,玩家将首次亲临Helghan星球的战争,外星生物、剧毒荒野、茂密丛林、北极及
外太空等可以充分的体验该星球的新鲜且危险的作战环境。
系列背景
①地球时代
【地球时代 2055年-2126年】
这是地球作为人类唯一生存地的最后时代。
2055年:崩溃
石油的短缺把世界各国纷纷卷入了众多已经十分稀少的资源的纷争中。战争从一开始的有限制的战术核打击迅速上升到了针对所有人口集聚区的全面核大战……核爆的尘埃落定以后,人们终于意识到,为了生存,我们必须寻求新的资源和生活方式了。
地球的
自然资源行将耗尽,全人类的生存都受到了危险,向其他星球移民势在必行。
移居其他能支持生命的行星或卫星的计划一经制定。世界上最为富有的政府和财团们共同成立了一个叫做“联合殖民国”(United Colonial Nations,简称UCN)的同盟组织并且开始积极地计划人类的未来。
为了殖民其他星球,人类需要做一系列的准备工作,其中包括:
- 花时间探测可能作为殖民地的星球。
- 开发能够达到接近光速的太空
推进器使得长距离太空旅行成为可能。
- 开发冷冻舱技术(使得船员和乘客能在长时间太空旅行中处于
深度睡眠状态)。
- 构建远程太空船舰队。
- 向可移民星球派遣先遣队。
- 构建新殖民地的社会基础设施。
- 解决移民的居住问题
- 构建各种生产加工设施。
整个构建以及
太空船派遣的过程大约需要三十年的时间来完成。
为了解决
太空移民计划带来的沉重资金压力,UCN决定向私人开放太空殖民市场,允许其他政府和
私人企业出资实施他们自己的移民项目,但必须接受UCN的严格监控。当时地球上一些巨型财团是有能力支持自己的移民计划的,比如说靠能源和精炼生意发了大财的Helghan集团。
UCN负责向其他政府或组织发放参与太空移民计划的许可证,但附加了非常严格的条款。违背了这些的条款的的组织会被UCN处以经济处罚,更严重的会被处以经济制裁,甚至会被付诸武力。
2095年-2100年 大开拓时代
由于星际殖民计划才刚刚开始,UCN作为一个新成立的整体还没有一套完善的内部
管理手段,对于各个新成立的殖民地带来的庞大行政压力更是无能为力。因此UCN只能依靠严格的经济制裁的手段来限制各个殖民地和它们居民。
UCN防御部队
UCN自己维持着一个由各个殖民地志愿者组成的防御部队。尽管很多的殖民地都有着自己的
武装力量,UCN防御部队是公认的技术最先进、战斗力最强的部队。但这只部队
不足之处就是数量不够,因此被认为只是UCN的一个暂时的防御解决方案。
十年前出发的第一批飞船终于到达了α半人马星系。这个星系是一个地球和其他可能的太阳系外殖民地的
交通枢纽,在未来的星际
开发计划中有着举足轻重的作用。最初的勘探结果显示两颗星球有着殖民价值:表面被岩石覆盖的α半
人马A星和表面被植被覆盖的世外桃源似的α半
人马B星。
UCN并没有把开发α半人马星系的权利拿出来
公开招标,而是决定自己亲自开发这块宇宙中的
战略要地。
2113年:统一殖民军成立
由于被低效、腐化、
官僚主义等等诸多问题困扰,原来的UCN防御部队终于被解散。取而代之的是一支新成立的“统一殖民军”(UnitedColonialArmy,下简称:UCA)。UCA成为了在地球管辖之内的所有空间中的唯一合法武装力量。而UCA的星际海军是他们成立的第一个战斗单位。
2116年:凶兆
由六艘UCN探险船Archon号,
Triumph号,Pacifica号,Jericho号,Seraph号,Harbinger号组成的α半人马星系探险舰队在一次特别强烈的
太阳风暴爆发干扰中与地球彻底失去了联系。再次建立联系的尝试全部失败。事发前最后一次联系得到的
信息显示船队所有船只都发生了大规模灾难性系统失控事故。因此UCN只能做出了船队所有人员全部殉难的推断。
船队的事故对UCN来说是一个灾难性的经济损失。为了这支舰队而近乎倾家荡产的UCN已经无力打造一支相同规模的星际殖民舰队了。而小规模移民行动的失败可能性有太高。在山穷水尽的情况下,UCN不得不解除了对α半人马星系殖民权的封锁,开始向外公开招标能够开发α半人马星系的组织。经过一番激烈的竞争,Helghan集团最终赢得了α半人马星系的开发权。竞标活动结束以后,各种有关竞标中的贿赂和暗箱操作行为的新闻被纷纷爆出。更不可思议的是这个时候Helghan集团自己的殖民舰队居然已经马上要完工了……到底是纯属巧合,还是另有阴谋?最终没人能证明什么……在本次Helghan集团竞标活动中起到了关键性作用的是来自IBG(Interplanetary BankingGuild,星际银行联合会)的
财政担保。代价是Helghan集团要向IBG上缴未来α半人马星系殖民每年
财政收入的10%。
2118年-2127年:Helghan船队向α半人马星系进发
通往α半人马星系的航程非常艰辛。尽管船队搭载的“Ice-Nod”冷藏
睡眠系统工作的很稳定,它还远非完美。2%的Helghan船员在行程中失去了生命。船队终于到达了α半人马星系中两颗可殖民行星较近的那颗,船队把它命名为“Helghan”。不幸的是,科学家发现Helghan的表面环境很难维持生命。尽管Helghan富含能源,但是这颗星球的
生态系统非常贫瘠。船队将一个事先搭建好的
空间站释放到了环绕Helghan的轨道上。一些志愿者驻扎在了空间站上以便继续在Helghan搭建自动能源提炼工厂。而舰队
其他人员则聚集了的目前舰队所有的剩余资源,破釜沉舟开始向α半人马星系内第二颗可殖民行星进发。他们用Helghan集团总裁Philip Vekta的名字把这颗行星命名为Vekta行星。
②早期Vektan时代
【早期Vektan时代 2129年-2155年】
这个时代是α半人马星系殖民地的早期发展时代。人类登陆了在两颗殖民星上安家,逐步构建了基础设施,一切欣欣向荣。这个时代在Vekta的全盛期前结束。
2129年:人类落户Vekta行星
首批
殖民船到达了Vekta行星。在2129年到2140年的11年间Vekta上建立了12个殖民地。Vekta是一个和地球差不多大小的行星,风光秀美,事宜耕种。整个行星到处是茂密的
森林和自然奇观,堪称人类向往已久的伊甸园。
农业生产突飞猛进,很快Vekta上的殖民地就能够自给自足了。
2133年:人类落户Altair星系
人类在α半人马星系隔壁的Altair星系中的Gyre行星上建立了殖民地。Gyre是一个被大洋覆盖的行星,数以百万记的岛屿星罗棋布在他的表面
在首批殖民地成立以后,UCA很快发现星际
通许的不足使得他们不能有效的完成所有殖民的防务任务。为了解决这个问题,UCA建立了“星际战略同盟”(Interplanetary StrategicAlliance,下简称ISA;译者注:也就是Killzone三部游戏里主角所在的一方)。ISA的概念让不同的殖民地系统成为一个共同防御联盟的成员。UCN作为ISA的背后主导,向各成员提供军事培训和军事器材。而各个成员殖民地自己提供资金和人员。ISA的重要任务包括监督税金的征收,维持
社会治安已经本地防务等等。各个殖民地的ISA指挥部都是直接受命于殖民地本地的政府,并不接受UCN的军事指挥。各个殖民地的ISA部队
互相独立,他们的
军事预算大小以及战斗力强弱完全由各个殖民地自己的实力决定。
Altair星系和半人马星系的ISA部队是整个ISA最先成立的两只部队。
2135年:Vekta行星殖民地完全稳固
经过了早期的艰难时代(有数次殖民地几乎完全毁灭的事故),Helghan的首批
殖民者终于完全稳固了Vekta行星上的殖民地。除此以外,原来留在Helghan行星轨道上的空间站还变成了一个过往飞船的
中间站。所以来往于地球和新殖民地之间的飞船都会在Helghan空间站落脚,补给,整修。大型运输船队开始开辟途经空间站的固定航线,在地球和其他殖民地之间倒卖能源和其他炙手可热的物质。从此空间站财源滚滚。大量的收入使得空间站能够从别的殖民地
进口食品,
医疗用品,和
娱乐设备。
2138年:Helghan自治政府成立
随着
通讯技术的发展,Helghan行星和Vekta行星之间的
实时通讯成为了可能。Vekta的行星政府正式成立了“Helghan自治政府”来
统一管理Helghan和Vekta两颗行星。(译者注:原文中的自治政府用的是”Protectorate”,意即“附属国”,属于有一定的主权的
附庸国,两颗行星有了一定的主权,但还是附庸在UCN之下。)此后Helghan行星上征收的税金和开采的资源直接流通到Vekta行星的市场上,不在需要ISA经手。而Vekta行星相应地向Helghan行星提供丰富的食品和各种其他生活用品。两颗行星上的
就业率都到达了95%,到处是一片繁荣景象。一个新设计的自治政府徽章很好地表达了Vekta和Helghan两颗行星间的这种互利互惠关系:三条互相交叉的手臂,分别代表了“和平”,“正义”和“自由”。
新成立的Helghan自治政府建立了第一支合法的不属于UCA或者ISA的民间武装力量。这支部队数量有限,战斗力也相当薄弱,只能担当社会治安,海关,和仪仗等职责。尽管如此,ISA还是认为这支武装是一个潜在的威胁,并对其数量和装备大加限制。不仅如此,这支Helghan自治政府军队的军官也必须由ISA直接派驻。
在Helghan行星的荒原上,从
涡轮机到巨型提炼工厂,大规模
工业基地的基础建设已经完成。与地球和各个殖民地之间的能源生意给Helghan集团带来了巨大的财富。他们把自己大部分的财产和人员都转移到了Vekta行星上。地球上的Helghan集团已经只是一个空壳而已。
Helghan政权正式成立
因为管理Vekta和Helghan两颗行星殖民地的任务变得日益复杂,Helghan集团决定正式转型成为一个政府团体,并且从ISA手中接受了所有的
政府职能,直接向两颗行星的所有居民收税,并且提供一切社会所需的政府服务。但是,他们在军舰建造,空间站建筑,新殖民地开发等等关键领域还是严格地受UCN的控制。
2155年Helghan/Vektan行星
购买协议Helghan政府的所有部门每年的财政收入都有大量盈余。他们觉得把钱储蓄起来以便不时之需。时至2155年,Helghan政府的资金储备如此的庞大,以至于他们有了出巨资从ISA那里买断整个半人马行星的意向。这样他们便不用每年都向地球上的联合政府交纳一定比例的税金,而只需要付费购买只有地球政府才能提供的服务,比如付钱“雇佣”ISA半人马分部来保护来包含两颗星球的安全。
本来UCN是绝对不会接受这个议案的,但当时UCN正经历
财政危机,支持其他的殖民计划需要大量的投入。Helghan政府的这个提案能给他们带来一笔巨款,而且以后还能一直向Helghan政府“出售”服务的方式获得收入,再加上从此UCN就不用为半人马星系殖民地的任何开发项目买单。这一切对当时的UCN来说实在是太有诱惑力了……UCN议会投票已压倒性优势通过了运行Helghan政府买断半人马星系的议案。
【这标志着早期Vektan时代的结束】
③白金时代
2156年-2199年
这个时代是Vekta/Helghan文明的全盛时代,止于战争带来的黑暗年代。
2156年-2190年:白金时代
不用缴税,也没有了对发展殖民地的限制,Helghan政府管理下的两颗行星经历一段前所未有的飞速发展时代。Helghan行星上的自动
炼油厂得到了全面的改进和扩充。Helghan行星轨道上的星际造船厂成为了太阳系外的最大
人造天体。
由于Helghan所在的星系是连接地球和其他殖民地的枢纽,所有的船只的航线都要经过Helghan星宇。Helghan政府开始向所有途径Helghan的船只收取费用。名义上是向船只提供航道控制、海关、救援等等服务的
服务费,实际上就是给所有的星际贸易加了一笔关税。而且Helghan自己的船队都有政府颁发的“居民许可证”,可以免交一切费用,这就吸引了大量的星际
运输公司搬迁到Helghan系统的行星上。
2198年:摩擦
UCN对Helghan在星际旅行和星际贸易方面表现出的统治地位越来越担忧。这些领域本来都是UCN控制的。不仅如此,UCN还对Helghan依仗他们自己构建起来的星际贸易系统发财感到愤愤不平。为此,UCN开始对星际贸易征收更重的关税,并且也加重了向他殖民地征收的赋税。这些钱全部用来扩充UCA,其中UCA星际海军得到了大量的资金。从此,UCA海军的
战斗序列里出现了
人类历史上最强大的巨型
战舰——“重型
星际巡洋舰”。这些战舰的设计只有一个目标:在必要的时候能够完全摧毁其他殖民地的ISA戍卫部队从而能够武装入侵这些殖民地。
新的UCN政策出台以后,原来在Helghan/Vektan买断协议中下放给Helghan政府的权利要被被UCN勒令收回。其中包括维持Helghan自己的舰队和向过往船只受税的权利。Helghan政府拒绝放弃这些权利,但是同意和UCN进行进一步的谈判以达成双方都能满意的新协议。在Helghan内部,一些生活在Vekta行星上的大家族和在Helghan轨道
空间站上的有势力的大公司纷纷向自己的政府施压,要求他们在关税和舰队的问题上绝对不能向UCN妥协。
2199年:脱离
尽管进行了多轮谈判,Helghan政府和地球没能达成双方都满意的协议。地球勒令Helghan必须全盘接受UCN的规定。而作为回应,Helghan政府正式宣布退出UCN,并宣布自己成为独立的殖民地。
UCN最初考虑以向Helghan系统禁运的方式来报复Helghan政府的决定,但很明显这个计划不可能成功。因为Helghan可以拦截所有通向地球的航道。资源匮乏的地球离开了殖民地的资源输入根本没办法存活。于是UCN决定向Helghan星系派遣一支强大的UCA海军舰队,武力控制途经Helghan星宇的运输生命线,并以武力封锁的方式实施对Helghan系统的禁运,从而解决掉这个麻烦。
【Helghan白金时代结束】
④第一次太阳系外战争
【第一次太阳系外战争 2199年-2204年】
2200年:Helghan**部队叛乱
随着事态日益严峻,Helghan政府企图策反驻扎在Vekta和Helghan两行星上的ISA部队。失败后,他们有试图强行驱逐ISA部队。ISA
海军陆战队和海军觉得武力还击,和Helghan武装在两个殖民地内发生了多次流血冲突。尽管Helghan武装数量占优,但他们的装备落后,士兵缺乏训练和经验,使得很多ISA部队成功逃出了Helghan的攻击。这些有经验的ISA部队开始分散到太空中并利用隐藏基地和Helghan部队打
游击战。
2201年:第一次太阳系外战争爆发
2199年派出的UCA海军舰队终于于2201年到达了Helghan星宇,他们联合了当地的ISA舰队很快地抢占了Helghan星宇内所有航道的
导航点。舰队的主力开始向Helghan行星进发以便对其实施武力封锁。Helghan政府决定派自己的舰队和UCA海军正面对决。
事实证明,Helghan舰队的小型
战舰根本就伤害不了UCA巨型战舰的皮毛。这次交火变成了一次单方面的屠杀。Helghan舰队几乎完全被摧毁。在这场战斗中,Helghan行星外的巨大空间站也在不明的情况下被摧毁了。
UCA宣称是空间站上的Helghan人在逃离前自己破坏了空间站,以防止其落入UCA之手。Helghan政府宣称是UCA故意开火击毁了空间站。
事实真相到现在也没有能够查明。但本次空间站损毁事件的直接结果就是Helghan政府正式向UCN宣战。
UCA海军认为对Helghan行星进行登录作战是浪费生命和资源,因此他们只留下了一部分船只封锁了Helghan行星,大部队则转而向Vekta行星开进。
ISA和UCA联合舰队到达Vekta星宇,很容易地降伏了在Vekta轨道上执勤的Helghan海关部队。最初,Helghan政府威胁说要“坚决抵抗到最后一兵一卒”。但在UCA的巡洋舰在轨道上对星球表面进行了警告性轰炸以后,Helghan政府很快就放弃了抵抗,接受了这次注定的失败事实。投降后,Helghan政府部门完全被关闭,所有政府高层全部被捕。Helghan集团的董事会成员也难逃被捕的命运。很多相关人员开始了逃亡生涯。
当前往地球的船只带回了UCA战胜的消息,UCN议会开始讨论如何处理Helghan。最终,议会的讨论结果是Helghan人实在是太不老实,不能再作为UCN的成员来对待了。UCN需要在Helghan人的星球上亲自建立自己
直接控制的殖民地,以便随时监视Helghan人的一举一动,防止他们在未来再搞出什么麻烦来。就这样,一张打着“外交通牒”幌子的
不平等条约被送到了Vekta,而当时已经四分五裂的Helghan政府除了接受它以外别无选择……住宅Vekta的ISA军队全面接受了行星的管理。满载着效忠UCN的
新地球移民船队开始源源不断地抵达,开始扩充Vekta上原有的殖民地。
Helghan反叛的悲惨下场对其他的殖民地也有着深远的影响。从此UCN对殖民地税收和星际贸易的
控制权再也没被人质疑过。
2202年-2204年:抵抗运动
一些Helghan极端主义者开始进行
恐怖主义活动试图阻碍ISA对Vekta的长期占领。尽管大部分Vekta的原住Helghan人只是想平静的生活,反抗分子还是得到了足够人的支持一天一天发展壮大起来。针对UCN送来的新移民的爆炸、突袭、枪击等等事件发生的越来越频繁。Vekta已经不再是当初的那个无忧无虑的世外桃源了。
【这标志着第一太阳系外战争时代的结束】
⑤早期Helghan时代
【早期Helghan时代 2204年-2340年】
忠于原Helghan政府的人们离开了Vekta,开始了通往Helghan行星那极端恶劣的环境的长途旅行。Helghan行星贫瘠的环境不适合人类居住,长期以来这里只被当作矿产和化学品的堆放处。现在Helghan人不得不征服这里的自然。然而,在Helghan人努力改变着Helghan行星环境的同时,这恶劣的环境也改变他们。这个时代是Helghan人在Helghan行星定居的早期时代。
2204年-2210年:大逃亡(译者注:原文标题是”The Exodus”,即圣经中先知
摩西带领
希伯来奴隶在神的指引下逃出埃及的故事。)
ISA驻Vekta的总督对于Helghan极端分子的恐怖活动作出的回应就是对Helghan
原住民们越来越严厉的管制欺压。最终,在绝望的驱遣下,很多富有的原住民族把自己的财富聚集起来,把那些老的殖民飞船买了下来,并把它们修缮到能够再次做星际旅行。原住民们推举出了一个代表,与ISA总督进行谈判,要求政府能够允许他们离开Vekta,移居到Helghan上,和那些当初战争中被摧毁的空间站的幸存者们一起生活。ISA总督同意了他们的要求。Helghan人的大逃亡行动开始。数以百万记的不满Helghan原住民乘坐飞船飞向了Helghan行星上的新殖民地。
ISA和UCN都不想承担在Helghan行星上建立这个新殖民地的费用,他们只想把这些原住民送到Helghan上去让他们自生自灭。为了让这个行动合法化,他们重新承认了原本被解散的Helghan政权和
合法性,并给予了他们“独立主权”,并宣布Helghan行星将是Helghan政权的永久领土……当然这个新国家暂时会受到ISA的封锁和管制——直到双方能够建立正常的
外交关系为止。
2215年-2220年:正式定居Helghan行星
Helghan贫瘠的大地和天堂般的Vekta比起来有着天壤之别。疾病,风暴和饥饿让新定居Helghan的人群中出现了大量的死亡。十年以后,随着Helghan人对环境的逐渐适应,
死亡率开始大大降低。慢慢地,一个新的文明从
难民营中诞生了。一些主要工业和食品生产业也渐渐启动。
2220年:艰苦岁月
2220年,数个难民营的领袖们首次会合,重新成立了Helghan政权。90%的难民营同意整合他们所有的资源和劳力,以便能共同重建他们的文明。
各种严重的疾病困扰着整个殖民地——Helghan上的高重力,异种辐射,还有肆虐的风暴都大大影响了居民的寿命。ISA没有对Helghan给予任何的
医疗援助。殖民地内的诊所只有非常简陋的医疗设施。在户外工作的人必须配搭面具成为了一条必须遵守的规定。从那时起,“佩戴面具”成了Helghan行星上工人阶级的象征。即便带了面具,原住民们俗称的“肺烧病”还是成为了三十岁以上的Helghan人死亡的主要原因。
令人欣慰的是,Helghan居民们发现了丰富的矿藏。采矿很快便成为了Helghan上最流行的行业之一。
2223年:ICSA尝试与Helghan交涉
随着Helghan行星上的殖民地基本设施逐渐完成,“独立殖民战略联盟”(Independent Colonial StrategicAlliance,下简称ICSA)派人联系了Helghan政府,试图说服Helghan加入他们的组织并表示愿意向Helghan提供援助。ICSA是一个与ISA类似的
非官方组织。他们的目的是向那些不愿意完全受控于ISA的殖民地提供帮助。尽管ICSA对Helghan许诺了很多的好处而且不要求很多的回报,对于第三方势力保有戒心的Helghan政府态度强硬地拒绝了ICSA的提议
2223年-2305年:早期Helghan时代
ISA强加的
贸易制裁迫使Helghan在最初的十几年进行不平等的星际贸易。尽管现在Helghan除了能源以外还大量出口矿产,财富的积累还是很慢。Helghan上大部分人的生活都是痛苦而短暂的。他们不得不忍饥挨饿,在恶劣的环境中,进行着非常艰苦的劳作。政府时不时的
紧缩银根加上百姓的吃苦耐劳使得Helghan人得以生存,甚至开始有了一点点的盈余。但是,条件越是有所好转,Helghan人也就越是对当初
傀儡政府的软弱和ISA强加的不平等条约表示愤怒。
2304年:ISA防御网络开始构建
几只最为富有的ISA部队开始在星球轨道上搭建大型的永久防御平台。他们认为这样的平台比维持一只大型舰队更加有效。驻扎Vekta的ISA高层也采纳了这个意见。他们撤除了包围Helghan行星的舰队,把保卫Vekta行星的职责完全交给了在Vekta轨道上建立的大型防御平台,只保留了一只小舰队维持日常海关工作。
2305年:原住民的后裔
在Helghan行星上,原住民的第三代后裔们降生了。在基本的
基因改造技术和艰苦的环境
双重作用下,这一批后裔开始逐渐适应了高重力环境。他们的肺对Helghan大气中的高度污染有了免疫力。同时他们的细胞对环境中的各种辐射也有了较高
抵抗力。
2307年:Scolar Visari降生(PS:影响整个历史的人物诞生,在游戏里海尔刚人的这位伟大领袖维塞里极其的像希特勒~~)
这个日后会成为Helghan元首的男孩降生在一个富有的Helghan民主极端主义者家庭。据称他的家族是一个原Helghan集团董事的直系后代。Visari在很小的时候就表现出了卓越的思想家天分和领袖素质。
2330年-2350年:大衰退
对Helghan贸易的垄断给Vekta行星带来了大量的财富,但他们却没有把这些财富投入到Helghan条件的改善中。随着Helghan行星人口的增长,Helghan收入中越来越大的一部分不得不被用到维持百姓的基本生计上。这造成了很多工厂的大型设备在恶劣环境中年久失修。大型工业事故接连发生。Helghan不得不花钱请Vekta人来修理更换工厂的设备,但这些工厂的停工造成一场持续了二十年之久的
经济危机。
Helghan上的经济学家认为这次经济危机完全是由Vekta人的贪婪造成的。当时Vekta上也有了麻烦,Helghan的停工使得Vekta人不能再从利润丰厚的
能源矿产黑市上牟利,所以他们根本无暇顾及Helghan的问题。
Helghan行星上再次出现了饥饿致死的百姓,这在2220年以后还是首次出现。
【这标志着早期Helghan时代的结束】
⑥Helghast时代
【Helghast时代 2340年-2357年】
艰苦的条件最终导致了社会和经济的变化。为了适应普通人类无法生存的环境,一位
魅力十足的领袖催化了一个全新种族的诞生:一个不同于人类的种族,一个有着大胆的抱负的种族。
2340年-2347年:Visari的崛起
在这个
经济低迷,人心恐慌的时代,一个卓越的人物出现在了Helghan的政治舞台上——ScolarVisari一世,一个后来自封为Helghan元首的人。Visari的
政治思想非常的简单而又诱人:Helghan人以人类的身份来到这颗星球,但现在他们已经不再只是人类了。他们与普通人类不同。他们已经被改变了。艰辛的旅程改变了Helghan人的外貌;Helghan行星上异常的环境改变了Helghan人的身体;经历的各种苦难改变了Helghan人的精神。以前带领Helghan人来这里定居的政府只能维持Helghan人目前的生活状态。他们不能给Helghan人带来新的生活,不能给Helghan人带来新的希望。更要的是,他们根本没有意识到Helghan人自己的改变。Visari宣称:世界已经改变我们,现在我们要去改变世界!!
Visari高超的演讲技能和人格魅力吸引了大批的追随者。他的思想烽火燎原似的在民众间传播开来:所有Helghan人同属一个民族,一个国家。他们要统一起来共同反抗压迫!更重要的是,Visari是第一个公开宣称Helghan人已经成为了一个全新的种族的第一人。他宣称Helghan是一个比人类更加优秀的种族,一个“超人类种族”。这一点后来成为了Helghast宣传攻势的核心思想。他四处宣扬基于军事化的绝对服从的价值观。这后来也变成了Helghast思想的代表。他还改变了人们对“戴面具”这个原本社会底层工人的标志的看法。他宣扬戴面具是光荣的,戴面具是Helghan人身份的象征,带面具是Helghan人坚强的象征。Helghan的民众,不论贫富,开始逐渐地集结在Visari的周围。
2347年:Helghast种族的诞生
Visari在一次公开演讲中首次使用了“Helghast族”这个名称。据称这个词的来源出自古英文词语“gast”,意思是“精神”(spirit)或者是让人产生
敬畏感的“幽灵”(ghost)。Visari说他们已经不再是以前的Helghan人了。他们以前是一群失去了“反抗精神”的人类。但是在Helghan恶劣环境中世代的抗争已经让他们成为一个全新的种族,一个唯一还保有“奋斗精神”的种族。不管这个词的来源究竟是什么,Helghast种族这个名词从此诞生了。
Visari导演了一次针对自己的刺杀事件,进一步博得了大众的同情。随后他在一个广得人心的反政府组织的支持下,发动政变推翻了当时的Helghan政府,并自封为Helghan的元首。他从原Helghan政府手中接管了无节制的绝对的权利。他又祈求Helghan军队领导人能给他十年的时间。这十年中军队必须服从他绝对的领导。而他许诺会用这十年时间把Helghan军队打造成一股不可忽视的力量。作为他计划的一部分,Visari开始大力扩充Helghast军备。Visari领导的这场Helghast革命的另一个方面是“
文化革命”,目的是要彻底改变Helghan社会的面貌。2349年,Visari下令禁止再使用英文书写系统,取而代之的是一套新的Helghast
字母表。推行一种全新的Helghast语言的计划因为种种困难而被搁置。但Visari本人对这个新语言计划一直念念不忘。最后,老的Helghan政府徽章被一个新的更加简洁明快、引入注意的标志所代替:Helghast三叉戟,三根箭头分别代表了 “责任”,“服从”和“忠诚”。这就是Helghast社会的新价值观的基础。
2350年:新Helghan经济发展
从小规律走私活动开始,Helghast逐渐地渗透了ISA的封锁圈,开始大规模地和其他殖民地进行
黑市交易。一开始他们的交易还仅限于Vekta上的能源黑市。但Visari开始吸引越来越多的其他殖民地的黑市供应商们到Helghan行星直接提货。已经被大幅削弱了的ISA舰队对这种走私活动基本无能为力。Vekta内部也出现一些政治派别质疑政府维持对Helghan行星封锁的必要性。Helghast重建了他们的轨道空间站,尽管这次的规模远远不比从前,但是Helghast的贸易还是从此突飞猛进。随后Helghast政府和ICSA正式达成能源和原材料
供应合同,这标志着Helghan行星的经济衰退彻底结束了。这个合同对Helghast和ICSA双方来说是互惠互利,双方都在本次合作中得到了很大的好处。
2356年:第二座轨道防御平台修建开始
由于对Helghast的
军事扩张感到不安,ISA的总督下令在Vekta轨道上修建第二座防御平台。这座新平台和Vekta轨道上已经服役了52年的第一座平台共同担当着Vekta行星的防御任务。ISA的StuartAdams将军被指派为新平台的指挥官。(译者注:这个新平台和Adams将军都在在Killzone一代中出现。)
ISA总督没有给ISA星际海军增加预算,进一步使得ISA舰队失去了对Helghan星宇的控制。
【这标志着Helghast时代的完结】
⑦第二次太阳系外战争
被骄傲和力量蒙蔽了双眼,Helghast开始了一个异常大胆的计划:夺回本来属于他们的Vekta行星,重建他们的伟大帝国。他们孤注一掷的计划失败了。Helghast军队在Vekta的失败,造成了Helghast最不愿看到的后果——ISA反攻到他们的家门口来了。但是,谁知道Visari是不是还有另一手准备呢?
2357年:入侵计划 (Killzone 1游戏的开始)
元首ScolarVisari指定了一个大胆的计划:反攻Vekta,把它重新变成Helghast的殖民地。他大肆煽动群众对ISA的愤恨心理,宣称他们要报仇。Helghast的高层禁不住这个计划的诱惑,纷纷向Visari表示效忠,并许诺如果计划成功就推举Visari成为皇帝
Visari的计划很简单:
1. 利用在ISA内部卧底的间谍Stuart Adams将军职务之便使得Vekta外的轨道防御系统瘫痪。
2. 利用在ISA内部卧底的间谍Stuart Adams将军职务之便入侵ISA的
情报系统并将ISA军队引离城市。
3. 趁轨道防御系统瘫痪的时机由Joseph Lente将军带领Helghast军队入侵Vekta。
4. 重新开启轨道防御系统并利用该系统击溃UCA派来增援ISA的舰队。
5. 占领整个半人马星系,在UCN被打的措手不及的情况下要求和其展开和平谈判,进一步
拖延时间。
6. 利用Helghan和Vekta上所有的资源,以及战败的UCA舰队上获得的技术,构建一只能和UCA海军对抗的舰队。
7. 再次开始向驶往地球的船队征收关税。
8. 封锁通往地球的所有航道,逼迫UCN投降。
9. 占领UCN海军
造船厂和
空间防御平台。饿死地球上的全部人口。建立一支超级舰队。将所有的殖民都纳入Helghast统治之下。
[2358年3月:Vektan委员会]
入侵Vekta的Helghast部队已经被击溃了。Vekta的高层在Vekta城召开了一次委员会讨论如何结束这次战争。委员会很快就制定了一份行动计划:
- 在Helghan上建立一个更容易控制的政权以防止类似事件再发生。
这份行动计划明显违背了UCA舰队撤军前留下的命令,但是ISA委员会担心UCN会追究他们不平等对待Helghast而造成这场战争的责任。
2358年9月:复仇天使行动开始实施
ISA舰队启航,开始了人类历史上最为庞大的
军事行动,目标:占领整个Helghan行星。
2359年11月:入侵Helghan行星正式开始
一共十二个
集团军军的部队参与了这次入侵Helghan的行动。集团军Mandrake是其中的一支。Mandrake由一个ISA师团的和十个Legionnaire特种师组成。ISA巡洋舰“新阳号”是该集团军的旗舰。新阳号的指挥官是
战斗英雄JanTemplar上校。Mandrake的任务是占领Pyrrhus城,并且尽
最大可能抓获Visari。Pyrrhus是一个有着重大战略意义的城市。它是Helghan上的人口集聚中心之一。还是Helghan的
贸易中心。
ISA和Helghast舰队在Helghan轨道上开始了交火。ISA舰队大获全胜,形成了对Helghan行星的轨道封锁。
ISA委员会再次坚定了违背UCA命令入侵Helghan的决心。登陆Helghan作战的一切障碍都已经被扫平。谈判的可能性已经为零。Visari发誓整个Helghan世界都会奋起抵抗入侵者。ISA高层心里清楚他们必须速战速决。
【全部官网故事结束】
杀戮地带:解放
基本信息
英文名称:Killzone: Liberation
游戏类型:TPS
游戏容量:UMDX 1
游戏语言:英文、日文
累计销量:80万套
游戏人数:1人
发售日期:2006年10月31日
制作公司:Guerrilla Games
发行公司:SCE
游戏简介
《
杀戮地带:解放》是PSP独占游戏。虽然本作沿用《杀戮地带》的世界观,但它并不是一款FPS游戏,而是第3人称动作射击游戏。游戏画面华丽,CG十分震撼,游戏临场感十足。联机对战有更多的乐趣,可以进行对战,包括死亡模式,组队战和
夺旗等模式;联合闯关模式,让人回忆起当年用
FC玩《
魂斗罗》的情景。
《杀戮地带:解放》是以“《光环》杀手”著称的《杀戮地带》登陆PSP上的首款作品,游戏中的故事背景仍然是
后现代,借以强大的画面表现,本作将带给
掌机玩家最大的
视觉冲击。不过游戏并非采用系列传统的第一人称射击类型,而是根据PSP的特点转变成新的第三人称动作射击类型,从第一人称到俯视角度,玩家可以很方便地总览整个战场局势,从而快速地作出战斗指示,大大提高了游戏的战略性。
另外,本作还将增加新的武器种类,并对应PSP的WiFi功能,支持双人协力模式和最大6人的对战模式,联机模式的
游戏乐趣将不亚于单机模式。
杀戮地带:佣兵
基本信息
英文名称:Killzone:Mercenary
中文名称:杀戮地带:佣兵
游戏平台:PSvita(独占)
游戏类型:FPS
游戏语言:英文、中文、日文等
游戏语音:英语、日语
工作室:Guerrilla
发行商:SCE(Sony Computer Entertainment 索尼电子娱乐)
发售日期:2013.9.10(美版) 2013.9.4(中英文版)
开发日程
索尼PlayStation Meeting 2011展会上正式公开了PSP的后续机种及其多款即将登陆的大作,其中就包括《杀戮地带》的身影。
2012年科隆
电子展上,索尼官方确认了将在PSV登陆的KZ系列作品名称为 杀戮地带:佣兵并放出首段宣传视频。游戏将拥有匹敌
家用机的高质量视觉效果,是使用《杀戮地带3》的引擎开发的,支持双摇杆和触摸屏。
在2013年
台北电子展上,SCET不仅宣布了一系列将中文化的作品(其中就包括杀戮地带:佣兵),更是在此期间连续公布了该游戏的PV和开发日志,而电子展上的试玩视频也不断放出,效果惊艳。
在2013年8月,港服美服欧服PSN放出免费BETA版游戏,其中只有多人模式可供游玩
发售前瞻
与当年PS2缺少FPS大作一样,发售已超1年却缺乏高素质FPS(外包给手机游戏制作组的 抵抗:燃烧苍穹 和使命召唤:黑色行动 解密 的素质都是
不敢恭维)的PSV难以吸引众多
欧美玩家。在PSV装机量低迷,第三方不愿意投入大量资金开发3A级大作的情况下,第一方作品杀戮地带扛起了大旗。虽然游戏尚未发售,但从游戏PV来看,KZM毫无疑问是PSV目前画面最为绚丽的游戏。足够长的单机流程和网战模式,加上系列的人气以及本作的素质,相信该游戏一定能俘获玩家的心,并为PSV的装机量提升做出贡献。
游戏简介
《
杀戮地带:雇佣兵》是一款掌机平台的主视角射击游戏。
《杀戮地带:雇佣兵》依然以ISA与赫尔盖斯特之间的
拉锯战为背景,但与以往不同的是,玩家可以扮演ISA士兵,也可以扮演敌对方的赫尔盖斯特士兵。
游戏的
基本系统是任务核心制的,玩家可以通过完成任务来获得资金等奖励解锁新武器装备,虽然官方没有说明,但预计本作将会支持联机。
《杀戮地带:雇佣兵》使用了PS3主机上的《杀戮地带3》一样的
游戏引擎,制作商Guerilla Games向该引擎中加入了一些新要素,允许开发团队尽可能地利用PSV的机能。
杀戮地带4:暗影坠落
索尼官方新作《
杀戮地带:暗影坠落》,不愧为索尼最强FPS游戏,堪比
电影画面的游戏画面让你感受到次世代无以伦比的完美画质。视频所展现出来的精彩爆破场景及逼真的光影效果让我们确认该作的画质绝对超过了PS3画面等级,相信这样精致的游戏画面,定能带给我们更加真实的游戏体验及恢宏场景下无以伦比的震撼感。下面为大家带来中文全剧情视频攻略,希望各位玩家喜欢。