荣誉勋章2010
二战第一人称射击游戏
继《战地》等以二战起家的系列游戏纷纷迈进现代战争甚至未来战争后,老字号EA出品的二战第一人称射击游戏荣誉勋章》也将首次投入现代战争,游戏以2001年阿富汗战争为背景。
游戏简介
《荣誉勋章》系列游戏的出品商是美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),《荣誉勋章2010》的游戏背景设定在现代的阿富汗战场,这也是《荣誉勋章2010》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。玩家将与由美国海豹突击队三角洲部队以及美军游骑兵特种部队中的精英分子一起组成“第一梯队”,潜入敌后区域,执行各种困难的任务。
《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,该机构直接隶属于国家指挥局。这些由海豹部队三角洲部队美国游骑兵中精英份子所构成的组织、战力更胜受过最严苛训练的特种部队。凭借着身怀的绝技,在阿富汗无情的战场条件下,潜入敌后区域,执行各式险峻任务、将带给玩家一场最真实切题的战斗飨宴。 不论是驾驶FAV 在辽阔沙漠上奔驰、面对叛军搭载轻机枪的小卡车,还是戴上夜视镜拂晓出击;面对敌方人数与地形的优势,在枪林弹雨中与同袍出生入死,当自以为安全无恙的掩体在眼前被火箭弹击破、赶紧急奔加蹲下便能滑入另一个掩体闪避攻击,这回的《荣誉勋章》将带来系列作前所未有的剧情张力及动作体验。
《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的,(洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE)这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
配置要求
游戏开发
EA在宣传《荣誉勋章2010》时曾暗指对手的《现代战争2
“我们认为,有必要通过当今最流行的媒介即游戏作品来刻画今日之战争及今日之精锐……《荣誉勋章2010》的“现代战争”不像《使命召唤:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年的阿富汗战争,而不是不久的将来。开发人员相信,游戏中独特的武器和战术策略可以很好地将《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景将十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。
《荣誉勋章2010》(Medal of Honor)的执行总监Greg Goodrich 在2010GDC(2010游戏开发者大会)上与GameTrailers媒体谈到了一些关于该游戏的信息。枪支导弹将带你进入现代战争,Demo试玩将会带你进入极度刺激的战争冒险之旅。
“这是第一部不是将游戏背景设置在二次世界大战的《荣誉勋章》作品”Goodrich说 “我们明确的告诉你该游戏的背景是设置在近代的阿富汗。”“我们想要讲述的故事是,在真实战场上士兵都经历过一些什么东西,第一梯队(Tier 1 Operators)带来了不同体验,这样可以让玩家真正参与到这场战争里来。”
“我们从没有正襟危坐的说:'嘿,我们这个作品游戏背景是在阿富汗,我们也是在开发现代战争游戏。我们真正想做的就是告诉大家这是一个非常有趣,非常吸引人的故事。游戏里你可以扮演第一梯队(Tier 1 Operator)的成员,而且你还会获得机会去扮演美国陆军,扮演直升飞机攻击手。”
“射击游戏题材竞争非常激烈,”Goodrich接着说,“如果不是高质量的作品,就不会获得成功。因此,因此我们有一个完整的研发团队,在洛杉矶的的团队开发游戏的单人模式,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)工作室开发游戏的多人模式。”在春季产品展销会上,EA的Greg Goodrich 在回答记者提问时说道:“未来,我想要将它开放,让玩家在将来能够扮演其他国家的特种部队。”
此外他还告诉记者,荣誉勋章新作的PS3版本所使用的引擎是由虚幻引擎3修改而来。他说:“荣誉勋章使用了经过高度修改虚幻引擎3,开发者都是久经沙场的老手,将为玩家提供精致的画面。”
游戏的执行制作人Greg Goodrich说:“将《荣誉勋章》搬上现代战场看上去很不错。游戏的题材取自现实中的第一纵队,制作人员也与第一纵队的人员展开了紧密的合作,相信能够给玩家带来最原汁原味的感觉。我们也借此游戏向这些最优秀的战士们致敬。”
游戏测评
与开发者宣传形成鲜明对比的是,《荣誉勋章2010》发布后,各资深测评网站劣评如潮。以下是IGN的测评结果:
整体感觉7.0分
尽管单人模式没有我们所预想的良好的自定义控制,而且在bug方面该作也将成为本年度最让人恶心的游戏之一,不过其游戏界面还是相当漂亮的。
画面表现7.0分
白天的光线和山地效果表现力相当震撼,但是,同时《荣誉勋章》的帧数问题始终贯穿于整个游戏。
声效表现8.5分
《荣誉勋章》的配乐和音效还算完美,如果你使用的环绕立体声音响,那可以把你Hight到天上去。
上手体验6.0分
战役短得可怜并且相当无聊,枯燥的脚本以及基本上不需要技术的自动瞄准系统使得游戏更加无聊。联机模式还是很有意思,只不过很快令人厌恶。
耐玩性7.0分
《荣誉勋章》的单人战役游戏时间大至在4至6个小时,多人模式也将被当年其它新作所代替。
总评:6.0分
《荣誉勋章》也许真正的问题在于开发商Danger Close对其游戏的定位上--疯狂摇摆于恐怖和危险的战争和大量的不切实际的动作电影时刻以及枯燥的游戏脚本,甚至换成DICE的那些天才上阵,也不可能再改变目前的现状。
Danger Close所提供的战争体验使美国人陷入了深深的矛盾当中,具有煽动意义的多人模式,更是使得玩家越陷越深。越来越多冠冕堂皇的辞藻去掩盖其多人模式的内容。《荣誉勋章》将是2010年度最令人失望的游戏之一。
另外国内专业游戏网站游民星空也分析了《荣誉勋章2010》在画面上的表现,并指出了不足的地方:
部分场景没吸引力
一些场景的视觉感,如夜间部分总觉得没什么吸引力,气氛单调。让我有一种期盼着白天到来的感觉。枪械没有金属质感:大部分枪械看上去比较比较陈旧,没有光泽度,缺少金属质感,而且看上去有些粗糙。(实际上这更符合现实情况。阿富汗战争中的美军特种部队和塔利班都久经沙场,枪械老旧的问题自然存在。)
当然,《荣誉勋章》的画面肯定不是一无是处,还是有很多优点的,首先说游戏的细节其实并不差,不要拿《孤岛危机》去比,没人爬地上去看一块小石头上的纹理,抱着树去看树皮,没几个游戏能做成那样。基本上有必要做细的地方都已经做的很细腻了。
如人物细节还是相当不错的,物理和爆炸特效也很不错,有些场景的色调气氛很不错。
总体来说,应用了虚幻3引擎的《荣誉勋章》,它在游戏画质的根基上肯定不会差,缺少的只是更完美的色调设计,营造更加震撼的视觉感。玩家在游戏的过程中如果会有一种隐晦的不舒服的感觉,那就是这方面的因素,因为细节和特效已经到位了。《现代战争2》其实并没拥有在画面上的新技术,但在色调风格上的成功设计,让玩家一进入游戏就能感觉到相当舒服、震撼的气氛,而不是单调、无聊。《荣誉勋章》在画面上缺少的就是这种气氛。至少用来挑战《使命召唤》,它应该做到更完美。
另外值得一提的是,该作收到了很多追求细节的军事爱好者的追捧。以下是国内一位军事爱好者的评论:
1.剧情
其实一开始看到这部游戏的预告片就被其震撼,不是那些动画而是预告还有游戏封面那个大胡子确实是陆军绿帽的退役SF。从这点就看出EA在这方面恐怕是会花了心思,有些人说这次的剧情无聊,结局又仓促。其实我这么说好了。
这个剧情改编于2个美军的特别行动。一个是蟒蛇行动,行动结果成功。一个是红翼行动,行动结果失败。后面这个行动知道的人会多一点,因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“孤独的幸存者” 原版的故事其实更悲凉 ,4名海豹执行一个由上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个,1个重伤差点不治。结果给当地亲美的部族收留,反正推荐大家去看看这书,中文译本还不错,大体上的军事方面的名词跟解释基本上到位。
2.枪械
我不否认我是很喜欢COD的人,但我无法不对开场中那个游骑兵枪套里揣着把沙漠之鹰做到视而不见。 在这些年来给许多杂志写稿子也好,在一些论坛写文也好我始终会尽量普及一个知识。也就是真正的部队哪怕是特种部队也没人会拿这破玩意当成随身武器,至于理由我实在是不想讲了。
而这次的MOH武器配置方面毫无破绽。举几个例子:海豹部队出场是使用CQBR步枪以及MK24手枪。而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4M249还有M9 ,其实这点上就完全的凸显了真实化走向。
按照游戏中的年份当时陆军游骑兵还不算特种部队,只是隶属在特种作战指挥部旗下。所以装备选择的范围几乎没有,武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH很好的表现了了出来,这不得不说是一个非军迷注意不到的事。还有游戏中的弹匣设计,突击步枪在没打到枪膛和弹匣都光了的情况下换弹匣显示31发子弹。虽然说COD把部分枪械的换弹速度做到了真实化(即枪里有弹与无弹的换弹动作和时间都不一样),但却没有注意到这个细微的部分。我敢说这恐怕不光是EA的优秀,而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到了游戏设计中。 还有一个部分有些人说枪械感觉很差。
没错,枪械的模型虽然做得非常真实,枪声也相当逼真,但是在换弹的动作与换弹的音效方面做得确实不尽人意,例如:AR步枪的换弹动作幅度极其小,(而且我怀疑他拇指在按空仓挂机解锁扭的时候,是不是没按着)。而其音效更是把这一缺点给放大化了(声音小的不得了,一点机械感也没有)。但是不得不说,MOH的枪械操作都是十分符合常理的,至少能让军迷们感到满意。
3.装备
我在某些网站看到某些帖子说游戏中海豹的造型让人压根分不出来他们是不是美军这样很扯之类的话,我只能说人可以不懂不了解但千万别出来装大尾巴狼。特种部队作战任务分绿色与黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而来 。黑色任务可以随部队以及任务需要选择装备与服装。
而相对来说美军几个特种部队的着装都相对比较松散,举个例子来说三角洲与绿帽在巴基斯坦境内其实有执行一些黑色任务负责支援的都是CIA无人机,这些任务中所有参战人员都没有标示或者身份识别物(敌我识别器求生灯之类的还是有的), 理由是美国与巴基斯坦并不是战争或者联盟关系,直接派遣部队进入他们的领土是侵略行为。
而后出来的照片等也表明了穿着几乎是没有美军的样子,还有1点可能也是除了军迷不会注意到的 ,游骑兵的游戏部分4人小组中其他人都是穿着PCU上衣与ACU裤子有一个人是穿着三沙 ,那个人说白了其实就不是游骑兵的人 。
是空军地面引导人员(ETAC) ,是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军火力,有些时候甚至会负责联络地面炮火支援。而这个人本身的作战实力又不低于这些精锐部队的人太多,所以本身而言这种人也属于特种部队范畴。
有些人说这游戏是需要欣赏的 ,这游戏是艺术品云云。我说这是扯淡,艺术品的定义是本身要不具备任何功能性,拿古话说叫只可远观不可亵玩焉。难道有人买来这款游戏之放在家里供着看吗?我看比较恰当的说法是这款游戏是需要相当知识层面与爱好的军事爱好者以及或者本身就是军人才能玩懂的一款游戏,其中装备方面的细节还有很多不予复述。
4.地图
说真的,MOH的多人部分与单机部分的地图比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真实路线但又不愿意放弃爽快度,所以夹在中间出来款不伦不类的东西,而COD走的纯是爽快度了。当然我不是说MOH的地图就做的非常真实,我的意思是MOH的地图设定真正好好的找到了真实性与爽快度这个矛盾点的平衡点。即从很多方面体现出了真实度给人代入感,而又在许多环节适当放宽让玩家不会因为太过真实而厌烦。非常好的渲染了阿富汗地区的多沙环境还有炮击后的土雨。其实不知道各位注意到没有,很多环境下你看不清楚敌人。其实这不是地图的关系,而是游戏居然把地形这个问题都已经参考进来了。游戏中游骑兵开始的那段,塔利班方面每次伏击游骑兵小组的地方都是居高临下并且背光让阳光导致游骑兵也就是玩家无法快速瞄准。连这样的细节细微都体现了出来,怕是这也不光是EA的功劳。EA花了大钱请来那帮知名的现役或者退役的SF可真不是来吃干饭的。
总结
要拿COD跟MOH分出一个高下,我无法做到,因为2款都是在我眼中的优秀作品,而且就算我今天分出了高下解决了什么吗? 还是动视或者EA会为我的每句好话而给我5毛钱或者5美分? 我不想做这么无聊的事情,但我可以说从军事角度而言MOH超过了COD,而从剧情与音乐等部分COD完胜了MOH。
武器介绍
单机游戏
AFO海神(DEVGRU,玩家控制角色:野兔)
CQBRM4 (Mk18 Mod0)
使用5.56x45MM NATO弹,美国海军地面武器中心改进自M4A1的一种专门的CQB步枪,第一关出现,装有Aimpoint COMP M2反射瞄准镜,性能和普通M4一样,自带AN/PEQ-2激光指示器战术手电,支持全自动、半自动射击。可实现空仓挂机快速上膛。(下称空挂)
M4A1的特种作战改进型(SOPMOD),使用5.56x45MM NATO弹,射速快,上弹快,后坐力小(玩使命召唤的玩家注意,后坐力小不代表无后坐力),多个关卡出现,自带AN/PEQ-2激光指示器、战术手电,能安装EOTech551全息瞄准镜、TrijiconACOG TA01NSN瞄准镜、KAC QD消音器等配件,支持全自动、半自动射击,有空挂。
M14 EBR (Mk14 Mod0 22英寸枪管型) 使用7.62x51MM NATO弹,是海豹突击队为CQB作战而开发的步枪,精准度很高,多个关卡出现,自带TrijiconACOG TA01NSN瞄准镜,看来它是充当了DMR这个角色,某些潜入关卡可装消音器,支持全自动、半自动射击,原本有空挂,不过在游戏中却没有做出来。
870模块化战斗霰弹枪(Modular Combat Shotgun)是在军用型的870受到莫斯伯格590和伯奈利M1014的挤压下,雷明顿公司企图重新夺回军用霰弹枪市场份额而推出的新型号。游戏中第一关出现,自带战术手电,加装了EOTech551全息瞄准镜,泵动射击模式(即手动拉膛)。
Mk43 Mod0
使用7.62x51MM NATO弹,射速慢,上弹慢,准确度中等,弹药多,仅第8关出现,没有安装任何配件,只有机械瞄准具,只能全自动射击。事实上当时美军特种部队的中型机枪是由FN公司生产的Mk46 Mod0机枪的7.62口径放大版Mk48 Mod0机枪。
SIG Sauer P226
使用9mm Para口径子弹,射速快,准确度低,无限子弹,只能半自动射击,有空挂。2011年美国海军正式采用加强防腐处理的P226战术型,并正式定型为Mk25 Mod0。
AFO狼群(1st SFOD-D,玩家控制角色:杜斯)
HK公司生产的次时代单兵自卫武器,使用4.6x30MM子弹,真正无后坐力,射速快,威力很小,安装了EOTech551全息瞄准镜,第3关装有消音器,支持全自动、半自动射击,原本有空挂,但是游戏中没有体现出来。
M110 SASS
奈特公司基于Mk11 Mod0生产半自动狙击步枪,使用7.62x51MM NATO弹,比较好用,准确度极高,威力大,射速快,第三关装有KAC QD消音器,仅支持半自动射击,有空挂。
巴雷特公司研发生产的重型SASR(Special Application Scoped Rifle,特殊用途狙击步枪)使用12.7×99 BMG弹药,准确度高,威力超大(爆头很给力!)第三关和第七关出现,装有AN/PAS-13热成像瞄准镜(第三关装有消音器),半自动射击。
优秀的半自动手枪,使用9MM子弹,射速快,准确度低,无限子弹,只能半自动射击,有空挂。
游骑兵部队(75th Ranger Regiment,玩家控制角色:但丁·亚当斯)
实际型号为Mk46 Mod 0,(游戏里被命名为M249....)其前身为M249 SPW机枪,使用5.56x45MM NATO弹,容弹多(200发),备弹更多(1000发),射速快,后坐力低,准确度低,仅第5关出现,装有ELCAN M145 MGO瞄准镜,只能全自动射击。
最后一关出现,使用5.56x45MM NATO弹,射速快,上弹快,后坐力小,自带AN/PEQ-2激光指示器、战术手电,安装了TrijiconACOG TA01NSN瞄准镜、M203榴弹发射器,支持全自动、半自动射击,有空挂。
美国海军陆战队新型半自动散弹枪,射速快,后坐力小,威力大,自带战术手电,最后一关装有EOTech551全息瞄准镜,只能半自动射击,有空挂。
美军新型手枪,使用9MM子弹,射速快,准确度低,无限子弹,只能半自动射击,有空挂。
阿帕奇机队
AH-64D“长弓阿帕奇
官方解释是AH-64D,实际上是AH-64A,因为它没有长弓雷达,为美军最先进武装直升机,玩家的位置是炮手,可操作30MM机炮,70MM火箭,地狱火反坦克导弹(不能随意发射)。
共产主义恐怖主义的象征,被誉为步枪之王的AK47拥有强大的威力,准确度比较高,这里的AK47版本不单一,有一些其他国家版本,弹药都是7.62x39MM M43弹,后坐力中等,没有任何配件,在游戏中只能全自动射击。(其实原本可以半自动)
G3A3(塔利班从巴基斯坦军队手上弄来的)
曾经德国陆军装备,二战后步枪六杰之一,使用7.62x51MM NATO弹,威力较大,准确度高,射速慢,子弹很少,没有任何配件,支持全自动、半自动射击。
能胜任全世界各种恶劣环境的机枪,使用7.62x54MM R机枪弹,同AK47一样数量臭大街,子弹到处都是,射速很快,威力很大,准确度中等, 只能全自动射击。
俄罗斯AK74突击步枪的短突击步枪型号,塔利班头目之一本·拉登的贴身武器,威力较大,射速中等,准确度中等,在游戏中只能全自动射击。(原本是有快慢机来选择设计模式的)
苏联的制式半自动狙击步枪,出现的关卡不多,威力大,精确度较高,半自动射击。
塔利班的爆破神器,不管北约坦克、碉堡、甚至是直升机都不在话下,游戏中的RPG还安了瞄准镜,拥有无敌的威力,准确度稍差,备弹少。
固定枪械
DShK
第2关 第5关和第10关出现,第2关可在塔利班武装车上操作,无限子弹,威力很大,准确度一般,不太出众。
第9关出现,上了那架CH-47直升机可操作,无限子弹,射速慢,威力大,准确度低(直升机乱晃)。
最后一关出现,在废弃的CH-47上可操作,超NB的枪,射速极高,威力很大(都能把树打倒),只不过操作时间有限,而且会过热。
联机游戏
美军(US Army)
步枪兵武器
美国人的新家伙,全自动射击模式(现实中只能三连发或单发)附挂榴弹发射器,瞄准射击无后坐力
不过威力太小,纯(新手)枪
真实型号也是MK46,美军唯一的火力支援武器,准确度低,但火力强大,灵活性强。
FN F2000+40MM Grenade Launcher
属共同解锁武器,就是美军/塔利班都可使用,F2000是出了名的低后坐力,威力比M16A4大很多,乃神器也。
特战队武器
美国大兵的标准装备,全自动射击模式,安装了握把,性能和M16A4一样,都是(新手)枪。
Remington 870 MCS (仅特别版本可获得)
美军的喷子,近距离无敌,偷袭效果极佳,射速慢。
M136
美军的火箭筒,威力很大,准确度中等,仅有2发。
MP7A1(仅特别版本可获得,也是共同解锁武器)
最变态的冲锋枪,无后坐力,准确度高,威力大。
狙击兵武器
美军的连狙,最初安装全息瞄准镜,也可以当做精准射手步枪,威力很大(但不能一枪毙命),射速慢,后坐力大,子弹较少。
手动枪机狙击枪,拥有很高的准确度,威力超大(能一枪毙命),但射速慢。
G3A4
HK公司生产的伸缩枪托版G3步枪,现已销声匿迹,半自动射击模式,可当连狙使用,比起M21,G3A4威力更大,准确度更高,后坐力低。
手枪
伯莱塔M9
为了和塔利班的手枪容弹一致,DICE将M9容弹严重阉割2发,使它的持久作战能力打折扣,威力小,准确度一般。
塔利班(Taliban)
步枪兵武器
AK47+GP25
塔利班的标准武器,射速慢,威力大,后坐力中等,附带榴弹发射器,使它的战斗能力增强。
塔利班的火力支援武器,拥有惊人的火力,但射速慢,后座力大,上子弹慢。
特战队武器
小队突袭武器,火力惊人,射速比较快,后坐力低,战斗性能强。
RPG7
塔利班的爆破武器,威力大,准确度低,仅有一发。
TOZ194
塔利班的喷子,也适合偷袭,近距离无敌,射速慢。
也属共同解锁武器,射速很快,威力小,后坐力低,偷袭不错的选择。
狙击兵武器
塔利班的连狙,刚开始附带红点瞄准镜,也适合精准步枪使用,威力很大,准确度中等,后坐力大。
SV98
准得要命的狙击步枪,也拥有一枪毙命的能力,威力超大,射速慢。
G3A4
德国HK公司G3A4自动步枪,口径:7.62mm,全长:800mm,重量:4520g,弹容:20发
G3A4型为伸缩式枪托,同A3型一样可连发和单发射击。
手枪
MP443
就是它害了M9,容弹13发,射速快,准确度低,威力小。
攻略问答
问题:荣誉勋章 2010 留言 第一章最后一关中,要求运用多种炮火阻止敌人的进攻,电脑提示运用鼠标左键来标记目标,可是一直点住左键,却没有任何反应,请高手解答,那个玩意儿要怎么用
回答:也遇到了这个问题。后来发现是光盘出了问题。如果玩的是非正版,可能在拷贝过程中遗漏了什么文件。唯一的办法就是重玩这一关,这样就能过关了。注意,一定要有那根红色激光出来才能够标记出目标,否则,玩不过的。
由于非正版和游戏开发的原因,有很多地方可能出现BUG,例如有时候四人小组会突然缺少一人从而无法继续进行任务,或者无法从越野摩托上下来,有时候当前任务已完成,但是队友NPC却原地待命不进行下一步行动,遇到这种情况基本上的解决方法就是重玩本阶段任务,这只能说是一个缺憾了……
对于第一个问题用多种火炮阻止敌人进攻的问题,可以尝试在炮火填装冷却条就绪的情况下瞄准敌军载具之后按E键,应该就可以锁定目标了。
游戏资讯
2013年1月31日EA在其第三财政季度会议上宣布,由于《荣誉勋章:战士》的糟糕表现,这个系列将就此冻结,五年后再重新启动此系列。
参考资料
Mk.18 Mod 0/1 CQBR.枪炮世界.
SOPMOD M4/CQBW M4.枪炮世界.
最新修订时间:2024-09-04 10:47
目录
概述
游戏简介
参考资料