怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由
CAPCOM研发的一系列
动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。
游戏玩法
虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代,
世界比起此时,已经变得非常单纯,
那便是——狩猎,或被狩猎。
怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”
游戏特色
生态表现
游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。
战斗系统
怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风,难以像
ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。
联机共斗
游戏可以2到4人联机游玩,主机版可互联网联机,掌机版可局域网联机(
怪物猎人4开始掌机版也可互联网联机);联机能降低游玩难度,也能为研究团队打法的玩家提供舞台。
主题音乐
游戏支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用真实录音,体现各场景的特色;很多怪物都有专属战斗BGM,给战斗营造多样的氛围;每代正统作品都有个性鲜明的主题曲:一代的《英雄の证》、二代的《大敌への挑戦》、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの风》和世界的《星に駆られて》;音乐的主题兼顾自然与战斗;日本定期举行怪物猎人狩猎音乐祭。
系列作品
怪物猎人初代
游戏原名:モンスターハンター
英文名:Monster Hunter
发售日期:2004年3月11日
销量:28万8559份
上世纪90年代,随着互联网的普及,网联游戏火遍全球;MMORPG(网络角色扮演游戏)也逐渐走红。看到商机的
CAPCOM于2000年末计划开发一款网游。不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;
游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),后改为“モンスターハンター”。2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,
船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;前期准备费时三年,2003年开始实际开发,开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统。
生态系统
初代作品确立了大型和小型怪物的粗略分类,其中大型怪物有
大怪鸟、
毒怪鸟、
沙龙王、
水龙、
雌火龙、
雄火龙、
一角龙、
角龙、电龙、
岩龙、
铠龙、
麒麟、
老山龙和
黑龙;不过细节考虑不周全:小型怪物会无限刷新,大型怪物尺寸固定且分类不细,怪物对不同属性伤害的耐性区别不大等等。
战斗系统
本作有六种风格迥异的武器:
大剑,
片手剑,
大锤,
长枪,轻弩,
重弩;不过作为初代作品武器功能尚不完善,大剑不能蓄力,片手剑不能拔刀喝药,大锤没法晕怪等等。防具方面,激活技能只能靠固定装备;而且防具不能强化。
任务系统
线下模式只有下位难度,在线模式有下位和上位两个难度
其它细节
只有在线模式才能吃饭增长体力耐力上限;储存箱只能存放100种道具和64种装备
怪物猎人G
游戏原名:モンスターハンター G
英文名:Monster Hunter G
发售日期: PS2版2005年1月20日;WII版2009年4月23日
销量:PS2版23万7393份;WII版23万6020份
本作为怪物猎人初代的扩充加强版,加入了大量沿用下来的新要素,也修复了初代作品的不少BUG;提高了游戏的耐玩性与流畅性。
可继承前作存档,初代玩家无需重新开荒,从此G系列作品可继承原作存档成为常态;(
怪物猎人3G无法继承
怪物猎人3存档是例外)
生态系统
追加亚种和稀少种怪物,它们不仅是颜色不同,还拥有不同的攻击动作甚至攻击属性;
大型怪物尺寸变成随机大小,从此刷最大和最小体型成为系列游戏的玩法之一;
怪物对不同属性的耐性细化,从此根据任务目标选择武器属性成为必备技巧;
战斗系统
新武器
双剑加入,凌厉的攻击风格使其迅速成为热门武器;
由于系统BUG,
长枪后跳之后可立刻攻击,输出能力爆炸;
防具技能改为数值叠加,每件装备自带数值,同一技能数值累积超过定值即可激发技能;
任务系统
线下模式加入训练所,为入坑的新手提供了指导;
在线任务追加最高难度“G位任务”,G位任务的怪物拥有远超上位的战斗力,但相应的G位装备也随之加入
怪物猎人P
游戏原名:モンスターハンターポータブル
英文名:Monster Hunter Freedom
发售日期:2005年12月1日 (日本),2006年5月12日(欧洲),2006年5月23日(北美),
销量:112万2604份(全球170万)
本作是
怪物猎人G的移植作品,由于互联网联机功能不全,
CAPCOM在此作中将互联网联机改为局域网联机,牺牲高清画质换来真正的联机乐趣,从此怪物猎人大红大紫。
操作系统
由于PSP没有右摇杆,在前两作中使用的右摇杆攻击方式被舍弃,取而代之的是以摁键为主的新操作系统,“C手摁键”成为主流;
生态系统
战斗系统
武器平衡性进行调整,
片手剑的
斩味上调,打头为主的
大锤有了新技能高级耳栓保护提高了生存率,前作中强如BUG的
长枪攻击力调低;
任务系统
所有任务都可线下接取,村任务难度降低,村任务中登场的怪物种类增加,集会所任务可单人进行也可找队友并肩作战;
赏金任务加入,仅限双人参加,限时20分钟,禁止带道具,在地图中收集宝贝交给赏金老爷子结算;
配信任务加入,玩家可通过互联网下载特殊任务,这些任务往往更有趣味、难度更高或报酬更有趣;
其它细节
本作首次加入农场系统和猫饭系统;农场可生产素材,减轻了玩家采集素材的负担;猫饭可提高玩家体力耐力上限以及激发新技能;
本作可用USB线与后来发售的
怪物猎人2联动获得便利内容;
由于系统限制,本作地图读盘时间很长,在狭小场景内无法自由切换视角
怪物猎人2
游戏原名:モンスターハンター 2(ドス)
英文名:Monster Hunter 2 (Dos)
游戏平台: PS2
发售日期: 2006年02月16日
销量:69万2228份
怪物猎人P一经推出就获得空前好评,续作自然不会迟到。本作的生态和剧情表现都创下了系列记录,游戏代入感很强;然而写实的游戏风格导致游戏难度比前一代高了很多,对新手玩家的不友好和联机的不便导致本作在销量上没能复制怪物猎人P的成功;从此制作人田中刚被
辻本良三取代。
村庄系统
本作的猎人据点为一个叫作江波村的河畔村落,与前代不同在于江波村可以扩建;随着游戏进度的进行,村庄会因玩家的努力而更加繁华,而村庄的活动也丰富多样,游戏后期可乘船去科科特村;
战斗系统
本作新增
太刀、
狩猎笛、
铳枪和
弓4种新武器:太刀外观炫酷招式大开大合,狩猎笛既能攻击又能演奏强化,铳枪将戳刺与炮击结合,弓的箭矢无限持久作战能力强大;
原有武器也得到了强化:
大剑新增蓄力斩;
片手剑可在持刀时使用道具,但盾牌的防御性能被削弱;
双剑的鬼人乱舞不会弹刀;新增打击属性,
大锤和狩猎笛能击晕怪物;
装备系统
防具被分为近战武器专用的剑士套装和远战武器专用的射手套装;射手套装防御力较弱;
新增装饰品系统,装饰品自带技能点数,可镶入装备的孔洞配技能,但一经拆卸就会损坏;
生态系统
首次引入昼夜系统:昼夜变化影响狩猎场环境,比如沙漠昼夜温差巨大,密林昼夜水位不同,沼地入夜便溢出毒泉,火山在夜间大片地面被岩浆覆盖;不同怪物的出没时间也不同;
首次引入季节系统:分为温暖期、寒冷期和繁殖期三个季节;温暖期大型怪物与虫类数量较多;寒冷期大型怪物体力减少但更加凶暴,同时狩猎场的素材大量减少;繁殖期小型怪物数量暴涨;季节系统也影响了猫饭系统,本作中猫饭的食材会随季节变化;
任务系统
本作的任务会随昼夜季节而变化;
首次加入副目标系统,完成副目标即可回村(只完成副目标主任务不算达成);
首次加入大斗技会,玩家们可捕获怪物,放在斗技场中与其他玩家捕获的怪物对战
怪物猎人P2
游戏原名:モンスターハンターポータブル 2nd
英文名:Monster Hunter Freedom 2
发售日期:2007年02月22日(日本), 2007年08月28日(北美),2007年09月07日(欧洲),2007年09月12日(澳洲)
销量:172万3187份(全球240万)
系列的制作人变成辻本良三后,游戏的侧重点逐渐从生态剧情表现转为战斗体验;于是制作组以
怪物猎人2为蓝本进行大刀阔斧的改动,最终导致了本作的诞生;与前作相比本作的生态和剧情表现都大幅削减,但游戏体验更加轻松,玩法也较丰富。
游戏系统
由于采用了BGLoad,本作的读盘速度相比
怪物猎人P有了质的飞跃,但代价是耗电加剧;
战斗系统
太刀攻击力大幅提高,气刃攒满后附带攻击提升buff;
狩猎笛新增专用技能“吹笛名人”能延长乐曲效果时长;
铳枪的炮击威力变强;
弓的蓄力移动卡顿BUG被修复,新增技能“连射”可缩短蓄力时间;
装备系统
防具自带的技能数值提高,出现专用强化素材铠玉,投入不同等级的铠玉即可强化防具,强化难度降低;装饰品不再会因拆卸而损坏;
生态系统
本作新增
白速龙王、
轰龙和
霸龙三种大型怪物,同时前作的
浮岳龙被删除;
取消季节系统,其它系统中与之相关的内容一并取消;
其它细节
大斗技会被删除;任务副目标系统被删除;
赏金任务回归,变为可单人参加;
新增宝藏猫系统,花费一定农场点数即可让宝藏猫出去探险为玩家收集各种素材
怪物猎人P2G
游戏原名:モンスターハンターポータブル 2nd G
英文名:Monster Hunter Freedom Unite
发售日期:PSP版2008年3月27日;IOS版2014年5月
销量:PSP版422万6265份
怪物猎人P2的大卖使
CAPCOM吸收了不少经验,比如武器平衡性的重要,游戏流畅体验的必要,携带游戏机的优势等,于是制作组将前五部作品沉淀的优势融合,再经些许调整优化。作为G位作品,本作的可玩性可以说远超前几部作品。
游戏系统
本作新启用了Media Install,将部分数据保存到记忆棒,读盘速度进一步加快;联机方面出现第三方网络支持,在日本被称为Xlink kai(国内为盟区战卡),可将PSP局域网接入互联网,随时远距离联机;
战斗系统
新增技能“集中”(缩短蓄力时间),
大剑的拔刀流玩法兴起;
铳枪和
狩猎笛的物理攻击力被削弱;轻弩新增速射;
重弩新增属性弹强化;“连射”技能的缩短蓄力时间buff被取消;G位武器防具加入;
首次加入随从猫系统,玩家们可从猫婆那里雇佣随从猫,也可让厨房里的猫厨师转职为随从猫;随从猫可与猎人并肩作战(吸引仇恨)、共同采集,随从猫还会因玩家的培养而成长;
怪物战斗力进行调整,有削弱如增加
角龙身上的柔软部位,有强化如怪物甩尾可击中高台上的玩家;
生态系统
新增奇面王、女王蜂、
迅龙与
崩龙四种原创怪物和
紫盾蟹、红镰蟹、
砂狮子、
绿毛兽四种亚种怪物;
浮岳龙回归;于
怪物猎人边境中初次登场的
眠鸟和
熔岩龙也加入本作;
新增地图树海;一代游戏的地图回归,在村上位和集会所G位任务中出现;
任务系统
村任务首次被分为下位与上位;G位任务回归;任务结束后新增道具送入存储箱的功能
怪物猎人3
游戏原名:モンスターハンター 3(トライ)
英文名:Monster Hunter Tri
发售日期:2009年8月1日
销量:107万7273份(全球190万)
在怪物猎人系列发售五周年之际,象征系列新起点的怪物猎人3发售。这是系列作品首次登陆
任天堂;也是时隔三年的又一部主机独占作品。本作的开发理念为“回归原点”,因此游戏体量回到了怪物猎人初代的水平,同时大幅优化了生态系统。
游戏系统
本作主机
WII有体感双截棍和经典手柄两种操作终端;体感双截棍操作复杂耗费体力但富有代入感;经典手柄有两套操作系统,一套针对
PS2玩家用右摇杆攻击,一套针对
PSP玩家用按键攻击;
战斗系统
本作删除
双剑、
狩猎笛、
铳枪和
弓;新增武器
斩斧,可在斧形态和剑形态之间自由切换;
大剑追加强蓄力斩和横拍;
太刀新增气刃大回旋可升级气刃;
片手剑新增盾突;打击属性附加灭气效果;
长枪追加反击刺和防御前进;弩变成配装式,组件总重29以下为轻弩,71以上为
重弩,中间为中弩(本作独有);
新增水中战,玩家可入水与水中的怪物进行全方位交战,潜水消耗氧气,氧气耗尽会持续掉血,可通过氧气弹、水下气泡或上浮来补充氧气;水中动作迟缓战斗难度更大,既带来挑战又加强了生态表现;
随从猫被删除,取而代之的是奇面族助手茶茶;新增龙属性异常,效果为会心率减50%;
装备系统
新增护石系统,玩家可通过采矿获得护石,护石自带技能数值为技能搭配带来更多可能;
生态系统
本作采用全新地图;除了
雌火龙、
雄火龙、
角龙和部分小怪外老一代怪物尽皆删除;新一代怪物加入:
狗龙王、
彩鸟、
眠狗龙、
水兽、
灯鱼龙、
海龙、
炎戈龙、
毒怪龙、
冰牙龙、
土砂龙、
爆锤龙、
恐暴龙、
大海龙、
峯山龙和
煌黑龙;老一代怪物的三维模型重建,“亚空间攻击”减少;
新增怪物疲劳设定,怪物持续活动或遭灭气攻击会进入疲劳状态,疲劳的怪物动作迟缓攻击力下降,对道具的耐性也下降,通过捕食或愤怒可恢复;
新增狩猎环境不安定现象,怪物可能在任务中途乱入,玩家可自行选择是否狩猎;
新增可破坏场景,怪物的攻击会破坏场景中的树木石柱等;
任务系统
本作村任务只有下位难度,在线集会所有下位和上位;
新增斗技场模式,在斗技场中使用固定装备和固定道具战斗,根据所用时间评级;
其它细节
新增后花园系统,玩家们可从莫家村进入后花园(莫家之森),进行无时限的采集狩猎(也可无限猫车),狩猎的怪物与采取的精算道具会换成点数和特产品,用于农场生产和商业交易;
新增随机采集点系统,采集点会刷新;新增采集点标识,靠近采集点出现问号(怪物剥取同理),采集完毕问号消失
怪物猎人P3
游戏原名:モンスターハンターポータブル 3rd
英文名:Monster Hunter Portable 3rd
发售日期:PSP版2010年12月1日;PS3版2011年8月25日
销量:PSP版484万930份;PS3版45万7789份
怪物猎人3为系列开启了新纪元,玩家口碑却差强人意;更换平台在玩家眼中等于背叛,旧系统删减太多让老玩家难以接受,背离掌机更是无法原谅。为回应玩家的反馈,制作组将怪物猎人3的创新之处与前代作品的经典之处结合,这部集大成作品由此诞生。不过由于PSP机能限制和猖獗的PSP破解问题,怪物猎人在PSP的生存愈加困难,于是本作成了PSP版怪物猎人的最后辉煌。所谓的“真猎人”在网上兴起(崇尚盗版还攻击正版玩家)。
村庄系统
本作采用和风设计;猫饭系统被温泉饮料系统取代,温泉提升体力耐力饮料触发技能;
农场更加便利,钓鱼竿变成渔网,而且捕鱼挖矿捉虫都可让随从猫完成;
宝藏猫系统被猫猫探险队取代,最多4只猫外出探险搜集素材;
战斗系统
系列12种武器全登场;
双剑新增鬼人槽系统,鬼人化攻击积攒鬼人槽,槽满后进入鬼人强化状态,攻击速度提升;
狩猎笛攻击演奏一体化,后轮变成前扣,柄殴打变成斩属性的柄刺击;
铳枪追加快速装弹、蓄力炮和全弹发射;轻弩速射后可滑步回避;
重弩新增蹲射;
弓新增曲射;
随从猫回归,单人任务可带两只随从猫;新增随从猫专用装备,使用新道具“端材”打造;新增随从猫训练系统,可提升随从猫战斗力以及学习&遗忘技能;
生态系统
取消水中战,
灯鱼龙、
海龙和
大海龙被删除,水兽没有水下姿态;取消随机采集点系统和后花园系统;
怪物乱入机制改变,变为主任务完成后乱入;
任务系统
本作村任务为下位难度(村最终任务上位),集会所分下位与上位;
任务开始后新增临时道具栏,任务结束后临时道具栏中的道具直接送入道具箱;
新增护石鉴定功能,护石在任务结束后自动鉴定,不需要的可直接卖出;
营地新增送货NPC喵次郎,可将道具交给他直接运回村庄,一次任务限一次;
配信任务下载数目上限取消,只要内存充足即可下载更多;
其它细节
本作怪物攻击与肉质水平下调,龙属性异常删除等等,游戏难度堪称系列最低;
游戏有些良性BUG,比如“自防铳”、“无限刷端材”等等
怪物猎人3G
游戏原名:モンスターハンター3(トライ)G
英文名称:Monster Hunter 3 Ultimate
发售日期:3DS日版2011年12月10日;WIIU日版2012年12月;3DS美版2013年3月;WIIU美版2013年3月19日;欧版2013年3月22日
销量:3DS版194万1106份(全球260万);WIIU版23万4246份
怪物猎人P3发售不久,续作的登录平台问题就被推入争论中心;PSP玩家们一厢情愿地入手
PSV;结果本作发售后无数
SONY粉丝直呼叛徒,从此对后续作品产生反感。但这无法阻止此后
任天堂对怪物猎人的六年独占。怪物猎人3G是
怪物猎人3的G级强化版(不少玩家以为是P3强化),继承了
怪物猎人3的大部内容和
怪物猎人P3的革新之处;G位作品名副其实
游戏系统
首次加入触屏操作,3DS下屏(触摸屏)可与摁键搭配操作;
怪物自锁功能加入,锁定大型怪物后摁键即可自动调节视角
本作的3DS版只能局域网联机;WIIU版可互联网联机;
3DS版可使用裸眼3D功能,但不少玩家晕3D严重,因此本功能多半用来看过场动画;
战斗系统
水中战回归;前作中被删除的怪物回归;
奇面族助手回归,新的奇面族助手卡扬巴加入;武器追加新属性“爆破”;
装备系统
弩追加限制器解除功能,轻弩解除限制后取消速射,速射对应的弹药装填量UP;重弩解除限制后取消蹲射,攻击力上升,可使用龙击弹,可装备盾牌;
防具翻新,旧版装备做了再设计,新增自定义颜色功能,可为装备的指定部位自由上色;
生态系统
新增
碎龙和
炼黑龙两头原创怪物;新增
白海龙、
尾斧龙、
狱狼龙、
皇海龙和
灵山龙五头亚种怪物以及
月迅龙和
冥海龙两头稀少种怪物;
恐暴龙出现特殊个体;老怪物
苍火龙、
樱火龙、
水龙和
翠水龙回归;野猪王、轰龙、黑轰龙、霸龙、崩龙和岚龙被删除;怪物乱入机制回归
怪物猎人3的设定;
从本作开始G位怪物全部拥有新招式,速度和肉质都升级;龙属性异常回归,效果改为全属性攻击无效;
随机采集点系统和后花园系统回归;
任务系统
新增据点坦吉亚港可由莫家村乘船前往;坦吉亚港酒场成为G位集会所;
新增HR解放机制,完成最终任务(本作为
炼黑龙)后HR变成升级制,完成任务可累积工会点数使HR升级,高难度任务会随HR等级提升而解锁;
高清版
本作支持高清画面,存档可与
3DS版存档共通使用,支持本地联机,WiiU玩家和3DS玩家可协力游戏。而GamePad在游戏中的作用和3DS的下屏差不多,操作差别不大。
怪物猎人4
游戏原名:モンスターハンター 4
英文名: Monster Hunter 4
发售日期:2013年9月14日
销量:359万1334份(全球410万)
CAPCOM在“Nintendo 3DS Conference 2011”媒体发表会中宣布怪物猎人4(Monster Hunter 4)将于3DS平台推出。原计划于2013年3月发售,后来为完善游戏系统而延期到9月。本作再次为系列带来全新理念,新系统新怪物新设定样样不缺。
游戏系统
本作可进行互联网联机;可设定简单的问候语和接受任务的倾向。可设定集会所的募集文和密码,还能对其他玩家发出募集通知。通过擦肩通信可以和其他玩家交换公会卡片、随从猫和公会任务。
战斗系统
新增武器
操虫棍和
蓄力斧;操虫棍可在平地起跳还能操控猎虫吸取怪物能量强化自身;蓄力斧用剑模式攻击积攒能量,然后可剑盾合体为巨斧施展致命攻击;
大剑追加强力横扫;
太刀追加跳跃气刃斩,气刃机制改变,一旦掉落直接清零;
片手剑追加蓄力斩,跳跃斩变成上步斩;
双剑追加空中回旋乱舞;
大锤可在空中施展大地一击;
狩猎笛追加连音攻击,一次可打出两个音色;
长枪可在冲刺中施展跳跃攻击;
铳枪下砸、
斩斧属性解放刺和弩的装弹都可在空中使出,
弓追加刚射;
新增骑乘系统,玩家从高处跳下可施展空中攻击,击中怪物特定部位积攒骑乘值,骑乘值攒满即可骑上怪物;摁住R键消耗耐力抵消挣扎,怪物平静时摁X攻击,击倒进度条满即可使怪物倒地;
随从猫回归,追加合体技,用于攻击怪物或回复玩家血量;
生态系统
本作采用全新地图,地图中有高低差供玩家施展空中攻击;取消昼夜系统和水中战;
新增大型怪物:
奇猿狐、
鬼蛙、化鲛、
绞蛇龙、
影蜘蛛、
彻甲虫、
重甲虫、
黑蚀龙、
天廻龙、
豪山龙和
蛇王龙;追加稀少种怪物
大轰龙;3代大部分怪物删除;很多老一代怪物回归;怪物攻击可配合地形使出;
封面怪物
黑蚀龙引入新设定——狂龙病毒,可侵蚀怪物使其狂暴化;玩家也会被病毒感染,发病后自然恢复力丧失;但如果在发病前持续攻击就能克服病毒,克服后短时间内会心率提升;
任务系统
新增探索任务和公会任务,玩家们在随机生成的树海中采集狩猎,探索任务完成后有几率触发公会任务,公会任务为等级制,可自选存入集会所;完成公会任务后任务等级提升(上限100级);公会任务报酬中有概率获得发掘装备,其性能与任务等级成正比;
任务副目标系统回归;
其它改动
本作攀爬更加灵活,可跳着爬也可左右爬,还能搬重物爬;击杀大型怪物后可鞭尸;
本作剧情表现丰富,狩猎据点随游戏进程而变化,大量剧情以任务形式呈现;
讨伐黑蚀龙、天廻龙和狂龙化怪物有概率获得新道具“狂龙结晶”,可用于炼制道具和护石;
怪物猎人4G
游戏原名:モンスターハンター 4 G
英文名:Monster Hunter 4 Ultimate
游戏平台:3DS
发售日期:2014年10月11日
销量:261万7803份(全球410万)
怪物猎人4的革新之处在玩家中口碑不错,约定俗成的加强版也没有让玩家失望,本作不仅优化了4代的新系统,还将大量老一代要素复活;致使本作不仅可玩性远超前代作品,还将系列游戏松散的世界观统一起来;无论作品质量还是作品意义都难以比拟。
游戏系统
本作可继承怪物猎人4的存档;
在线集会所设定优化,联机房间配有识别号码,增加踢人和好友无密码通过功能;
联机时进行特定动作会自动发言,比如“我放陷阱了”、“我受伤了”等;
战斗系统
太刀气刃积攒速度与气刃等级成正比;
片手剑蓄力攻击变成二段;
双剑斩味消耗减半,追加回旋突进斩;
大锤逆本垒打可接三连砸;
狩猎笛连音攻击后可回避;
长枪可在跳步后盾突或防反;
蓄力斧新增属性强化,提高剑模式防御性能和斧模式攻击力,追加盾突、GP和超高出力属性解放斩;
千刃龙系武器的近战武器可用回避恢复
斩味,弩回避一次装一发子弹;弓的接击瓶有强击瓶效果;
新增道具“抗龙石”,可让武器附加压制效果,造成一定伤害即可将感染狂龙病毒的怪物打回原形;
随从猫合体技强化;玩家被队友打飞可进行空中攻击;
装备系统
素材武器追加极限强化系统,需要极限怪物的独有素材“极龙玉”,可提升攻击,附加防御或吸血效果;
生态系统
老地图旧沙漠回归,独享昼夜系统;
本作新增
千刃龙和
巨戟龙两头原创怪物和
斧甲虫、白猿狐、
荒鬼蛙、
水蛇龙、
虎鲛、
炮甲虫、
冰麒麟和
蛇帝龙八种亚种怪物;
碎龙、
黑蚀龙和
红黑龙出现特殊个体;大量老一代怪物回归;
新增极限怪物,极限怪物攻高速快,免疫陷阱、属性攻击和异常状态,身上特定部位反弹所有攻击;
主题怪物
千刃龙引入新属性异常“裂伤”——翻滚奔跑挥武器会持续掉血,吃肉干或下蹲5秒可恢复;
任务系统
东多鲁玛回归,大老殿成为G位集会所;斗技大会新增G位挑战;
本作G位怪物攻击套路都重新设计,速度更快硬直更少,游戏难度堪称系列最高;
新增古文书任务,击败
巨戟龙后解锁,完成上位与G位任务可破解符文,破解完成可解锁高难度任务;探索任务追加G位,公会任务等级上限提升至140级;
新增外传任务系统,委托人都是前几部作品的NPC,对游戏世界观的统一起了重要作用;
其它细节
由于东多鲁玛回归,玩家们又能去Alina剧场听歌了
怪物猎人X
游戏原名:モンスターハンタークロス
英文名:Monster Hunter Generations
发售日期:2015年11月28日
销量:283万2833份(全球410万)
早在
怪物猎人4发售之际,曾参加怪物猎人P系列制作的一濑泰范和小岛慎太郎就开始负责开发本作。可能是为了打破本系列进化缓慢的常态,这部跨系列作品大胆地将战斗系统作为核心卖点,不过牺牲生态剧情换取战斗体验的做法也在玩家中引起巨大争议。
游戏系统
游戏内容全由SD卡存储,转移存档只能用旧卡带配合3DS存档转移操作,机器损坏意味着存档报废;
互联网联机更加便利,在线集会所可更名,还可限制入室玩家人数和等级,搜索房间时自动排除需要密码和已经开始任务的房间,在线集会所内可手动打字交流;
游戏环境设置追加“表现抑制”选项,可减弱出血特效、闪光弹亮度等;
战斗系统
本作加入狩技系统。玩家可自选狩技,武器攻击积攒狩技槽,槽满即可发动狩技用于攻击、回避或辅助;
四大狩猎风格加入,每种武器都可选择狩猎风格——传统朴素的公会风格、简单粗暴的强袭风格、从天而降的空战风格、见招拆招的武士道风格。狩猎风格搭配狩技让战斗更爽快更加个性化;
猫猎人系统加入,玩家可操控随从猫进行游戏;
太刀气刃机制回到3代设定、
片手剑新增专用道具“刃药”、
狩猎笛新增重音色演奏、
长枪追加强突刺、
铳枪追加热量槽系统、
斩斧攻击力回升、
蓄力斧被削弱、
操虫棍新增猎虫耐力槽、弩追加内藏弹系统、
弓的瓶子追加等级制,新增重射;
联机战斗骑乘怪物时队友进行攻击没有伤害,伤害转化为骑乘槽;
装备系统
装备强化变为等级制,投入素材金钱升级,等级足够可自选派生,稀有度不再等于装备强度;
生态系统
新增地图“古代林”,1到4代地图皆有登场;怪物过场动画删减;
本作新增
跳狗龙、
夜鸟、
电龙、
巨兽、
泡狐龙、
斩龙和
骸龙7种原创怪物,大量老一代怪物回归;
取消亚种怪物,新增“二名怪物”,二名怪物拥有远超原种的战斗力,本作共登场12种;
取消狂龙化和极限怪物,新增“狞猛化怪物”——血厚易怒不疲劳,身上黑烟部位增加攻击力与攻击范围;
任务系统
探索任务和公会任务被删除,发掘装备系统一并删除;
村任务可在科科特村、波凯村、结云村和贝尔纳村接取,四大村庄任务共通;
追加狩猎二名怪物的“特殊许可任务”,需消耗龙历院点数换取许可券,许可券消耗数目由任务等级决定,最高10级;
其它改动
剧情表现全面缩水;剥取采集可摁住A键连续进行,取消“高速收集”技能;怪物AI提高,如果看到玩家放陷阱,中陷阱概率会大幅降低;怪物飞行落地的冲击力会引爆爆弹;取消鞭尸设定
怪物猎人XX
游戏原名:モンスターハンターダブルクロス
英文名:Monster Hunter Generations Ultimate
发售日期:
3DS日版2017年3月18日;NS日版2017年8月25日;NS国际版2018年8月28日
销量:3DS版169万8161份;NS版21万4204份
战斗系统被发挥到极致,然而靠数值堆砌的游戏难度难以提供新鲜感;怪物阵容横跨全系列,可被忽略的生态与剧情降低了多层次游戏体验;再加上身为G位作品却少得可怜的追加内容,本作毫无悬念地成为了系列口碑两极分化最严重的作品。
游戏系统
本作可继承
怪物猎人X的存档,NS日版可与3DS日版进行存档转移操作;
线下联机搜索功能增强,可直接邀请搜索到的玩家联机;
日版游戏可不分平台实现联机,国际版只能在NS上联机,国际版于2018年10月31日更新官方中文;
战斗系统
新增两种狩猎风格——勇往直前的勇气风格和奶妈专业的炼金风格;
新增“SP狩技”系统,可自选狩技开启SP效果使狩猎风格强化;每种武器都新增一种专属狩技;
猫猎人系统优化,增加了类似狩猎风格的动作,新增“兽化猫”;
装备系统
追加界限突破系统,可使上位装备拥有匹敌G位的性能;
防具追加幻化系统,可将一件防具的外观附到另一件装备上(猫猎人同样适用);
生态系统
本作新增
天彗龙和
阁螳螂两头原创怪物;二名怪物增加六种;新增地图“遗群岭”;
老一代怪物回归八种;老一代地图砦、二代密林与二代沙漠回归;
任务系统
本作新据点“龙识船”的酒场成为G位集会所;二名怪物任务等级上限提升至16级;
追加“本日调查对象”,悬赏期间狩猎对应怪物报酬增加;
集会所任务新增道具补给功能,任务达成特定条件即可空投补给,补给可设置;
其它改动
陷阱可拆除;怪物掉落部位如尾巴头冠会在地图上显示感叹号;钓鱼时浮标可移动;石子、大地结晶等低稀有高消耗素材可量产;
怪物猎人:世界
游戏原名:モンスターハンターワールド
英文名:Monster Hunter World
发售日期:PS4/XBOX ONE版2018年1月26日;PC版2018年8月10日
销量:主机版与PC版合计1200万
由次时代游戏引擎
MT Framework开发,历时四年制作,系列第一部次时代作品于2018年初发售;结束了
任天堂对怪物猎人的六年独占;升级的生态表现,进化的狩猎体验,让本作成为新人入坑与老玩家回归的合适选择。
游戏系统
PS4与PC版本支持繁体中文,简体中文于2018年12月20日更新;XBOXONE版无官方中文;
加入画质调节功能,可在帧数优先、画质优先、分辨率优先之间切换;
游戏配音可自选,除了日语、英语等常用语言,还有系列游戏原创的“猎人语”;
人物初始设置追加捏脸系统,不过捏脸系统表现与游戏中实际表情差距较大且不可更改;
战斗系统
取消狩猎风格与狩技,少数类似狩技的招式加入武器招式派生;取消猫猎人系统(随从猫保留);
十四种武器皆追加新招式,武器平衡性回到系列最佳水平,详见参考资料;
追加“手弩”系统,投掷类道具统一由手弩发射,精准度大幅提升,还能放出钩爪攀岩摆荡;
追加“衣装”系统,狩猎中可穿上衣装获得附加能力,衣装有使用和冷却时限;
战斗中允许返回营地更换装备补给物资,在线战斗中可随时邀请别人加入战斗,联机战斗怪物血量增加;
战斗中喝药磨刀中可跑动可取消,奔跑翻滚等动作硬直更小;
装备系统
武器派生表可显示,回溯装备可返还素材;装备幻化系统追加“隐藏头盔”设定;
剑士和射手套装被统一;取消装饰品制造系统,装饰品变成任务奖励,属性随机;
配信怪物绚辉龙的任务报酬中有概率刷出武器;
生态系统
本作采用全新无缝地图,地图结构丰富带来了持久的探索乐趣,地图中的天然陷阱可辅助狩猎;
新一代怪物登场:
骚鸟、
毒妖鸟、炫鸟、大凶豺龙、大凶颚龙、
岩贼龙、
飞雷龙、
惨爪龙、
泥鱼龙、
浮空龙、
风漂龙、
爆鳞龙、
蛮颚龙、
骨锤龙、
灭尽龙、
尸套龙、
熔山龙和
冥灯龙;一到三代皆有老怪物回归;取消二名怪物,亚种怪物回归;怪物追加“历战个体”与“历战王个体”,为高技术玩家带来更多挑战;
多数大型怪物追加地盘争夺设定,互相攻击伤害很高;追加怪物生态调查任务,搜集怪物痕迹以完善生态资料;
其它改动
取消染色球,追加“导虫”系统,用于指路与追踪怪物;
剧情表现大幅提高,剧情动画累积超过一小时;
铁镐虫网等常用物品统一整合不再占用背包空间;道具调和可设置快捷键;
DLC
下载配信任务可解锁
恐暴龙、
炎妃龙、
贝希摩斯(
最终幻想14联动)和绚辉龙(
烂辉龙);
2019年2月8日开始与
巫师3联动,
猎魔人系列主角
杰洛特作为NPC登场,可由玩家操控进行狩猎;
2019年秋发售大型拓展包“ICEBORNE”,追加G位内容;
冰原
游戏原名:モンスターハンターワールド:アイスボーソ
英文名:Monster Hunter World:Iceborne
发售日期:PS4版2019年9月6日,PC版2020年1月10日
销量:待统计
怪物猎人:世界为
CAPCOM创下销售新纪录,但在玩家中也有不够耐玩不够挑战的遗憾声音。资料片“冰原”的发布既弥补了游戏本体的缺憾之处,也让走入新阶段的游戏系列继承发扬了老一代作品的诸多经典元素
游戏系统
游玩本作需要先拥有
怪物猎人:世界的本体游戏,通过付费下载形式升级为本作;新玩家也可购买本体加DLC的豪华版;
任务系统
新增“Master”难度,与以往的“G位任务”类同,击败前作最终怪物
冥灯龙后解锁;
HR解禁后可在新地图“聚魔之地”探索采集狩猎,任务难度随HR提高;
战斗系统
追加“Master”级别的武器防具;所有武器皆追加新招式,详见参考资料;
新增“飞翔爪”,可由手弩发射勾爪骑乘怪物派生特殊招式攻击,被攻击的部位肉质软化;
生态系统
新增地图“永霜冻土”和“聚魔之地”;新增猛牛龙、冰鱼龙、
冰咒龙、
溟波龙、
天地煌啼龙等原创怪物;老怪物
金火龙、
银火龙、
黑狼鸟、
轰龙、
黑轰龙、
迅龙、
冰牙龙、
雷狼龙、
碎龙、
斩龙回归;
风漂龙、
爆鳞龙、
尸套龙、
灭尽龙出现特殊个体;追加亚种怪物水妖鸟、痹毒龙、浮眠龙、凶爪龙、雷颚龙、硫斩龙;
新增坐骑系统,可驯服小型怪物成为坐骑用于跑路;
其它改动
本作继承前作剧情,继续讲述古龙调查团探寻新大陆异变秘密的故事;
新增“月辰据点”,位于新地图永霜冻土,系列第二个可以泡温泉的据点;
登录游戏签到后可直接点开活动任务时间表;
预约可获得“结云套装”皮肤,购买附赠“银骑士套装”皮肤等多种特典;
DLC
2019年9月6日与
地平线:零之曙光联动,可获得联动武器装备;
2019年10月10日第一次免费更新,
金狮子回归;
2019年12月5日第二次免费更新,
狱狼龙回归,追加新怪冥赤龙;
2020年3月23日第三次免费更新,
临界碎龙、激昂金狮子回归;
2020年7月9日第四次免费更新,
煌黑龙回归,追加新怪霜刃冰牙龙;
外传作品
边境
游戏原名:モンスターハンターフロンティア
英文名:Monster Hunter Frontier
运营时间:2007年7月5日——2019年12月18日(日服)
本系列为网游向作品,最初以
怪物猎人2为蓝本开发而生;该系列在增强了联机共斗体验的同时,一改正传偏生态写实的基调,转为夸张炫酷的“神仙打架”风格,难度远超正传作品。
暖洋洋的猫猫村
游戏原名:モンハン日记 ぽかぽかアイルー村
发售日期:2010年8月26日
销量:60万
由于
艾露猫在正传作品中的高人气,
CAPCOM为其专门打造了这款经营策略类游戏。玩家扮演一只艾露猫,协助众多同类采集狩猎,壮大村落;Q版画风和较低的难度使其成为轻松休闲治愈系的作品。
暖洋洋的猫猫村G
游戏原名:モンハン日记 ぽかぽかアイルー村G
发售日期:2011年8月10日
销量:31万
本作为系列第一部的强化版,与正传作品一样追加了G位任务,为玩家带来更多挑战。
艾露猫方块
游戏原名:アイルーでパズルー
英文名:Airou de Puzzle
发售日期:2012年7月19日
销量:4万
本作属于休闲益智类游戏,以“方块消除”为核心玩法
暖洋洋的猫猫村DX
游戏原名:モンハン日记 ぽかぽかアイルー村DX
发售日期:2015年9月10日
销量:13万9711份
本作为系列的再次扩充加强版,大量正传中的新怪物加入,本质上是
怪物猎人X发售前的预热作品,并在后者发售后与其有联动特典
ONLINE
游戏原名:モンスターハンターオンライン
英文名:Monster Hunter Online
游戏平台:PC
运营时间:2016年12月21日——2019年12月31日
本作是由
CAPCOM授权,
腾讯游戏与CAPCOM联合开发,
腾讯代理运营的网游向作品
怪物猎人物语
游戏原名:モンスターハンター ストーリーズ
英文名:Monster Hunter Stories
发售日期:2017年7月27日
销量:33万9655份
怪物猎人系列世界观中的怪物们,带给玩家的不只是挑战欲望,还有与之成为朋友的心愿。本作就是一款回应这种心愿,以战斗和养成为核心玩法的回合制
RPG游戏;玩家们扮演能驯服怪物的骑士,与怪物并肩作战,为拯救危机中的家园而奋斗
出品公司
《怪物猎人》系列游戏均由
CAPCOM股份有限公司出品。CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年,原名“I.R.M.”,是一家电器零售商;在1983年时更名为“CAPCOM”,同时将业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)的合成词。
CAPCOM凭借
街头霸王、
洛克人、
生化危机、
鬼武者、
鬼泣、怪物猎人等系列作品使公司在游戏界占据重要地位。并发展到
街机、
FC、
超级任天堂、
PS、
GBA、
XBOX等多个版本和平台上。