《宝可梦》(曾译名《
精灵宝可梦》)另有常见非官方译名:《
口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《
宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《
神奇宝贝》(中国台湾曾译名)。是由Game Freak和Creatures
株式会社开发,
任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的
Game Boy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿
任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由
角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如
动作角色扮演游戏、
益智游戏和
电子宠物等。2月27日为“
宝可梦日”。
设计来源
命名
宝可梦的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket Monster转译而来。宝可梦的英文名称为
Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。
起源
田尻智于1989至1990年间,
Game Boy刚刚流行时首次构思了宝可梦系列的创作。宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。
游戏世代
所有由
宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。
游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。
因为游戏数量过多而被划分为不同的世代,主要以其涵盖的宝可梦数量、游戏平台和发布时间来决定。
第一世代
1996年,最初的宝可梦游戏是带有策略元素的
日本角色扮演游戏,由田尻智为
Game Boy扮演游戏和其续集、重制版被认为是宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。
宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《
宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,修正版《
宝可梦蓝》随后发售,在海外地区,蓝版被重新编为《宝可梦红·蓝》发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。其后,为了迎合宝可梦动画的重制版《
宝可梦皮卡丘》发售。第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自
妙蛙种子到
梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的
关都地区(原型为现实世界日本的关东地区)。
第一世代的旁支游戏包括改编自宝可梦集换式卡片游戏的
Game Boy Color游戏《
宝可梦弹珠台》;
任天堂64行车式摄影游戏《
宝可梦随乐拍》;改编自《
耀西俄罗斯方块》,以宝可梦为主题的《宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《
宝可梦竞技场》;几只宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《
任天堂明星大乱斗》。在2000年Nintendo Space World展览会上,
喵喵和
火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中
波克比和
美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了动画片尾曲并在日本发售了限量版CD。
第二世代
第二世代(Gen2)作品(正作):《
宝可梦金·银》《
宝可梦水晶版》
1999年,宝可梦系列游戏的第二时代开始在Game Boy Color游戏《
宝可梦金·银》发售。游戏在澳洲及北美于2000年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。与先前的世代相似,资料片《
宝可梦水晶版》在之后发售。
这一世代引入了100种新宝可梦(自
菊草叶开始至
时拉比结束),共计有251种宝可梦可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的交互存储系统、宝可梦的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只宝可梦的强项与弱点、宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地区后,玩家可以来到并探索最初的关都地区。
第二世代的旁支游戏包括《宝可梦方块联盟》的
Game Boy Color版《宝可梦方块》;任天堂64宠物模拟游戏《皮卡丘你好吗》;《
宝可梦竞技场》的续作,任天堂64游戏《
宝可梦竞技场2》;几个任天堂E读卡机相关的宝可梦迷你游戏和几只宝可梦共同出演的《
任天堂明星大乱斗》续作,任天堂
GameCube游戏《
任天堂明星大乱斗DX》。Pokémon Mini,2001年12月于日本发售的掌机,包括多款宝可梦小游戏。
第三世代
2002年,在Game Boy Advance游戏《
宝可梦红宝石·蓝宝石》发售时,宝可梦系列进入了第三世代,其后还发售了Game Boy Advance的《
宝可梦红·绿》复刻版《
宝可梦火红·叶绿》(红绿指日本最初的第一世代游戏;日本以外的地区则是红蓝)。《
宝可梦红宝石·蓝宝石》的资料片《
宝可梦绿宝石》随后也进行了发售。
第三世代引入了135种新宝可梦(自
木守宫起到
代欧奇希斯止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法
宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励
玩家仅收集全部已知的宝可梦种类中的一部分的游戏作品(
宝可梦红宝石·蓝宝石中386种宝可梦仅有202种可收服)。
第三世代的旁支游戏包括Game Boy Advance游戏《
宝可梦弹珠台:红宝石·蓝宝石》;Game Boy Advance游戏、
任天堂DS游戏《宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队·青之救助队》;任天堂DS游戏《
宝可梦冲刺赛》、《
宝可梦益智方块》和《
宝可梦巡护员》;任天堂GameCube游戏《宝可梦频道》《宝可梦整理箱 红宝石·蓝宝石》;任天堂GameCube角色扮演游戏《宝可梦圆形竞技场》、《
宝可梦XD暗之旋风黑暗洛奇亚》。
第四世代
2006年,随着
任天堂DS游戏《
宝可梦钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。第四世代主系列的资料片为《
宝可梦白金》。该作同为任天堂DS游戏,于2008年发售。第二世代游戏《
宝可梦 金·银》同样发布了任天堂DS复刻版
《宝可梦心金·魂银》。最初在日本于2009年9月12日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。
第四世代游戏引入了新的107只宝可梦(自
草苗龟起到
阿尔宙斯止),宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与
二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的
宝可梦华丽大赛升级为
宝可梦超级华丽大赛和全新的
神奥地区拥有供多人游戏的地下通路。心金魂银为
城都地区引入了借助触屏功能的宝可梦运动项目宝可梦全能竞技赛。
第五世代
2010年1月29日,
宝可梦公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作于当年发售。
增田顺一在2010年2月7日的一集《宝可梦星期天》中展示了一种新宝可梦的轮廓,称会在同年夏天上映的剧场版中登场,并在2月21日的节目中确认其身份。这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“
索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“
索罗亚”。二者均在《
宝可梦:幻影的霸者索罗亚克》中出场。2010年4月9日,日本官方网站公布了新作《
宝可梦黑·白》,预定于2010年秋季发售。2010年3月9日的《宝可梦星期天》展示了三只
最初拿到的宝可梦的形象。三只宝可梦之后解密,分别为草蛇宝可梦“
藤藤蛇”、火猪宝可梦“
暖暖猪”和水獭宝可梦“
水水獭”。其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的
合众地区。不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall,意大利语名是Unima。2012年2月25日,
增田顺一在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《
宝可梦黑2·白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的宝可梦
酋雷姆的新形态是游戏的封面宝可梦。
这一世代引入了156种新宝可梦(自
比克提尼起至
盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战,宝可梦大纷争》的续作,旁支游戏《
超级宝可梦大乱战》在2011年8月11日于日本发售。
在2011年12月17日
集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《
宝可梦之信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《
信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。
在2012年的
E3上,第五世代的宝可梦不可思议的迷宫游戏《
宝可梦不可思议的迷宫 ~极大之门与∞迷宫~》公布,于2012年11月23日在日本发售。
第六世代
2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了
Game Freak制作的贺卡。在卡中,
增田顺一宣布他们于2013年全面升级宝可梦的世界。2012年12月29日,日本一个有关《
宝可梦 黑2·白2》的促销活动的结尾告知粉丝会在2013年1月8日公布最新进展。2013年1月4日,日本和海外的宝可梦官方网站确认了新消息于1月8日公布。2013年1月7日,宝可梦日本官方网站解释称
任天堂社长
岩田聪会主持一场10分钟的“宝可梦直面会”以公布这一消息。2013年1月8日,
岩田聪公布了于2013年10月12日全球发售的
任天堂3DS游戏《
宝可梦X·Y》,宣布了
第六世代的开始。XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。这段视频介绍了游戏主角;
最初拿到的宝可梦,草属性的“
哈力栗”、火属性的“
火狐狸”和水属性的“
呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的宝可梦,形似英文字母Y的“
伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“
哲尔尼亚斯”。一月后,
伊布的新进化型,属于游戏中新引入的
妖精属性的
仙子伊布公布。
2014年5月7日,任天堂在
宣传片中公布了第三世代作品《
宝可梦红宝石·蓝宝石》的复刻版,《
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。
2014年8月26日,《
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT》被公布于2015年发售,游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发。
第七世代
2016年2月26日的宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《
宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日全球同步发售。作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。
宝可梦御三家为:草、飞行属性的
木木枭、火属性的
火斑喵、以及水属性的
球球海狮,供给新人训练家选择的初始宝可梦。
在官方2016年6月2日直面会上,公布了最新作品传说宝可梦:太阳版为
索尔迦雷欧(Solgaleo),月亮版为
露奈雅拉(Lunala),
阿罗拉地区是这部作品的旅行开始地点。
在2017年6月6日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《
宝可梦究极之日·究极之月》,顾名思义这是以《
宝可梦太阳·月亮》为基础的加强版游戏,本作登录3DS平台,依旧是在阿罗拉地区的故事,与《
宝可梦太阳·月亮》剧情相比,代替
索尔迦雷欧和
露奈雅拉,
奈克洛兹玛处于本作的故事中心;新增与故事紧密相关的组织——究极调查队;历代反派组织首领会在
坂木麾下以
彩虹火箭队的名义登场;有更多的新场景与之前没有出场过的5只宝可梦出现。本作于2017年11月17日发售也包含中文版。
在2018年5月30日的宝可梦新闻发布会中首次公布宝可梦复刻作《
宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》,本作是宝可梦第一款登陆任天堂家用主机的正统作品,平台为
Nintendo Switch,官方这次打算回归原点,想把手游的《
宝可梦GO》玩家转化为主机玩家,为打造客厅亲子互动的游戏,加入了双人捕捉宝可梦,对以往的掌机玩法进行重大的变革,将原来被动踩草丛随机遇敌的设定改为宝可梦游戏场景中行走主动碰敌的方式。
第八世代
2019年2月27日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《
宝可梦剑·盾》,于2019年11月15日全球同步发售。本次的宝可梦舞台来到了
伽勒尔地区,本作的新地图非常庞大,从恬静的田园到白雪皑皑的雪山,在这片土地上均可踏足。
宝可梦御三家为:草属性的
敲音猴、火属性的
炎兔儿、以及水属性的
泪眼蜥,供给新人训练家选择的初始宝可梦。
2020年1月9日,在宝可梦直面会上,Game Freak公布了《
宝可梦剑/盾扩展票》,这是宝可梦系列首个付费新增内容。《扩展票》包括《
宝可梦剑/盾扩展票:铠之孤岛》和《
宝可梦剑/盾扩展票:冠之雪原》这2个《宝可梦 剑/盾》的新增内容,主角到访位于《
宝可梦剑·盾》的舞台“伽勒尔地区”的全新区域“
铠岛”和“
王冠雪原”,与新的角色和宝可梦相遇,展开新的冒险之旅。另外,本作可继承《
宝可梦剑·盾》的保存数据。不仅如此,无论玩家的游戏进度如何,都能够前往“铠岛”及“王冠雪原”开始冒险。《
宝可梦剑/盾扩展票:铠之孤岛》已于2020年6月17日发布。《
宝可梦剑/盾扩展票:冠之雪原》已于2020年10月23日发布。
2021年2月26日的宝可梦发表会公布了《
宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》和《
宝可梦传说:阿尔宙斯》。
《
宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》是《
宝可梦钻石·珍珠》的重制版,为《宝可梦》主系列中首个不由
GAME FREAK开发的游戏,由ILCA制作。也正因如此,角色立绘较过去大为不同。与之前的《宝可梦》系列游戏相同,游戏记录了一位年轻的宝可梦训练家训练宝可梦、进行宝可梦对战并挫败敌对组织计划的故事。两个版本彼此独立,但剧情基本相同,玩家可以独立游戏并交换限定的宝可梦以收集宝可梦图鉴。于2021年11月19日发售。
《
宝可梦传说:阿尔宙斯》的舞台为过去的
神奥地区,并且当时还没有
宝可梦训练家和宝可梦联盟的概念。在严苛的
自然环境下,宝可梦以真实自然的状态在各种各样的地方生活,但它们会展现出与《钻石·珍珠》时代的神奥地区有所不同的
生态系统。本作提供了超越以往《宝可梦》系列常识的新体验,在经典玩法要素的基础上融合了“动作”与“RPG”的要素。于2022年1月28日发售。
第九世代
第九世代(Gen 9)作品:《
宝可梦朱·紫》《宝可梦传说:Z-A》
幻之宝可梦:桃歹郎
2022年2月27日的宝可梦发表会公布了《
宝可梦朱·紫》。《宝可梦朱·紫》预定于2022年11月18日全球同步发售。
宝可梦御三家为:草属性的
新叶喵、火属性的
呆火鳄、以及水属性的
润水鸭,供给新人训练家选择的初始宝可梦。
2023年2月27日的宝可梦发表会公布了游戏《
宝可梦朱·紫》的付费DLC《
宝可梦朱·紫:零之秘宝》。DLC分为两部,为“前篇·碧之假面”与“后篇·蓝之圆盘”,分别预定于2023年秋季与2023年冬季发布。
游戏玩法
自三只不同的
最初拿到的宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从
Game Boy游戏《
宝可梦红·绿》到
任天堂3DS游戏《
宝可梦究极之日·究极之月》间的绝大多数宝可梦系列游戏。玩家可以选择
草属性、
火属性或者
水属性的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《
宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择
妙蛙种子、
杰尼龟和
小火龙。例外则存在于《
宝可梦皮卡丘》中,玩家被赠予了
电属性的老鼠宝可梦,系列的吉祥物
皮卡丘;游戏中红绿版的三只最初拿到的宝可梦均可在游戏过程中
单机获得。
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的最初拿到的宝可梦。例如,若玩家选择了
火属性的
小火龙,劲敌就会选择
水属性的
杰尼龟。由于仅能使用
一般属性技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《
宝可梦皮卡丘》,劲敌选择了一只
一般属性的宝可梦
伊布。
然而,在《
宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的最初拿到的宝可梦。在《
宝可梦钻石·珍珠》和《
宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的最初拿到的宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。
《
宝可梦X·Y》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
作品一览
掌机游戏
主机游戏
社会反响
关联作品
动画系列
电视动画系列《宝可梦》(ポケットモンスター),改编自《宝可梦》系列游戏。是由
汤山邦彦等执导,园田英树、大桥志吉等
编剧,松本梨香、大谷育江等配音的同名长篇电视动画系列。动画的日文版根据游戏原作版本,可按照时间顺序划分为八部:《宝可梦》、《
宝可梦 超世代》、《
宝可梦 钻石&珍珠》、《
宝可梦 超级愿望》、《
宝可梦 XY》、《
宝可梦 太阳&月亮》、《
宝可梦旅途》和《
宝可梦地平线》。除电视动画系列外,宝可梦系列作品同样包括一些旁支作品:描述非主角一行的角色的故事的
周刊宝可梦广播电台、宝可梦星期天、Pokémon Smash!等。
同名动画
《宝可梦》(ポケットモンスター)是系列动画《宝可梦》第一部,因为没有副标题,为了方便称呼并与后续作品如“超世代”区分,而有“无印”这个代称。其蓝本是第一、二世代游戏《
宝可梦红·绿》等。
漫画系列
《宝可梦特别篇》(日文︰ポケットモンスターSPECIAL,英文︰Pokémon Adventures)是由日下秀宪作
脚本,
真斗、
山本智作画的漫画作品。于
小学馆《小学四·五·六年生》1997年4月号上开始连载,后移刊至《COROCORO一级棒》上连载。
真人电影
《大侦探皮卡丘》改编自任天堂3DS同名游戏,讲述了大侦探皮卡丘和蒂姆在莱姆市相遇,为了揭开蒂姆之父离奇失踪隐情,携手探案追击真相的故事 。
真人剧
该剧以GAME FREAK开发的《宝可梦》系列游戏为原案,讲述了来到东京追求梦想的赤城圆在时隔20年后通过游玩游戏《宝可梦 红》而获得成长的故事。
公司事件
2021年12月3日《宝可梦》公司就手机游戏《口袋妖怪:复刻》侵犯宝可梦系列著作权以及构成不正当竞争的行为提出法律诉讼。
2024年9月,广东省深圳市中级人民法院就本案件作出了一审判决,判决广州麦驰网络科技有限公司赔偿经济损失及维权合理费用共计1.07亿元人民币。广州麦驰网络科技有限公司、霍尔果斯方驰网络科技有限公司已就上述一审判决提起上诉,《宝可梦》公司将充分准备并积极应对二审程序的相关工作。